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正十二面体的旋转与外法线消隐

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简介:
本作品探索了三维几何中正十二面体的动态展示方式,特别聚焦于其在空间中的旋转效果以及顶点和边在外法线消隐技术下的视觉呈现变化。通过精确计算和图形渲染,深入解析这一独特多面体的空间美感与数学原理。 本资源包含了一个图形绕某一坐标轴旋转的实现方法(包括三视图和正等轴测图),使用的是外法线消隐算法。该图形由正五边形组成的正十二面体构成,非常美观,并附带了排版规整的实验报告。源代码基于C语言编写,下载后可以直接运行。欢迎交流。

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    本作品探索了三维几何中正十二面体的动态展示方式,特别聚焦于其在空间中的旋转效果以及顶点和边在外法线消隐技术下的视觉呈现变化。通过精确计算和图形渲染,深入解析这一独特多面体的空间美感与数学原理。 本资源包含了一个图形绕某一坐标轴旋转的实现方法(包括三视图和正等轴测图),使用的是外法线消隐算法。该图形由正五边形组成的正十二面体构成,非常美观,并附带了排版规整的实验报告。源代码基于C语言编写,下载后可以直接运行。欢迎交流。
  • 基于MFC动态线
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    本研究提出了一种应用于MFC平台上的正二十面体模型的动态隐线去除算法,增强了三维图形的真实感和可视化效果。 计算机图形学中的正二十面体动态隐线算法源程序。
  • 计算机图形学中.rar
    优质
    本资源为一个关于计算机图形学中正十二面体三维旋转的动画演示。文件以rar格式封装,内含相关源代码及说明文档,适用于教学与研究参考。 计算机图形学正十二面体旋转.rar
  • 嵌入
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    本作品探索了正十二面体如何精确地内切于一个正二十面体内,揭示这两种几何形状之间的内在联系与和谐比例。 本程序实现了一个正二十面体内嵌正十二面体的模型,其中正二十面体在外层,而正十二面体在内层。该程序的主要功能包括:消隐、光源位置调整、三种旋转模式以及静止状态、四种材质选择和大小缩放(通过shift+滚轮操作)。开发平台为VS 2015,并且高版本的VS也是兼容的,但不保证低版本的兼容性(因为没有测试过低版本)。程序完全使用C++语言编写,未采用OpenGL。
  • 利用画家算在OpenGL中实现
    优质
    本项目探讨了在OpenGL环境下运用画家算法来绘制一个能够自旋的三维立方体,并有效实施隐藏面消除技术。通过这种方式,可以增强视觉效果并提高图形的真实性。此过程不仅加深了对三维渲染技术和OpenGL的理解,还为解决复杂图形问题提供了实践案例。 OpenGL使用画家算法实现隐藏面的消除来绘制旋转正方体。
  • 绘图及藏技巧
    优质
    本文章介绍了如何绘制正二十面体,并分享了一些在几何构造和数学模型中巧妙运用它的技巧。阅读此文,你将学会如何更深层次地理解这一独特的多面体结构及其应用。 MFC正二十面体的绘制与消隐技术探讨。
  • 案例37-立方动态线.rar(VC++6.0 MFC,动态线,图形学线
    优质
    本资源提供了一个基于VC++6.0和MFC实现的立方体动态隐线消除算法示例程序。通过该案例学习如何在计算机图形学中应用动态隐线算法来优化三维模型显示效果。 计算机及图形学中的VC++6.0立体图像动态消隐技术。
  • 线框球地理划分,通过xyz轴、纹理和光照放大等效果实现
    优质
    本项目探索了三维空间中线框球体的动态展示技术,实现了基于XYZ轴的全方位旋转、精确消隐处理及细腻纹理与光影效果增强,为复杂地理信息提供直观展现方式。 线框球体、地理划分、XYZ轴旋转、消隐纹理光照放大等效果的实现需要注意,压缩包包含工程文件,请使用VS2017编写。如果使用较低版本,则需要手动重新导入代码。
  • OpenGL中立方
    优质
    本篇文章探讨了在OpenGL环境中实现高效的三维立方体消隐算法。通过优化绘制流程和应用光照模型,提高渲染效果的真实感与性能。适合对3D图形编程感兴趣的读者学习研究。 OpenGL的立方体消隐算法可以实现选择、放大和缩小的功能。
  • ICOSPHERE:利用细分生成单位测地线-MATLAB开发
    优质
    ICOSPHERE是一款MATLAB工具箱,用于通过细分正十二面体来创建均匀分布的单位测地线球体网格。它适用于科学可视化、地理信息系统和计算机图形学等领域中的应用需求。 使用正三角形创建单位球体,并通过给定的细分数定义其分辨率。函数 `[V,F] = icosphere(N)` 可生成包含顶点和面数据的矩阵,这样就可以用 `patch(Faces, F, Vertices, V)` 命令来绘制具有 N 细分次数的单位球体(称为 icosphere)。同样地,`FV = icosphere(N)` 将创建一个与补丁一起使用的结构。而命令 `icosphere(N)` 则直接在当前坐标轴上显示该球体,并不返回任何内容。 此外,函数 `icosphere(AX,...)` 可以用于指定要绘制的坐标系为 AX 而不是默认的 GCA(图形当前坐标区)。 与 MATLAB 内置函数 `sphere(N)` 不同的是,`icosphere` 创建了一个由均匀三角形网格构成的球体,而不是通过堆叠和切片形成的四边形结构。