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用mXn的长方矩阵表示迷宫,其中0和1分别代表通路和障碍,设计一个程序来寻找从入口到出口的一条路径。

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简介:
本项目通过创建一个m行n列的矩阵模拟迷宫环境,利用0标识可通过的道路与1表示的不可逾越障碍物,旨在编程实现自动搜索从起点至终点的有效路径。 实验四:数组的表示及其应用 本次实验的主要目的是帮助读者熟悉矩阵的表示和应用方法,并学会运用矩阵对实际问题进行建模与设计,熟练掌握使用矩阵解决问题的技术。 **问题描述** 以一个mXn的长方形阵列来表示迷宫,其中0代表通路而1则代表障碍物。请编写程序,在给定任意设定的迷宫条件下,找出一条从入口到出口的有效路径;若无有效路径,则输出相应的结论。 **基本要求** 首先实现一种以链表为存储结构的数据栈类型,并在此基础上开发一个非递归算法来解决迷宫问题。求得的结果应按三元组(i, j, d)形式给出,其中(i,j)代表迷宫中的坐标位置,d表示从当前点移动到下一个点的方向。 **项目要求** 1. 完整地描述CDIO四个阶段。 2. 设计友好且美观的操作界面。 3. 提供软件使用说明或帮助文档。 4. 明确团队成员分工并确保良好协作精神的培养与实践。 **实验内容** 难度A:运用矩阵来表示迷宫。能够根据用户指定的维数自动生成迷宫,并打印出各个位置的状态信息(通路或障碍)。个人独立完成,最高评分70分。 难度B:在完成A的基础上实现自动路径搜索功能,判断是否存在从起点到终点的有效途径。

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客服
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  • mXn01
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    本项目通过创建一个m行n列的矩阵模拟迷宫环境,利用0标识可通过的道路与1表示的不可逾越障碍物,旨在编程实现自动搜索从起点至终点的有效路径。 实验四:数组的表示及其应用 本次实验的主要目的是帮助读者熟悉矩阵的表示和应用方法,并学会运用矩阵对实际问题进行建模与设计,熟练掌握使用矩阵解决问题的技术。 **问题描述** 以一个mXn的长方形阵列来表示迷宫,其中0代表通路而1则代表障碍物。请编写程序,在给定任意设定的迷宫条件下,找出一条从入口到出口的有效路径;若无有效路径,则输出相应的结论。 **基本要求** 首先实现一种以链表为存储结构的数据栈类型,并在此基础上开发一个非递归算法来解决迷宫问题。求得的结果应按三元组(i, j, d)形式给出,其中(i,j)代表迷宫中的坐标位置,d表示从当前点移动到下一个点的方向。 **项目要求** 1. 完整地描述CDIO四个阶段。 2. 设计友好且美观的操作界面。 3. 提供软件使用说明或帮助文档。 4. 明确团队成员分工并确保良好协作精神的培养与实践。 **实验内容** 难度A:运用矩阵来表示迷宫。能够根据用户指定的维数自动生成迷宫,并打印出各个位置的状态信息(通路或障碍)。个人独立完成,最高评分70分。 难度B:在完成A的基础上实现自动路径搜索功能,判断是否存在从起点到终点的有效途径。
  • 最短算法求解最短线。
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    本项目旨在通过设计高效的算法来解决迷宫问题,核心目标是从给定起点找到到达终点的最短路径。 本算法的目标是寻找迷宫中的最短路径。其基本思路是从入口点(1,1)开始搜索,并记录所有一步可达的坐标;接着从这些新标记的位置继续进行同样的步骤,直到找到出口点(m,n)为止。一旦到达终点,就沿着这条轨迹回溯到起点,这样就能确定一条迷宫内的最短路径。如果无法通过这种方式连接入口与出口,则说明该迷宫中不存在通路。
  • 问题——
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    《迷宫问题——寻找一条路径》是一篇探讨算法解决迷宫路径问题的文章。通过介绍不同的搜索策略和优化方法,揭示了从复杂环境中找到有效解决方案的过程。 设计一个程序来解决迷宫问题。给定的迷宫用m*n大小的长方阵表示,其中0代表可以通过的道路而1则代表障碍物。首先需要实现以链表为存储结构的栈类型,并编写非递归算法求解从入口到出口的一条路径或判断无可行路径的存在性。 对于找到的任意一条通路,输出结果应采用三元组(i,j,d)的形式表示,其中(i,j)代表迷宫中的一个坐标点而d则指示到达下一个位置的方向。接下来通过几组不同规模的数据来测试程序的有效性和鲁棒性:首先从简单的网格和障碍开始逐步增加复杂度以覆盖更多边界情况。
  • 问题
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    本课程旨在通过解决迷宫问题引导学生掌握算法和数据结构的应用。学生们将学习并实践如何使用编程语言寻找从起点到终点的有效路径,培养逻辑思维与解决问题的能力。 课程设计要求使用栈的链表表示方法解决迷宫问题,并采用非递归的方式完成任务。
  • 求解问题 在由m行n列起点(1,1)终点(m,n),请起点达终点...
