Advertisement

ArcGIS制图教程之第十章ArcPy.Mapping

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本章节为《ArcGIS制图教程》第十部分,专注于ArcPy.Mapping模块的应用技巧与实例解析,深入讲解自动化地图制图和地理处理流程。 ArcPy.Mapping是arcgis软件arcpy包的一部分,提供了详细的地图处理接口,方便进行批量地图处理。本章不仅介绍了其重要接口和方法,还提供了一个批量处理地图的案例。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ArcGISArcPy.Mapping
    优质
    本章节为《ArcGIS制图教程》第十部分,专注于ArcPy.Mapping模块的应用技巧与实例解析,深入讲解自动化地图制图和地理处理流程。 ArcPy.Mapping是arcgis软件arcpy包的一部分,提供了详细的地图处理接口,方便进行批量地图处理。本章不仅介绍了其重要接口和方法,还提供了一个批量处理地图的案例。
  • ArcGIS指南-ArcGIS符号
    优质
    本章节详细介绍了使用ArcGIS进行地图符号设计的方法与技巧,涵盖颜色、大小和形状的选择,以及如何创建自定义符号以增强地图视觉效果。 ArcGIS制图教程涵盖了在Esri公司开发的地理信息系统软件ArcGIS中的地图制作技术。第五章专注于符号的设计与应用,这是提升地图可读性和美观度的关键步骤。章节内容深入探讨了符号设计的理念、技术和工具,并特别强调理解符号规则的重要性。 学习如何创建基础符号是掌握ArcGIS中制图的第一步。在地图上使用不同的符号可以标示出河流、道路和建筑等地理要素的特点,同时通过视觉效果反映这些要素的属性特征。由于制作高质量符号通常会占据整个制图过程中的大部分时间与精力,因此了解相关原则至关重要,例如遵循标准规范以及利用合适的前期处理工具来提高效率和质量。 在ArcGIS中使用的符号库是重要的资源之一。用户可以通过ArcMap软件引用以.style文件形式存在的Access数据库内的各种预设符号集合。这些预先构建的符号集能够显著提升制图的速度与准确性,因为它允许使用者基于已有的设计进行调整而非每次从头开始创建新的元素。 为了确保广泛接受和有效使用,符号库在制作时需要遵循特定的原则:如准确反映地理要素的特点、统一命名以方便检索以及尽可能采用矢量格式来保证放大后的清晰度。这些规范不仅有助于通过搜索快速定位所需的符号,还能够简化基于属性值的渲染过程。 ArcGIS中主要有四种类型的符号——标记(点)符号、线性符号、填充(面)符号和文本字符。其中,二维地图制作中最常使用的是图片标记与文字标记这两种类型。 设计高质量的地图元素时,制图者需要掌握一定的分解及生成技巧来简化现实对象的图形表示,并利用ArcGIS提供的工具创建符合需求的新符号。此外,一些外部软件如图像处理或字体设计程序也会被用来进行前期准备和优化工作。通过这些方法可以创作出适用于特定地图主题的独特且高效的视觉元素。 教程中的这一章节为学习者提供了关于如何有效运用符号库以及掌握高质量制图技巧的详细指导,帮助他们利用规范化的流程与合适的工具来创造既美观又富有表现力的地图作品。
  • 《Antennas》二版,
    优质
    本书为《Antennas》第二版的部分章节汇编,涵盖了从第十章到第十五章的内容,深入探讨了天线理论与应用的关键方面。 《天线》(第二版) 作者:约翰·D·克劳斯 出版商:麦格劳-希尔公司 1988年 第10章至第15章
  • 计算机形学基础(Visual C++版)——六至
    优质
    本书为《计算机图形学基础教程》的视觉C++版本,重点介绍第六到第十章内容,涵盖高级图形编程技术与实践。 书籍目录: 第1章 导论 1.1 计算机图形学的应用领域 1.1.1 计算机辅助设计 1.1.2 计算机艺术 1.1.3 虚拟现实 1.1.4 计算机辅助教学 1.2 计算机图形学的概念 1.3 计算机图形学的相关学科 1.4 计算机图形学的确立和发展 1.5 图形显示器的发展及其工作原理 1.5.1 阴极射线管 1.5.2 随机扫描显示器 1.5.3 直视储存管显示器 1.5.4 光栅扫描显示器 1.5.5 液晶显示器 1.5.6 等离子显示器 1.5.7 三维显示器 1.6 图形软件标准的形成 1.7 计算机图形学的最新技术 1.7.1 交互技术. 1.7.2 造型技术 1.7.3 真实感图形显示技术 1.8 小结 习题1 第2章 Visua1C++6.0绘图基础 2.1 面向对象程序设计基础 2.1.1 类和对象 2.1.2 构造函数和析构函数 2.1.3 对象的动态建立和释放 2.1.4 继承与派生 2.2 MFC上机操作步骤 2.3 基本绘图函数 2.3.1 CDC类结构和GDL对象 2.3.2 映射模式 2.3.3 CDC类的主要绘图成员函数 2.3.4 设备上下文的调用和释放 2.3.5 VC++绘制图形的几种方法 2.4 小结 习题2 第3章 