Advertisement

基于模式的软件架构-卷二:适用于并发与网络化对象的模式

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书为《基于模式的软件架构》第二卷,专注于介绍面向并发和网络化的设计模式,帮助开发者解决分布式系统中的复杂问题。 面向模式的软件体系结构+卷2:用于并发和网络化对象模式 中文版

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • -
    优质
    本书为《基于模式的软件架构》第二卷,专注于介绍面向并发和网络化的设计模式,帮助开发者解决分布式系统中的复杂问题。 面向模式的软件体系结构+卷2:用于并发和网络化对象模式 中文版
  • 1-5)
    优质
    《基于模式的软件架构》系列共五卷,深入探讨了利用设计模式构建复杂系统的方法与实践,为软件开发者提供了宝贵的指导和参考。 面向模式的软件架构(卷1-卷5),即POSA系列的开山之作,荣获了Jolt大奖。
  • (第4、5
    优质
    《基于模式的软件架构》系列丛书的第四和第五卷深入探讨了利用设计模式构建复杂系统的方法论与实践案例,为软件开发者提供了高级指导。 面向模式的软件体系结构(第4卷和第5卷)
  • (第1至5
    优质
    《基于模式的软件架构》系列共五卷,深入探讨了软件设计中的模式应用与实践,为复杂系统构建提供了指导和解决方案。 第1卷、第2卷、第4卷和第5卷为PDF格式,而第3卷则为CHM格式。此外还包含一份关于PSOA的英文介绍性PDF文件,内容清晰易读,收藏价值高。 - Volume 1: A System of Patterns - Volume 2: Patterns for Concurrent and Networked Objects - Volume 3: Patterns for Resource Management - Volume 4: A Pattern Language for Distributed Computing - Volume 5: On Patterns and Pattern Languages
  • 设计
    优质
    本项目聚焦于基于对象的软件架构设计,探讨如何通过模块化、可重用的对象构建高效、灵活且易于维护的应用系统。 第一单元:软件生命周期与软件架构介绍 第二单元:技术架构视图─面向对象程序设计原则与模式 用GRASP模式指导设计 领域模型 面向对象设计的基本原则 第三单元:用UML辅助系统分析与设计 UML简介及常见疑难问题辨析 借鉴RUP的UML建模与分析 第四单元:设计模式与软件设计思想 设计模式 常用的软件架构风格及适用情况分析 SOA 及分层架构设计 第五单元:架构设计实践
  • 设计
    优质
    《软件架构的设计与模式》一书深入探讨了构建高效、可扩展软件系统的策略和实践,涵盖了多种设计模式及其在实际项目中的应用。 软件架构设计与模式探讨了如何通过有效的策略来构建高质量的软件系统。这个话题涵盖了多种不同的方法和技术,旨在帮助开发者创建既灵活又可扩展的应用程序结构。在讨论中,重点强调了一些常用的架构模式及其应用实例,为解决实际开发中的复杂问题提供了宝贵的指导和参考。
  • 导向(五本 PDF 版)
    优质
    《模式导向的软件架构》系列PDF版共五卷,深入探讨了利用设计模式构建高效、可扩展和灵活的软件系统的方法与实践。 《面向模式的软件架构》是由人民邮电出版社出版的一系列书籍,共五卷: 1. 《面向模式的软件架构》卷一:模式系统; 2. 《面向模式的软件架构》卷二:用于并发与网络化对象的模式; 3. 《面向模式的软件架构》卷三:资源管理模式; 4. 《面向模式的软件架构》卷四:分布式计算的模式语言; 5. 《面向模式的软件架构》卷五:模式与模式语言。
  • 和设计简介
    优质
    本简介旨在概述软件架构的基本概念、关键组件及其重要性,并探讨常用的设计模式如何增强系统的可扩展性和维护性。 ### 软件架构与设计模式介绍 #### 一、软件架构 **1.1 架构定义** 软件架构是指软件系统的一种高级抽象概念,它包括了构成系统的各种组件(如模块或类)、这些组件的功能及性能属性以及它们之间的交互关系。简而言之,软件架构是整个系统的骨架,为设计和实现提供了蓝图。 - **组成部分**: - **软件元素**:构建软件的基本单元。 - **外部属性**:功能、性能等特性。 - **交互关系**:描述了组件间的协作方式。 **1.2 架构设计方法与过程** 架构设计是一个系统化的过程,旨在定义和规划系统的结构、行为及特征。这个过程通常包括以下几个步骤: - **概念阶段**:确定项目的愿景和目标。 - **分析阶段**:进行需求分析,并识别关键的需求点。 - **架构设计阶段**:构思并细化初步的架构方案。 - **开发与测试阶段**:实现设计方案,同时执行相关测试任务。 - **验收与交付阶段**:确保系统符合预期标准,并完成最后的交付。 #### 二、模式简介 **2.1 定义** 设计模式是一种针对特定上下文中的常见问题所提出的解决方案。通常由三个部分组成——问题描述、解决办法和适用环境或条件。 - **问题**:软件设计中遇到的具体挑战。 - **解决方案**:应对该问题的有效策略。 - **上下文**:适合应用此模式的场景或情境。 **2.2 模式分类** 根据不同的标准,可以将设计模式进行多种方式的分类。常见的包括: - **按功能划分**:面向对象的设计模式、软件架构中的特定类型等。 - **按作用划分**:创建型模式、结构型模式和行为型模式等。 #### 三、常用模式 **3.1 常用架构模式** - **分层模型**:将系统划分为多个层次,每一层仅与相邻的层级进行通信。 - **客户端-服务器模型**:把应用程序的功能分解为客户端和服务端两部分。 - **微服务架构**:将单一的应用程序拆解成一系列独立的小型服务。 **3.2 GOF设计模式** Gang of Four(GoF)是四位作者的名字缩写,他们共同编写了一本关于经典的设计模式的书籍。书中定义了23种不同的设计模式,包括: - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式**:定义创建对象接口但让子类决定具体实现的方式。 - **观察者模式**:描述了一对多的对象依赖关系,在主对象状态改变时通知所有相关联的从属对象。 **3.3 其他设计模式** 除了GOF所列出的设计模式,还有许多其他实用的设计方法,例如: - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的功能。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将它们封装起来以实现可替换性。 #### 四、理解模式 **4.1 模式与通用设计原则** 设计模式是实现某些通用编程原则的具体方法之一。例如,开闭原则(Open-Closed Principle)鼓励我们在开发过程中使类易于扩展而无需修改现有的代码;工厂模式或策略模式就是这种思想的体现。 **4.2 从模式到模式语言** 模式语言由一系列相关的具体设计模式组成,它们共同解决了复杂的问题集合。如分布式计算中的某些特定架构和方法(例如POSA4)就包含了一组为解决分布系统问题而设的设计方案。 **4.3 模式内核与相互联系** 每个设计模式都有其核心思想或原则——即“模式内核”,理解这些核心有助于更好地应用它们。同时,不同的模式之间也存在关联性,通过组合使用可以应对更复杂的挑战。 #### 五、结语 软件架构和设计模式是构建高效且易于维护的系统的关键要素。掌握并运用好这两者对于开发高质量的应用程序至关重要。
  • 设计风格
    优质
    本课程聚焦于基于网络的软件架构设计及其核心架构风格,深入探讨其原理、应用及优化策略。 ### 架构风格与基于网络的软件架构设计 #### 一、引言 本段落献由Roy Thomas Fielding博士撰写,是一篇关于网络架构设计的重要论文。Fielding博士不仅是HTTP协议和URI规范的主要设计者之一,也是Apache HTTP服务器的核心开发者。这篇论文深入探讨了架构风格在基于网络的软件设计中的作用,并提供了若干重要的理论基础和技术指导。 #### 二、软件架构基本概念 ##### 2.1 运行时抽象 运行时抽象是软件架构设计中最重要的概念之一,它指的是系统如何在其运行过程中被组织成不同的组成部分。这些部分通过定义好的接口进行交互,从而实现整个系统的功能。 ##### 2.2 元素 **2.2.1 组件** 组件是指具有独立功能的软件模块,在软件架构中通常被封装起来,并对外提供接口以供其他组件调用。 **2.2.2 连接器** 连接器负责处理组件之间的通信和协调。它可以是简单的数据通道,也可以是复杂的中间件服务。 **2.2.3 数据** 数据是指软件系统操作的对象,其结构和格式直接影响到各组件间的交互方式。 ##### 2.3 配置 配置指的是软件架构中各个组成部分的布局方式,不同的配置可以满足不同场景的需求。 ##### 2.4 属性 属性包括了性能、可维护性和安全性等特性,是评价软件系统的重要指标之一。 ##### 2.5 风格 风格定义了一组原则和约束来指导设计过程。每种风格都有其适用的场景和限制条件。 ##### 2.6 模式和模式语言 模式是对解决特定问题方案的具体描述;而模式语言则是一系列相关联的模式集合,用于系统化地解决问题。 ##### 2.7 视图 视图是从不同角度观察软件架构的方式,有助于理解和分析复杂系统中的各个部分。 #### 三、基于网络的应用架构评估 在评价一个基于网络的应用软件时需要考虑多个方面: - **性能**:包括了网络传输效率、用户体验以及整体响应速度。 - **可伸缩性**:指系统能够处理增加的工作量而不降低性能的能力。 - **简单性**:设计应尽可能简洁明了,易于理解与维护。 - **修改能力**:包括进化能力、扩展性、定制化程度和重用率等特性。 - **透明度**:系统的内部运作是否对用户可见且可理解。 - **移植性**:系统在不同硬件平台或操作系统上的运行表现如何。 - **可靠性**:指长时间内稳定工作的能力。 #### 四、基于网络的架构风格 ##### 4.1 分类方法学 Fielding博士提出了一套分类法来帮助识别和评估不同的架构风格。 ##### 4.2 数据流样式 **4.2.1 管道与过滤器(Pipe and Filter,PF)** 这是一种常见的数据流架构方式,在这种模式下每个组件都扮演着过滤器的角色,接收输入、处理并输出结果。 **4.2.2 统一管道和过滤器(Uniform Pipe and Filter,UPF)** UPF风格进一步规范了PF中的数据流程管理机制,使各个过滤器之间能够更高效地交换信息。 ##### 4.3 复制样式 **4.3.1 复制仓库(Replicated Repository,RR)** RR允许在多个地方存储同一份数据的副本以提高可用性和冗余度。 **4.3.2 缓存(Cache)** 缓存技术用于临时保存远程资源的数据副本,在减少访问频率的同时提升了响应速度。 ##### 4.4 分层样式 **4.4.1 客户端-服务器(Client-Server,CS)** 这是一种常见的网络架构风格,其中客户端负责用户界面和请求发起,而服务端则处理业务逻辑及数据存储等任务。 **4.4.2 层次系统(Layered System,LS)与层次客户机-服务器(Layered-Client-Server,LCS)** 分层体系结构通过将功能划分到多个层级来简化设计过程,并且每一级只和相邻的上下级通信。而LCS风格则结合了分层架构和服务端模式的优点。 #### 五、结论 通过对不同架构样式及其属性的研究分析,开发者可以更好地构建高效的网络应用系统。Fielding博士在这篇论文中提供的框架与指南对于理解现代Web架构的基础至关重要,无论是对初学者还是经验丰富的开发人员来说都是不可或缺的参考资料。