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    该文探讨了在由m行n列构成的迷宫内,找到从左上角起点(1,1)至右下角终点(m,n)的有效路径问题。通过算法设计与实现,分析多种求解策略及其实用性。 题目:假设迷宫由m行n列构成,有一个入口和一个出口,入口坐标为(1, 1),出口坐标为(m, n)。试找出一条从入口通往出口的最短路径。设计算法并编程输出一条通过迷宫的最短路径或报告“无法通过”的信息。要求:用栈和队列实现,不允许使用递归算法。
  • 使A*、贪心、DijkstraRRT算法,在包含栅格地图上,过8连接起点终点
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    本项目实现并比较了A*、贪心、Dijkstra及RRT四种算法在带障碍物的栅格迷宫中寻径的效果,采用8连接方式进行搜索以达到起点至终点的有效路径。 使用A*、贪婪(greedy)、Dijkstra以及RRT算法,在包含障碍物栅格的地图上寻找从起点到终点的路径,并采用8连接方法进行搜索。
  • 求解:输任意大小数据并输
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    本程序设计用于解决各类尺寸迷宫的问题,用户只需输入迷宫的具体布局,即可获得从起点到达终点的一条可行路径。 设计要求:输入一个任意大小的迷宫数据,求出一条走出迷宫的路径,并将该路径输出。
  • C语言所有最短
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    本项目运用C语言编程技术,构建并解决迷宫问题。通过算法实现寻找迷宫中所有可能路径,并进一步确定从起点到终点的最短路径方案。 以下是经过优化后的C语言代码片段: ```c #include #include #define N1 9 // 定义迷宫行数为9 #define N2 8 // 定义迷宫列数为8 // 总路径节点数量定义,T = N1 * N2 #define T (N1*N2) // 移动方向的数量,M=4(上下左右) #define M 4 char B[N1+1][N2+1]; // 定义迷宫数组 int count=0; // 记录路径条数 typedef struct node { int a1; int a2; } find, direct[M+1]; // 结构体定义,用于存储栈中的位置信息和识别符 typedef struct site { int b1; int b2; int id; }; // 定义顺序栈结构体 typedef struct Stack { site ht[T]; // 栈元素数组 int top; // 当前栈顶指针,初始化时为0表示空栈状态 }Stack; void Push(Stack *s, int a, int b) { s->ht[++(s->top)].b1 = a; s->ht[s->top].b2 = b; } // 主函数入口 int main() { char a[T+1]; // 用于存储迷宫信息的数组 Stack *s1, *s2; // 定义两个栈,分别记录所有路径和最短路径 direct f1; s1 = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); s2 = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); int x1,x2,y1,y2,k; s1->top=0; // 初始化s1为一个空栈 s2->top=0; create(a); printf(\n\n请输入入口坐标: ); scanf(%d%d,&x1,&x2); printf(请输入出口坐标: ); scanf(%d%d,&y1,&y2); char filename1[20],filename2[20]; // 文件名输入 printf(请输入存储所有路径的文件名:); scanf(%s,filename1); printf(\n请输入存储最短路径的文件名:); scanf(%s,filename2); system(cls); k=search(x1,x2,y1,y2,s1,s2,f1,filename1); if(k==1) Print(s2, filename2); // 输出最短路径 return 0; } // 创建迷宫函数,读取文件信息到二维数组B中 void create(char a[]) { FILE *fp = fopen(maze.txt, r); int i=0,j; if ( fp == NULL) printf(\n无法打开文件!\n); else { while (!feof(fp)) { fscanf(fp, %c,&a[i++]); if(a[i-1] == \n) a[--i++] = ; } fclose(fp); } for(i=0; i<=N1; ++i) { B[i][0]= ; } for(j=0;jht[++(s1->top)].b1 = x;
  • 问题:m×n
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    本段介绍一种利用m×n矩阵来模拟迷宫结构的方法,并探讨如何通过算法求解迷宫中的路径问题。 问题描述: 设定一个m×n的长方阵来表示迷宫。数组中的0和1分别代表通路与障碍物。请设计并实现程序以解决以下任务: - 对于任意给定的迷宫,找出从入口到出口的一条路径;或者得出没有可行路径的结果。 具体要求包括: ⑴ 创建一个使用链表作为存储结构类型的栈,并编写非递归形式的求解迷宫算法。找到的道路将以三元组(i,j,d)的形式展示出来:其中(i, j)代表迷宫中的位置,d表示下一步的方向。 ⑵ 编写一种能够找出所有可能路径的递归型算法。 ⑶ 将形成的迷宫及其解决方案以二维阵列形式进行输出。 测试数据如下: - 迷宫左上角(1,1)为入口点; - 右下角(8,9)作为出口。 通常解法是“穷举求解”,即从起点开始按照某个方向前进;如果可行则继续前行;反之,则退回原路并尝试新方向直到找到出路。若所有可能路径均已探索而仍未到达终点,则该迷宫无通达路线。 可以利用二维数组存储迷宫的数据,通常设定入口点的下标为(1, 1),出口点的下标设为(m,n)。 为了处理方便,在迷宫四周增设一圈障碍物。对于任一位置而言,一般约定有东、南、西、北四个方向可通行。