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IOCP与UDP的源码实现完成

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简介:
本文档详细介绍了基于IOCP和UDP协议的数据传输机制的源代码实现过程,包括其设计原理、核心功能及优化策略。 完成端口(IOCP)与 UDP 架构的代码是用 C++ 编写的,并在 Visual Studio 2015 下进行开发。

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  • IOCPUDP
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    本文档详细介绍了基于IOCP和UDP协议的数据传输机制的源代码实现过程,包括其设计原理、核心功能及优化策略。 完成端口(IOCP)与 UDP 架构的代码是用 C++ 编写的,并在 Visual Studio 2015 下进行开发。
  • C++版本IOCP端口
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    这段简介可以这样描述:“C++版本的IOCP完成端口源代码”提供了基于C++实现的Windows IO Completion Port (IOCP)技术的完整示例,适用于需要高效处理高并发网络连接的应用程序开发。 用C++实现的高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码,有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
  • MFC环境下IOCP端口
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    本代码示例展示了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下使用IO Completion Ports(IOCP)实现高效异步I/O处理的技术细节和完整源码。 关于MFC下的完成端口IOCP源码的学习资料,对于研究线程池与完成端口的朋友来说可以作为参考。
  • IOCP服务器
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    本项目提供一个基于Windows IO Completion Ports (IOCP) 技术实现的高性能网络服务器源代码。适用于高并发场景下的TCP/IP通信处理。 在Windows环境下使用IOCP模型实现socket服务器端实例的步骤如下: 1. 创建一个服务器套接字,并将其设置为非阻塞模式。 2. 使用bind()函数绑定IP地址与端口。 3. 调用listen()方法,使服务器准备好接受连接请求。 4. 初始化输入/输出完成端口(IOCP),并将创建的socket添加到该端口中。 5. 根据当前机器的CPU数量来设置工作者线程池的数量。 6. 使用AcceptEx()函数预先为客户端创建套接字。所创建的客户端套接字个数与服务器所在计算机上的CPU核心数目相关。 完成上述准备工作后,接下来的操作步骤如下: 7. 工作者线程通过GetQueuedCompletionStatus()方法处理事件队列中的任务。 7.1 当检测到新的客户连接时,将该客户的socket绑定至IOCP上,并且调用AcceptEx()函数继续创建更多的客户端套接字以备后续使用; 7.2 处理来自或发往客户端的数据收发请求; 7.3 监控并处理客户端断开连接的情况。
  • DELPHI版本IOCP示例
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    本资源提供了基于Delphi编程语言实现的IO Completion Port(IOCP)技术的完整源代码及示例程序,适用于需要高并发处理的应用场景。 IOCP(输入输出完成端口)是Windows操作系统提供的一种高效多线程异步I/O模型,在Delphi编程环境中广泛用于网络编程,特别是在处理大量并发连接场景下能显著提升服务器性能。 在Delphi版本的IOCP实现中,源码通常包含以下关键组件和概念: 1. **完成端口对象(Completion Port)**:这是IOCP的核心部分,作为系统级的对象接收来自内核模式下的I/O操作完成通知。当一个I/O请求完成后,系统会将结果放入该完成端口中,并等待用户态线程来处理。 2. **异步I/O (Asynchronous I/O)**: 使用IOCP时通常采用异步I/O模型,在发起I/O操作后调用者不会立即阻塞而是继续执行其他任务。当I/O操作完成后,系统会通过完成端口通知调用者。 