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五子棋对弈机器人(含源码、设计文档及算法说明)- 电路设计方案

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简介:
本项目提供了一款五子棋对弈机器人的详细设计方案,包括源代码、设计文档和算法解析。电路部分详述了硬件实现,支持用户开发与研究。 五子棋下棋机器人概述:该机器人以并联机械臂为核心,结合视觉识别及人工智能技术设计而成。文中详细介绍了其工作原理与设计过程,并探讨了技术创新点及其推广应用价值。具体来说,机器人的操作部分采用气泵产生负压来吸附棋子,在实体棋盘上进行对弈。 此外,还附有五子棋下棋机器人视频演示和软件设计流程图等资料。附件包括源代码、详细的设计说明书以及视觉算法等相关内容。

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    本项目提供了一款五子棋对弈机器人的详细设计方案,包括源代码、设计文档和算法解析。电路部分详述了硬件实现,支持用户开发与研究。 五子棋下棋机器人概述:该机器人以并联机械臂为核心,结合视觉识别及人工智能技术设计而成。文中详细介绍了其工作原理与设计过程,并探讨了技术创新点及其推广应用价值。具体来说,机器人的操作部分采用气泵产生负压来吸附棋子,在实体棋盘上进行对弈。 此外,还附有五子棋下棋机器人视频演示和软件设计流程图等资料。附件包括源代码、详细的设计说明书以及视觉算法等相关内容。
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  • Java课程战).rar
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    本资源为《Java五子棋课程设计》项目文件,包含完整的人机对战功能实现。适用于学习Java编程和游戏开发的学生与爱好者。 操作系统:Windows 10 家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ① 界面美观:按钮以流式布局分布在程序的右侧,通过点击进行基本操作。 ② 双人对战功能:使用鼠标监听器和一个 15*15 的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③ 判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后会对行、列及斜线方向进行判断,当存在五子连珠时弹出窗口,并通过一系列状态变量来确定黑方或白方获胜。 ④ 认输功能:在当前轮到某一方落子的情况下,程序会自动判定另一方胜利并结束游戏。 ⑤ 合理性检查:对不适当的下棋操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或者超出有效范围时弹窗提醒;同时,在胜负已定后再次使用悔棋或认输按钮也会出现相应的警告信息。 ⑥ 悔棋功能:采用两个动态数组记录每次落子的坐标。悔棋时会从非空二维数组中移除最近一步操作,然后根据得到的信息在棋盘上删除该位置的状态,并重绘界面及更新状态变量等数据。 ⑦ 人机对战模式:通过测试并参考网上效果较好的评分表制定了一套“五元组”评价体系。即在一个15*15的棋盘中共有572个可能形成五子连珠的位置组合,根据每个位置上黑子和白子的数量不同给予不同的分数评估;程序会在每次人下完一子后自动遍历整个棋盘计算所有可落点得分,并选择最高分的那个位置进行下一步操作。