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Go语言版本的高性能带癞子麻将胡牌算法

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简介:
本项目提供了一个用Go语言编写的高效癞子麻将胡牌算法实现,适用于需要快速、准确判定胡牌情况的应用场景。 Golang版麻将胡牌算法包括带癞子和不带癞子的情况。将gui_index 设置为34 表示不带癞子的麻将胡牌算法;设置为[0,34)则表示带癞子的麻将胡牌算法。

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客服
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  • Go
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    本项目提供了一个用Go语言编写的高效癞子麻将胡牌算法实现,适用于需要快速、准确判定胡牌情况的应用场景。 Golang版麻将胡牌算法包括带癞子和不带癞子的情况。将gui_index 设置为34 表示不带癞子的麻将胡牌算法;设置为[0,34)则表示带癞子的麻将胡牌算法。
  • 清一色(C)
    优质
    本项目提供了一个用C语言编写的清一色麻将胡牌算法实现,能够判断特定的麻将牌型是否符合清一色(即十三幺之外的所有花色一致)的胡牌规则。 关于14张麻将的清一色胡牌算法,已经通过了VC编译和测试。
  • 优质
    《麻将胡牌的算法》一书深入探讨了麻将游戏中各种胡牌方式及其背后的数学原理,旨在帮助读者理解并优化策略。 各种语言的麻将胡牌算法汇总如下:C++、C#、Lua、Go 和 JavaScript 的实现方法。这些内容非常实用且详细。
  • 四川
    优质
    《四川麻将的胡牌算法》是一篇详细介绍四川麻将游戏中胡牌规则与计算技巧的文章。文中深入解析了各种胡牌情况及计分方法,并提供了实战案例和策略建议,帮助玩家更好地理解和掌握游戏精髓。 通过递归算法实现四川麻将的胡牌判断。首先对所有的牌进行排序,并调用递归函数来判定这十四张牌是否能构成胡牌。该方法能够成功运行。
  • 简易
    优质
    《简易的麻将胡牌算法》是一篇介绍如何用简单数学模型预测和分析麻将游戏中胡牌可能性的文章。通过该算法可以更有效地理解麻将游戏中的策略与技巧。 实现了简单的麻将算法,喜欢的可以拿去玩玩,欢迎讨论发现漏洞。
  • 源码(含任意
    优质
    本项目提供了一种包含任意癞子规则的麻将游戏算法源代码,适用于各种麻将变体。它支持自动化洗牌、抓牌及判定胡牌等功能,为开发者和研究者提供了便捷的研究工具。 我分享了一套麻将胡牌算法,该算法支持多癞子,并且我对麻将的胡牌规则有自己的理解。这套逻辑能够快速识别出胡牌的可能性,主要集中在处理同条万这类特定类型的牌型上,不包括字花牌在内的其他类型。代码核心部分大约有500行左右,在进行1M次随机测试时耗时约3秒。 此算法为原创作品,希望能为你提供一种新的思路;当然也欢迎你提出改进意见或者分享你的方案。如果有发现逻辑上的错误,请随时指出以供参考和学习使用。
  • 源代码
    优质
    这段源代码提供了实现麻将游戏中判定胡牌情况所需的各种算法,适用于开发者研究和应用在麻将相关软件中。 自己实现了一个简单的C源代码麻将胡牌算法,分享给大家学习。
  • 用C编写清一色程序
    优质
    本程序使用C语言编写,专为模拟麻将游戏中“清一色”胡牌情景设计。用户可体验或研究十三幺等特殊胡牌情况下的算法逻辑与规则实现。 编写一个用C语言实现的麻将清一色胡牌程序,并将结果保存到hupai.txt文件中。该程序需要计算所有可能的听牌类型(共40070种),并统计每种类型的胡牌所需的具体牌张数。
  • 封装:包含墙、听及出推荐
    优质
    本项目提供一套完整的麻将算法库,涵盖牌墙管理、听牌识别、胡牌判定以及智能出牌建议等功能,助力开发者轻松构建高效麻将游戏应用。 本段落将深入探讨用Go语言实现的麻将算法,包括牌墙生成、听牌判断、胡牌计算以及出牌推荐等功能。 一、牌墙算法 作为麻将游戏的基础,牌墙算法涉及如何创建一副标准的麻将以供使用。在Go中可以利用数组或切片来表示每张牌,并通过循环和随机数生成器构建整个牌组。每个元素代表一张特定的牌,按照花色和数字进行编码(例如用1-9对应11至19,字牌和风牌有特殊代码)。创建过程中需确保每种类型的数量准确无误并按规则排列。 二、听牌算法 该算法用于判断玩家是否进入了可以胡牌的状态。当某位玩家的手中仅差一张就能完成胡牌组合时,则认为其处于“听”状态。此过程需要检查所有可能补入的新牌,并与手中的现有牌进行匹配,以确认是否符合规则要求。 三、胡牌算法 这是确定玩家能否成功胡牌并计算得分的关键步骤。根据之前的听牌情况来判断新加入的那张是不是可以形成有效的胡组合;之后依据麻将游戏的规定来评估最终得分,这可能涉及基础分值、特殊番数以及自摸或放炮等不同情形下的额外加分。 四、出牌推荐算法 这一部分为玩家在做出决策时提供指导建议。它需要考虑当前桌面上的局势、其他玩家潜在的需求,以及个人手中的策略选择。可以通过启发式搜索方法或者概率模型来预测最佳行动方案,基础版本可能侧重于避免给对手胡的机会或减少其听牌的可能性;而更高级的方法则会利用复杂的局面对比和玩家行为模式的学习来进行优化。 总之,通过Go语言实现的麻将算法集合了游戏中的核心逻辑元素——从牌的操作到玩家状态评估再到决策支持。掌握这些技术不仅有助于开发出更加公平且有趣味性的麻将程序,还能显著提升用户体验的质量。实际应用中还需注意性能调优、错误处理及与用户界面之间的交互设计等方面的工作,以确保提供一个完整的游戏解决方案。