3. **工作线程(Worker Thread)**:为了处理由完成端口传递的IO完成事件需要创建一组工作线程。这些线程从完成端口中获取已完成的I/O请求的结果,并进行后续的数据读写、解析或响应等操作。 4. **CreateIoCompletionPort函数**: 这是用于为特定设备句柄创建或关联一个完成端口的关键API。 5. **GetQueuedCompletionStatus函数**:此函数从完成端口中获取下一个已完成的I/O请求。当没有新的已完成的I/O时,该函数会阻塞等待直到有新事件发生。 6. **PostQueuedCompletionStatus函数**: 用于向完成端口提交自定义的数据结构和状态信息以模拟IO完成或触发用户态下的事件通知。 7. **OVERLAPPED结构体**:在异步I/O操作中,该结构体被用来记录I/O请求的状态,包括偏移量等信息。在Delphi编程环境中对应的类型可能是TOverlapped。 8. **事件驱动编程(Event-driven Programming)**: IOCP模型中的程序通常采用事件驱动模式通过轮询或等待完成端口的事件来决定下一步的动作。 9. **线程池(Thread Pool)**:为了优化资源利用率,可以使用线程池来管理工作线程。这种机制能够动态调整工作线程的数量以避免频繁创建和销毁所带来的开销。 在Delphi_IOCP_Source这个压缩包中,你可以期待找到以下内容: - 源代码文件:包含实现IOCP的Delphi源代码可能包括主程序、网络通信模块、线程管理等。 - 示例应用:可能会有一个简单的服务器示例展示如何使用IOCP处理客户端连接和数据传输。 - 详细说明:中文文档或注释解释了代码的工作原理及关键部分,帮助理解IOCP的具体实现细节。 通过深入学习并实践这些源码,开发者可以掌握在Delphi中有效利用IOCP的技术,并提升网络服务的并发处理能力和性能。
  • 高效能服务器端口(IOCP
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    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • IOCP 服务器 IOCP 服务器
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    简介:本文详细介绍了基于IO Completion Ports(IOCP)技术的高效服务器编程方法,深入探讨了其在处理高并发网络连接中的优势和应用场景。 IOCP(IO Completion Port)是Windows操作系统提供的一种高效、可扩展的异步I/O模型,特别适用于高并发网络服务器开发。本段落将详细探讨IOCP的工作原理、使用场景以及如何在服务器端实现。 ### IOCP 工作原理 1. **创建完成端口**:应用程序需调用`CreateIoCompletionPort`函数来创建一个IO完成端口。这个端口作为所有异步I/O操作结果的汇集点。 2. **关联设备句柄**:将服务器监听的网络套接字(如socket)与创建的完成端口相关联,使得来自网络的读写操作可以触发IOCP事件。 3. **提交IO请求**:使用`WSARecv`或`WSASend`等函数提交非阻塞异步I/O请求。这些函数不会立即返回结果,而是让操作系统处理实际的I/O操作。 4. **接收完成通知**:在另一个线程中通过调用`GetQueuedCompletionStatus`或`GetQueuedCompletionStatusEx`来轮询检查是否有新的IO操作完成。当IO操作完成后,系统将相关信息放入完成队列。 5. **处理完成的IO操作**:从完成队列中取出结果,并根据情况执行相应的业务逻辑。 ### IOCP 的优势 1. **高并发性**:支持多线程并行处理I/O请求,极大提升服务器并发能力。 2. **效率优化**:系统自动调度线程处理完成的IO操作,避免了不必要的上下文切换开销。 3. **资源复用**:可重复使用线程,减少创建和销毁的成本。 4. **非阻塞特性**:在等待I/O操作时不会阻塞服务器进程,提高资源利用率。 ### 实现IOCP服务器端的关键步骤 1. **初始化IOCP**:创建完成端口,并为每个需要异步处理的设备句柄关联到此端口。 2. **建立监听套接字**:设置非阻塞模式后与完成端口相关联。 3. **接受连接请求**:使用非阻塞`accept`函数接收客户端连接,随后创建新的套接字并将其与IOCP关联。 4. **处理I/O操作**:对于每个套接字,提交`WSARecv`和`WSASend`请求,并等待完成通知返回结果。 5. **业务逻辑处理**:根据收到的数据进行解析、应答等处理。 6. **错误管理**:对可能出现的异常进行捕获并妥善处理。 ### 示例代码 在实现IOCP服务器端的具体文件(如IOCPS.cpp、IOCPDlg.cpp和MyIOCP.cpp)中,可能包含了创建完成端口、关联设备句柄、提交I/O请求以及接收完成通知等函数。具体细节需要查看源码才能了解清楚。 通过使用Windows系统提供的高效异步机制,实现了高并发与低延迟的服务。开发人员需掌握其工作原理以在实际项目中有效应用这一技术。
