
Node_Editor_Framework:适用于Unity的模块化、灵活的节点编辑器框架,用于创建基于节点的界面和编辑器
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简介:
Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。
Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。
产品特点包括:
- 可扩展的用户界面。
- 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。
- 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。
- 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。
安装说明:
该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。
对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
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