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在Unity中利用Leap Motion实现仿真人手并防止穿模,结合Final IK插件使用。

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简介:
本项目介绍如何在Unity引擎中运用Leap Motion设备创建逼真的虚拟人手交互体验,并通过Final IK插件优化手势识别与动作控制,有效解决模型穿模问题。 利用Leap Motion跟踪一只仿真的虚拟手,并通过IK技术实现与物体的自然交互,防止穿模现象。这个功能在leapmotionAndIK_Final场景中具体展示,所使用的Unity版本为2018.1.9f2。由于这是一个包,因此相近版本也应能正常使用。(注意:目前仅实现了左手的功能,右手尚未完成)。

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  • UnityLeap Motion仿穿Final IK使
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  • Final IK 2.2 Unity IK体骨骼反向动力学
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