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URP遮挡高亮演示示例

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
本示例展示如何使用URP(Universal Render Pipeline)实现遮挡高亮效果。通过光照和材质设置,突出显示场景中特定物体或区域,增强视觉表现力和交互体验。 在URP模式下显示物体被遮挡的高亮效果演示实例文件可以在相关文章和Demo视频中找到。该文章详细介绍了如何实现这一功能,并提供了具体的操作步骤和技术细节。通过观看Demo视频,可以更直观地了解高亮效果的实际应用情况。 (注:原文中的链接已移除)

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客服
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  • URP
    优质
    本示例展示如何使用URP(Universal Render Pipeline)实现遮挡高亮效果。通过光照和材质设置,突出显示场景中特定物体或区域,增强视觉表现力和交互体验。 在URP模式下显示物体被遮挡的高亮效果演示实例文件可以在相关文章和Demo视频中找到。该文章详细介绍了如何实现这一功能,并提供了具体的操作步骤和技术细节。通过观看Demo视频,可以更直观地了解高亮效果的实际应用情况。 (注:原文中的链接已移除)
  • URP插件,适用于各版本URP 功能强大
    优质
    这款URP高亮插件专为Unity渲染管道设计,支持所有版本。它提供了强大的高亮提示功能,极大地提升了开发效率和用户体验。 URP高亮插件效果出色,支持调节亮度大小、强弱,并能设置各种样式。配置简单易用,在URP中只需增加RendererFeatrue即可使用。
  • Gojs设备线路
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    Gojs设备线路高亮演示示例展示了如何使用Gojs工具包来创建和操作复杂的电子电路图及系统结构图,并通过高亮功能突出显示特定设备或线路,便于设计与调试。 Gojs设备线路高亮Demo示例可以让用户点击设备或线路来展示对应的连接关系,欢迎大家下载!
  • Gojs设备线路
    优质
    本示例展示如何使用Gojs工具对设备线路图进行高亮显示,帮助用户清晰识别特定组件或路径,适用于电路设计与分析。 Gojs设备线路高亮Demo示例展示了点击设备或线路后可以显示对应的连接情况,欢迎大家下载!
  • QT实现的半透明
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    本示例展示了如何使用Qt框架创建具有半透明效果的遮罩层,适用于界面美化和用户体验优化。通过调整Alpha值实现窗口元素的渐变显示效果。 QT实现半透明遮罩Demo涉及创建一个可以调节透明度的遮罩层,用于覆盖在其他UI元素之上,并且能够根据需要调整其可见性。这种技术常被应用于对话框、提示信息或任何需要临时聚焦用户注意的部分。通过使用QGraphicsEffect或者QWidget结合自定义绘制函数,开发者可以在QT应用程序中轻松实现这一功能。 具体步骤包括: 1. 创建一个继承自QWidget的类,并在其构造函数中启用透明度支持。 2. 重写paintEvent()方法以自定义遮罩层的外观和效果。 3. 使用QPainter::setOpacity或直接设置窗口的alpha值来调整半透明程度。 4. 可选地,利用信号与槽机制响应用户输入(如鼠标点击)改变遮罩的状态。 这样的实现能够为用户提供更加丰富且互动性更强的应用程序界面。
  • Unigui布局漂UI.rar
    优质
    Unigui布局漂亮UI演示示例 是一个包含多种美观界面设计模板和实例的资源包,适用于学习和参考GUI美化技巧。 【Unigui布局与Delphi】 Unigui 是一款基于 Delphi 开发的跨平台用户界面框架,它使开发者能够创建响应式、美观的用户界面,并支持 Windows、Linux、macOS 以及 Web 环境等多操作系统运行。 1. **布局管理器(Layout Manager)** Unigui 提供了一套强大的布局管理系统,帮助开发者轻松调整控件的位置和大小以适应不同的屏幕尺寸与分辨率。在压缩包内的 `Main.dfm`、`ServerModule.dfm` 和 `MainModule.dfm` 文件中包含了表单文件,其中可能含有 Unigui 控件的布局定义。 2. **Delphi 表单文件(DFM)** `.dfm` 文件是 Delphi 的表单设计文件,存储了控件的位置、大小及属性等信息。这些文件展示了 Unigui 控件如何组织和定位,并揭示它们之间的相对关系,有助于理解 Unigui 布局系统的运作原理。 3. **源代码文件(PAS)** `Main.pas`、`ServerModule.pas` 和 `MainModule.pas` 是 Delphi 的源代码文件,包含程序的逻辑和业务处理。查看这些文件可以学习如何在 Unigui 中编写事件处理函数,并结合布局实现动态用户交互。 4. **工程文件(DPR & DPROJ)** `clientAligment.dpr` 文件定义了应用程序的基本结构与启动点。而 `clientAligment.dproj` 项目组文件包含项目的编译配置和依赖项信息,对于理解项目的构建过程及设置至关重要。 5. **资源文件(RES)** `clientAligment.res` 是 Delphi 的资源文件,可能包含了图标、字符串等非代码资源。在 Unigui 中这些资源可用于定制 UI 元素的外观。 6. **图片资源(IMAGES)** images 文件夹包含项目中使用的各种图像资源如按钮图标和背景图等,在 Unigui 中可以轻松集成到 UI 设计,提升视觉效果。 通过分析这个 Demo,我们可以学习如何在 Unigui 中有效管理布局、创建响应式界面,并将图片和其他资源与 Delphi 代码结合使用。此外,它还展示了如何组织和结构化一个 Unigui 项目,这对于理解和应用 Unigui 到实际项目非常有帮助。通过学习并实践这个 Demo 可以提升在 Delphi 和 Unigui 开发中的技能,并创造出更美观、更具用户体验的软件产品。
  • Unity Shader 实现被部分的半透明效果
    优质
    本文介绍了如何使用Unity Shader编程技术,实现物体在被其他对象遮挡时产生半透明高亮的效果,增强场景视觉表现力。 如何在Unity Shader中实现被遮挡部分的半透高亮显示?
  • SSAO-in-URP:基于Unity 2019.4.21f1c1的URP SSAO技术
    优质
    本作品展示了在Unity 2019.4.21f1c1版本中使用Universal Render Pipeline(URP)实现屏幕空间 ambient occlusion (SSAO) 技术的效果与应用,为游戏和三维场景渲染提供高质量的视觉体验。 URP中的SSAO相关内容请参考其他资料。
  • 基于稀疏表人脸识别
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    本研究探讨了一种利用稀疏表示理论解决遮挡条件下的人脸识别问题的新方法,通过优化算法增强模型对部分被遮挡人脸图像的识别能力。 程序包含以下几个步骤:1. 图像预处理,包括对齐和拉伸;2. 特征提取,使用不同的特征提取函数;3. 稀疏求解,调用相关函数进行计算;4. 得出识别结果,并显示。
  • 摄像头被或显黑屏的检测
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    本系统专注于监测摄像头是否被故意遮挡或出现异常黑屏情况,确保视频监控系统的正常运行和安全可靠性。 算法思想是:在给定的图像中随机生成多个矩形区域,并比较这些区域内图像之间的相似度。如果发现某些矩形区域内的图像具有很高的相似性,则可以判断该画面为黑屏;反之则认为正常画面。这里计算相似性的方法使用了余弦值来衡量。