基本图形的扫描转换 3.1 直线的扫描转换 3.1.1 算法原理 3.1.2 构造中点偏差判别式 3.1.3 递推公式 3.2 圆的扫描转换 3.2.1 算法原理 3.2.2 构造中点偏差判别式 3.2.3 递推公式 3.3 椭圆的扫描转换 3.3.1 算法原理 3.3.2 构造上半部分工中点偏差判别式 3.3.3 上半部分工的递推公式 3.3.4 构造下半部分Ⅱ中点偏差判别式 3.3.5 下半部分Ⅱ的递推公式 3.4 反走样技术 3.5 直线距离加权反走样算法 3.5.1 算法原理 3.5.2 构造距离判别式 3.5.3 计算机化 3.6 小结 习题3 第4章 多边形填充 4.1 实面积图形的概念 4.1.1 多边形的定义 4.1.2 多边形的表示 4.1.3 多边形的填充 4.1.4 区域填充 4.2 有效边表填充算法 第5章 二维变换和裁剪 第6章 三维变换和投影 第7章 自由曲线和曲面 第8章 分形几何 第9章 动态消隐 第10章 真实感图形 附录 参考文献
  • ArcGIS
    优质
    《ArcGIS地图绘制教程》旨在为读者提供全面了解和掌握ArcGIS软件的地图绘制技巧与方法。本书详细讲解了从数据采集到最终输出的各种操作流程和技术要点,适合地理信息科学及相关领域的学习者、研究者及从业人员参考使用。 ArcGIS地图制图教程内容基础且讲解详细,非常适合初学者学习使用。
  • TensorFlow基础深度学习框架使用——片文件读取技巧
    优质
    本章节为《TensorFlow基础教程》系列之一,专注于介绍如何在深度学习项目中高效地读取和处理图片文件,是掌握TensorFlow图像应用的关键步骤。 深度学习框架(TensorFlow)基础教程提供全套PPT、代码及素材。
  • 优质
    第十三章:在这关键的一章中,角色面临重大抉择,故事线交织复杂,悬念迭起,为整个叙述带来转折点。 《十三》是一款结合了技能、策略与机会的纸牌游戏,因其独特的玩法深受玩家喜爱。游戏中,玩家们通过运用手中的卡片及巧妙设计的战略来争取胜利,并且需要把握时机将1至13数字范围内的所有卡牌以特定组合方式出完。 接下来我们将探讨如何利用TypeScript编程语言开发《十三》这款游戏以及可能涉及的技术点。作为JavaScript的超集,TypeScript为开发者提供了静态类型检查、接口和泛型等特性,有助于构建大型复杂的应用程序,在编写游戏代码时可以显著提高可读性和维护性,并减少错误的发生。 1. 类型定义:在实现《十三》的过程中,每张牌都可以通过一个类来表示。使用TypeScript的类型系统为这些类定义清晰接口将确保在整个项目中数据的一致性。 2. 接口:游戏规则和逻辑可以通过抽象接口进行设计,比如可以创建一个`Player`接口用于封装玩家分数、手牌等属性及出牌的行为,这有助于更好地组织代码,并便于后续的扩展与测试工作。 3. 泛型:当处理卡片堆或玩家的手牌时,我们可以利用TypeScript提供的泛型特性来建立能够容纳任意类型卡的数据结构。这样既能保证灵活性又能确保插入和取出的卡片符合预期要求。 4. 静态类型检查:静态类型检查是TypeScript的一个重要功能,在编译阶段可以发现许多潜在错误从而避免运行时可能出现的问题,这对于实现《十三》中的策略部分来说尤为重要。 5. 模块化:支持ES6模块化的特性使得将游戏的不同组成部分(如用户界面、逻辑处理和网络通信)划分为独立的模块成为可能。这有助于提高代码组织性和可重用性。 6. 装饰器:通过使用装饰器可以在不修改原有代码的情况下添加额外的功能或信息,例如记录每个玩家的历史操作以便于回放和分析。 7. 异步编程:如果《十三》支持在线多人对战,则异步编程就显得至关重要。TypeScript的Promise及async/await语法使得处理网络请求以及事件变得更加简洁易读。 综上所述,在开发过程中使用TypeScript能够提供强大的工具和支持,帮助开发者构建稳定、高效且易于维护的游戏代码,从而创作出一款既富有挑战性又具备高度可玩性的《十三》游戏。
  • 《Java Web序设计任务材源码.rar
    优质
    本资源包含《Java Web程序设计任务教程》一书第十章的完整源代码,适用于学习和教学用途,帮助学生深入理解Java Web开发技术。 《Java Web程序设计任务教程》-教材源码第8章.rar
  • Unity 3D:Unity脚本基础.ppt
    优质
    此PPT为《Unity 3D教程》系列中的第二章节,专注于讲解Unity引擎中脚本的基础知识和编程技巧,旨在帮助初学者掌握C#语言在游戏开发中的应用。 Unity 3D课件 第02章 Unity脚本程序基础知识,用于制作Unity项目。
  • ArcGIS——全流详解
    优质
    《ArcGIS制图教程——全流程详解》是一本全面介绍使用ArcGIS软件进行地图制作的专业书籍,涵盖了从数据准备到最终输出的所有步骤。 ArcGIS完整制图教程系列第十三章介绍了使用地理信息系统(GIS)进行制图的整个流程以及注意事项,并对制图工作进行了进一步规范。