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GDI+库文件详解

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简介:
《GDI+库文件详解》是一本深入解析GDI+(图形设备接口)高级版编程技术的专业书籍,专注于剖析其核心组件与功能,为开发者提供详尽的技术指南。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,主要负责在显示屏幕和打印设备上输出相关信息。它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+继承了以前版本的GDI的功能,并且为了兼容性考虑,在Windows XP中仍然支持之前的GDI版本。然而,在开发新应用程序时,开发者应使用GDI+来满足图形输出的需求,因为GDI+对旧版Windows中的GDI进行了优化并添加了许多新的功能。

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  • GDI+
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    《GDI+库文件详解》是一本深入解析GDI+(图形设备接口)高级版编程技术的专业书籍,专注于剖析其核心组件与功能,为开发者提供详尽的技术指南。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,主要负责在显示屏幕和打印设备上输出相关信息。它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+继承了以前版本的GDI的功能,并且为了兼容性考虑,在Windows XP中仍然支持之前的GDI版本。然而,在开发新应用程序时,开发者应使用GDI+来满足图形输出的需求,因为GDI+对旧版Windows中的GDI进行了优化并添加了许多新的功能。
  • GDI+ 相关的头
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    本资源详细介绍GDI+(图形设备接口++)相关的头文件及库的使用方法,帮助开发者掌握其功能并应用于Windows平台上的图像处理与绘图项目。 GDI+ 相关的头文件和库包括 gdiplus.h 和其他必要的 GDI+ 库文件。使用这些文件可以实现图形绘制、图像处理等功能。在项目中包含这些头文件并链接相应的库,可以在 Windows 平台上进行高效的图形编程。
  • libcurl
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    《libcurl库文件详解》是一份深入介绍libcurl库的文档,详细解析了其各个组件和功能,帮助开发者理解和应用这一强大的网络传输工具。 c++ libcurl.lib文件支持http、https协议以及get/post请求。
  • Adafruit_Sensor
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    本文章详细介绍Arduino编程中的Adafruit_Sensor库,解析其函数和类,帮助开发者更好地理解和使用传感器数据处理功能。 在Arduino传感器程序中需要用到Adafruit_Sensor库文件。
  • cJSON
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    本文将详细介绍cJSON库的功能、结构以及使用方法,帮助读者掌握如何高效地利用该库进行数据解析和序列化操作。 cJSON 是一个轻量级的单文件 JSON 解析器,符合 ANSI-C 标准。它简洁易用。
  • TimerOne
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    《TimerOne库文件详解》是一份深入介绍Arduino编程中TimerOne库使用的指南,详细解释了如何利用该库实现精确计时与延时功能。 TimerOne库文件是一个用于Arduino的定时器库,它提供了一个简单的方法来设置一次性或周期性的定时器事件。使用这个库可以方便地实现精确的时间控制功能,在各种项目中非常有用。用户可以在他们的代码中轻松集成该库以增强项目的功能性。
  • pthread
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    本文章全面解析了pthread库文件,包括线程创建、同步机制及管理函数等内容,旨在帮助读者深入理解与应用多线程编程技术。 该文件包含Windows系统下已编译好的库文件(lib)和动态链接库(dll)。使用这些文件无需安装过程,只需将相应的头文件和lib文件放置在VC的头文件及lib文件根目录中,并将dll文件放到Windows系统的system32目录下。完成上述步骤后即可开始使用该库。
  • GDAL
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    《GDAL库文件详解》是一份全面解析地理数据抽象库(GDAL)的文档,深入介绍其核心组件、功能及使用方法,帮助开发者和GIS专业人士高效处理空间数据。 本资源为GDAL库文件,包含.h .lib .dll文件。
  • GDI+开发包安装
    优质
    《GDI+开发包安装详解》是一份全面指导用户如何正确安装和配置GDI+开发环境的技术文档。它深入浅出地介绍了GDI+的基础知识、安装步骤以及常见问题的解决方案,旨在帮助开发者快速掌握相关技能,提高图形处理能力。 在Visual C++6.0中使用GDI+的一般步骤如下: 1. 解压并安装GDI+开发包; 2. 设置正确的include及lib目录路径; 3. 在`stdafx.h`文件中添加以下代码: ```cpp #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include ``` 或者替换Visual C++ 6.0下的BaseTsd.h头文件为来自Visual C++ 2005的版本,然后添加: ```cpp #include #include ``` 将替换后的`BaseTsd.h`放入GDI+开发包的Include目录,并在VC6.0 IDE中设置新的包含文件路径。 4. 在程序中加入GDI+头文件和库。通常,`gdiplus.h`放在项目的`stdafx.h`里,而链接器可以通过以下两种方式添加: - 直接在`stdafx.h`使用#pragma comment(lib, gdiplus.lib); - 或者通过VC6.0的工具->选项->目录来设置。 下面是一些应用示例: (1)在应用程序类中定义一个成员变量,用于保存GDI+初始化后的标识: ```cpp ULONG_PTR m_gdiplusToken; ``` 这个标识用来在程序退出时调用`Gdiplus:: GdiplusShutdown()`关闭GDI+。 (2)重载应用类的`ExitInstance()`函数,并添加如下代码来关闭GDI+: ```cpp int CGDITestApp::ExitInstance(){ Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } ``` (3)在应用程序初始化时调用以下代码进行GDI+的设置,注意要在`m_pMainWnd->UpdateWindow();`之前执行: ```cpp CWinApp::InitInstance(); GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput;, NULL); ``` (4)在需要绘图的窗口或视图类中加入相应的绘制代码。以下是在单文档应用程序中的示例: ```cpp void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC){ CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); using namespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); // 创建红色的画笔 HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255)); // 定义填充图案 graphics.DrawRectangle(&newPen;, 50, 50, 100, 60); // 绘制矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush;, 50, 50, 100, 60); // 填充矩形区域 } ``` 另外,这里给出一个简单的控制台程序使用GDI+的例子: ```cpp #include #include using namespace Gdiplus; int main() { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken;, &gdiplusStartupInput;, NULL); Image* image = new Image(LFakePhoto.jpg); printf(The width of the image is %u.\n, image->GetWidth()); printf(The height of the image is %u.\n, image->GetHeight()); delete image; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 这些步骤和示例展示了如何在不同的项目类型中集成并使用GDI+。
  • GDI+ 源代码
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    GDI+(图形设备接口高级版)源代码文件提供了Windows平台上开发高质量图形和图像应用程序所需的各种功能的底层实现。 Gdi+ 是 GDI 的改进版本,在 Visual Studio 2005 及之后的版本中被包含,但在 VC 6.0 中仍然没有提供,需要自行添加。