  • 基于UDP和SocketC# IOCP
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    本项目采用C#语言实现,基于UDP协议与Socket编程技术,并利用IOCP(I/O完成端口)提高异步网络通信性能。 基于C#的UDP与IOCP封装库包含一个零碎内存管理模块,旨在解决UDP缺乏异步接口及处理高并发的问题。该类库提供开放式的接口,支持在Socket处理数据后进行一系列自定义操作,并且会自动回调这些操作。尽管此库功能较为全面,但仍可能存在不足之处,欢迎提出改进意见和建议。
  • 基于VCIOCP端口网络数据传输-服务器客户端代.zip
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    本资源提供了一个利用Windows下的I/O完成端口(IOCP)技术进行高效网络通信的示例程序。其中包括了完整的服务端和客户端C++源码,采用Visual C++编译环境开发,并附带详细注释以帮助理解异步编程模型在实际应用中的实现方式。 在Windows系统中,IO Completion Ports (IOCP) 是一种高效的异步I/O模型,在网络编程领域广泛使用,尤其是对于需要处理大量并发连接的服务器而言。本段落将详细介绍如何利用Visual C++与IOCP技术构建一个用于数据传输的网络服务器和客户端。 1. IOCP基础: IOCP是Windows系统提供的一种机制,它允许多个线程共享同一个I/O端口,并能够接收来自各个I/O操作完成的通知。这种模型提高了系统的资源利用率,并减少了上下文切换带来的开销,特别适用于处理大量并发连接的网络服务器环境。 2. 完成端口创建: 使用VC++时,可以通过调用CreateIoCompletionPort函数来创建一个IOCP对象。此过程需要指定要关联的一个设备句柄(如套接字)以及用于处理完成通知的线程池信息。 3. IOCP与Socket结合使用: Socket是网络通信的基础组件,在IOCP模型中,可以将socket绑定到一个完成端口上。这样一来,所有针对该socket的读写操作都会通过对应的完成端口返回结果,而不会阻塞当前调用进程。 4. 服务器实现细节: - 同步Accept:原描述提到服务器采用同步方式接受新的连接请求(使用sync Accept函数)。这意味着在有新客户端尝试建立连接时会暂时停止处理其他任务。 - 异步Accept与IOCP配合:为了提升性能,通常会选择异步模式的AcceptEx函数来非阻塞地接收连接,并由完成端口通知相关线程进行后续操作。 5. 客户端实现: - 同步CSocket客户端:可能包含使用MFC中的CSocket类编写的同步Socket代码。这类库提供了对Winsock API的封装,支持在建立到服务器的连接后发送和接收数据。 - 异步IOCP客户端:虽然文中没有提供具体示例,理论上也可以采用类似的异步模型来优化客户端性能。 6. 数据传输: 当服务器与客户机成功建立起通信通道之后,可以通过调用如ReadFile、WriteFile(或者对于套接字而言是WSARecv和WSASend)等函数发起非阻塞的读写操作。这些请求会在后台处理,并在完成时通过将结果放入到对应的完成端口中来通知相应的线程进行后续处理。 7. 线程池与工作线程: 在使用IOCP模型的情况下,通常会维护一个线程池以从各个完成端口获取已完成的I/O操作并执行特定的任务。这样可以避免频繁创建和销毁新线程所带来的性能开销,并且有助于保证服务器能够快速响应用户请求。 8. 错误处理与调试: 使用IOCP时需要注意确保所有提交到完成端口上的异步调用都被正确地记录下来,同时在接收到错误通知时要采取适当的措施进行处理。此外,在开发过程中需要对异步编程模型有深刻的理解以便于定位和解决可能出现的复杂问题。 总之,基于Visual C++与IOCP技术实现网络数据传输是一个关于如何利用该机制提高并发能力并优化服务器性能的例子项目。通过学习此类项目内容,开发者可以掌握使用IOCP提升网络应用程序效率的方法,并深入了解异步I/O在网络编程中的重要性。
  • C# IOCP端口模型(简洁用高效)
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    本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。