《Unity 3D手机游戏开发》由金玺曾编著,本书详细介绍了使用Unity引擎进行手机游戏开发的技术与方法,适合初学者及进阶开发者阅读。
Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏、桌面游戏、网页游戏以及虚拟现实和增强现实应用的制作。由Unity Technologies开发,它以其高效、易学且功能丰富的特性深受开发者喜爱。“Unity 3D手机游戏开发”这本书详细讲解了如何利用Unity3D来构建高质量的手机游戏。
一、Unity3D基础知识
在学习Unity3D之前,我们需要了解其基本架构和工作流程。Unity采用组件式设计,每个游戏对象都是由多个组件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody等)组成。开发过程中可以通过编写C#脚本来控制游戏逻辑,并使用内置的物理系统、图形渲染引擎和动画系统来创建丰富的游戏世界。
二、Unity3D界面与设置
编辑器包括项目面板、资产面板、层次面板、Inspector面板和Scene视图,每个面板都有特定的功能,如导入资源管理属性查看等。此外,合理设置分辨率、目标平台质量和性能相关选项对优化游戏至关重要。
三、场景与游戏对象
Unity中的场景是基本单元,包含所有游戏对象及其相互关系。这些对象可以是角色道具敌人环境元素等通过组合调整构建出各种复杂的游戏世界。
四、C#编程基础
Unity主要使用C#语言进行脚本编写掌握语法类对象函数数组条件语句循环事件处理等相关知识必要书中实例将指导如何应用到实际游戏逻辑中去。
五、3D模型与纹理
支持导入多种格式如FBX OBJ 3DS等同时需要附带适当的纹理以实现真实感渲染理解UV坐标贴图类型光照烘焙优化视觉效果至关重要。
六、光照与阴影
提供点光源聚光灯方向光等多种光源及软硬阴影技术通过合理设置可以营造逼真的游戏环境。
七、动画系统
Mecanim动画系统允许创建混合控制角色物体的复杂动作如行走攻击死亡等需要理解状态机过渡层的概念以实现复杂的动画效果。
八、物理系统
内置的物理引擎支持刚体碰撞检测关节等功能用于模拟真实的物理行为例如碰撞响应重力和车辆动力学等。
九、UI系统
包括Canvas Image Text Button等组件创建游戏界面如得分显示菜单选项提示信息等。
十、移动平台优化
针对手机游戏需要考虑内存管理GPU性能电池消耗等因素通过场景资源压缩算法轻量级组件确保流畅运行。
十一、发布与分发
书中介绍如何导出到iOS和Android以及在Google Play App Store提交应用的过程。