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使用OpenGL绘制三维地形图

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简介:
本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过程序化方式展现地理数据的立体形态,为用户提供直观的空间视觉体验。 根据高程数据使用OpenGL绘制三维地形。高程数据存储在txt文件中。

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  • 使OpenGL
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    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过编程方式展现地理数据的空间分布与形态特征,为用户提供直观、逼真的视觉体验。 根据高程数据绘制三维地形。
  • 使OpenGL
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过程序化方式展现地理数据的立体形态,为用户提供直观的空间视觉体验。 根据高程数据使用OpenGL绘制三维地形。高程数据存储在txt文件中。
  • 使MFC进行OpenGL
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    本项目利用微软基础类库(MFC)与OpenGL技术,在Windows平台上实现三维地形的绘制。通过编程技巧,创建具有真实感的地表模型,并提供交互式操作功能,为地理信息系统、游戏开发等领域提供了高效的解决方案。 MFC程序使用openGL绘制三维地形,包括读取文件、线性绘制、三角形绘制以及灯光的开启与关闭功能,并支持通过鼠标拖动进行移动。
  • 使OpenGL基本的
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    本教程详细介绍如何运用OpenGL库来创建和渲染基础的3D几何形状,包括点、线、面等,并介绍光照和材质的基础应用。 在Visual Basic (VB) 中调用OpenGL 需要进行一些初始化工作。首先需要确保已安装了支持的OpenGL 库,并且这些库可以在项目中访问。 1. 引入必要的引用:打开项目的引用管理器,添加对所使用的OpenGL 库的支持。这通常包括Gl、Glu 和Glew 等相关动态链接库(DLL)。 2. 初始化窗口和设备上下文:创建一个Windows 窗口,并获取其设备上下文(DC)。在VB 中可以使用API 函数来完成这些操作,例如CreateWindowEx 和GetDC。同时需要设置像素格式描述符以匹配OpenGL 的要求。 3. 设置PixelFormat 描述符:调用SetPixelFormat 函数将窗口的像素格式与OpenGL 兼容。 4. 获取和保存当前的HGLRC(OpenGL 渲染上下文):使用wglCreateContext 和wglMakeCurrent 创建并激活一个新渲染上下文,以便在其中执行后续的操作。 完成上述步骤后就可以开始编写代码来调用OpenGL 函数了。记得每次绘制完毕之后都要通过正确的顺序释放资源和销毁上下文以避免内存泄漏和其他问题。
  • 使VB和OpenGL任意
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    本教程介绍如何利用Visual Basic编程语言结合OpenGL库来创建和渲染复杂的三维图形,为用户提供了一个探索三维建模与计算机图形学原理的强大工具。 用VB编写的东西,请大家帮忙看看。
  • 使OpenGL
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  • 使OpenGL坐标
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    本项目利用OpenGL技术实现三维坐标图的实时渲染与交互展示,为用户提供直观的数据可视化体验。 我制作了一个基于MFC和OpenGL平台的三维坐标图程序,并在VC2008环境下成功编译通过。
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