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多种三维基础几何变换算法

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简介:
本论文探讨了多种三维空间中的基本几何变换算法,包括平移、旋转和缩放等技术,旨在为计算机图形学和相关领域提供理论支持与实践指导。 基于VC的程序演示了各种三维基本几何变换算法,包括平移、旋转和切变变换等。

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    本论文探讨了多种三维空间中的基本几何变换算法,包括平移、旋转和缩放等技术,旨在为计算机图形学和相关领域提供理论支持与实践指导。 基于VC的程序演示了各种三维基本几何变换算法,包括平移、旋转和切变变换等。
  • 图形的
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    简介:本文探讨了在计算机图形学中用于转换和操作三维空间物体形状与位置的核心数学方法,包括旋转、缩放和平移等变换算法。 三维图形几何变换是二维图形几何变换的扩展形式。在三维空间里,采用规范化齐次坐标[x y z 1]来表示一个点的位置,其基本原理在于通过运用特定的变换矩阵将原始齐次坐标(x, y, z, 1)转换成新的齐次坐标(x, y, z, 1)。
  • 案例11-二图形.rar_二_二图形__图形
    优质
    本资源提供关于二维图形几何变换算法的研究与应用实例,涵盖平移、旋转和缩放等基本操作,适用于计算机图形学学习与开发。 计算机图形学中的二维图形几何变换可以使用C++软件来实现。
  • 源码
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    本项目包含多种二维图形的基础几何变换算法源代码,如平移、旋转和缩放等,适用于学习与开发。 使用MFC实现的几何图形操作包括平移、错切、缩放、旋转和对称等功能,界面设计友好。
  • 图形的
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    本研究探讨了二维几何图形在计算机视觉与图像处理中的变换方法,包括平移、旋转、缩放等基本变换及其复合操作,为图形学和模式识别提供理论基础和技术支持。 图像的几何变换主要包括空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换以及插值处理。其实质在于改变像素的空间位置,并估算出新位置上的像素值。 一般地,这种转换可以通过以下表达式来描述:\[ [u, v] = T([x, y]) \] 其中,\[ [u, v]\] 表示在进行变换后图像中的像素坐标,而\[ [x, y]\] 则是原始图像内相应像素的坐标。通过这种映射关系,我们可以确定出原图与经过转换后的图像间各个像素点的具体对应情况。
  • 空间中的
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    《三维空间中的几何变换》一书深入探讨了在三维坐标系中物体的位置、方向和大小变化的数学原理与应用技巧,涵盖旋转、缩放和平移等基本变换。 1. 利用三维图形的平移、缩放、旋转等几何变换,绘制一个复杂的三维综合图形。 2. 绘制一个二维半图形,并分别画出该图形的正视图、俯视图和侧视图;(提高题:在第四象限中绘制这个二维半图形的轴测图)。
  • 于OpenGL的二图形
    优质
    本论文探讨了在OpenGL环境中实现二维及三维图形的几何变换技术,涵盖平移、旋转、缩放等操作,并分析其应用与优化方法。 支持二维和三维图形的几何变换代码包括平移、旋转、对称、投影和错切等功能。
  • 于VC++的二本图形
    优质
    本论文探讨了在VC++环境下实现二维基本图形的几何变换算法,包括平移、旋转和缩放等操作,并分析其应用与优化方法。 在屏幕中心绘制原始图形,并通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这五种变换。
  • 于VC++的二本图形
    优质
    本文章介绍了一种基于VC++实现的基本二维图形几何变换算法,包括平移、旋转和缩放等操作,适用于计算机图形学领域的研究与应用。 在屏幕中心绘制原始图形,并通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这五种变换。
  • 于MFC的二编程
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,实现了二维空间中图形的基本几何变换算法,包括平移、旋转和缩放等功能,适用于计算机图形学基础研究与应用开发。 可以对二维几何图形进行放大缩小、平移和旋转等各种变换。