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OpenCASCADE 6.7.0 单文档多视图(2D和3D)工程源代码创建

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简介:
本项目基于OpenCASCADE技术6.7.0版本,旨在开发一个支持单文档界面、并能同时展示二维与三维视图的工程设计软件。 配合文档“VC10、OpenCASCADE6.7.0创建单文档多视图(2D、3D)共存工程的方法1.1”的源代码使用,建议与文档一起阅读。将文件拷贝到OpenCASCADEmfc目录下,并加入MFC解决方案中后可以进行编译。

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  • OpenCASCADE 6.7.0 2D3D
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    本项目基于OpenCASCADE技术6.7.0版本,旨在开发一个支持单文档界面、并能同时展示二维与三维视图的工程设计软件。 配合文档“VC10、OpenCASCADE6.7.0创建单文档多视图(2D、3D)共存工程的方法1.1”的源代码使用,建议与文档一起阅读。将文件拷贝到OpenCASCADEmfc目录下,并加入MFC解决方案中后可以进行编译。
  • 在OpenCASCADE6.7.0中实现(包含2D3D)的方法
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    本文介绍了如何使用OpenCASCADE 6.7.0版本开发一个支持二维及三维图形显示的单文档多视窗界面,为用户提供灵活的CAD模型浏览方式。 使用OpenCASCADE与MFC(Microsoft Foundation Classes)搭建最简单的2D、3D图形显示界面的过程如下: 1. **环境准备**:首先需要安装并配置好Visual Studio开发环境,然后下载并集成OpenCASCADE库到项目中。 2. **创建新工程**: - 打开Visual Studio,选择MFC应用程序模板来新建一个C++ MFC项目。 3. **引入OpenCASCADE头文件和链接库**:在项目的属性页里设置包含路径及库的搜索目录,并将所需的OpenCASCADE静态或动态链接库添加到项目中。 4. **初始化图形显示环境**: - 创建一个新的MFC对话框类,用于放置2D/3D视图控件。 - 在该对话框类中引入必要的头文件并实现绘图功能的接口函数。例如:`OnDraw(CDC* pDC)` 函数。 5. **绘制图形**: - 使用OpenCASCADE提供的API创建几何实体,如线、圆等2D对象或更复杂的3D模型。 - 将这些对象转换为可以显示在MFC窗口中的格式,并通过适当的渲染技术将它们呈现在屏幕上。这通常涉及到使用`V3d_Viewer`, `AIS_Shape` 和相关类来实现。 6. **事件处理**:添加必要的消息映射以响应用户的操作,如鼠标拖动、缩放等交互行为。 7. **编译并运行项目**: - 编译整个工程,并在调试模式下启动程序查看效果。确保所有依赖项都已正确链接并且没有编译错误。 以上步骤提供了一个基本的框架来开始使用OpenCASCADE和MFC进行2D/3D图形开发工作,具体实现细节可能需要根据项目需求进一步调整和完善。
  • Doxygen
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    Doxygen是一款强大的跨平台工具,用于从源代码中提取注释并自动生成各种格式的文档,适用于多种编程语言。 可以按照Doxygen规定的格式编写代码注释,并利用Doxygen工具直接生成参考文档。
  • Node-OCC:利用OpenCascade与NodeJSBREP实体的3D
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    简介:Node-OCC是一款结合了OpenCascade和NodeJS技术的创新工具,用于在Web环境中高效地创建、编辑及操作基于BREP模型的三维几何实体。 节点occ是一个用于实体建模的OpenCascade Node.js扩展。这个Node.js扩展为开发者提供了一个强大而简单的JavaScript API来构建3D几何模型。 该项目包含一组围绕OpenCascade API设计的V8包装器,以及一个示例Web应用程序。 以下是一些简单例子: ```javascript var occ = require(node-occ).occ; // 构建一个盒子 var box = occ.makeBox([0, 0, 0], [100, 100, 50]); // 创建一个圆柱体 var cyl = occ.makeCylinder([50, 50, -10], [50, 50, 60], 40); // 使用圆柱切割盒子 box = occ.cut(box, cyl); // 将结果保存为STEP文件 occ.writeSTEP(somefile); ```
  • 2D3D、柱状2D3D折线的制作
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    本资源提供多种图表(2D/3D饼图、柱状图及2D与3D折线图)的完整源代码,适用于数据可视化需求。 提供效果优秀的2D饼图、2D柱状图、3D饼图、3D柱状图、三维2D折线图、三维2D柱状图以及三维3D柱状图表的制作源码,操作简便,只需将js文件拷贝到项目中即可使用。这些代码适用于多种图形报表开发需求。
  • ROS3D运动小车
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    本项目旨在通过ROS平台创建一个能够进行三维复杂运动的小车控制系统,包含详细编程和调试过程。 ROS(Robot Operating System)是一个开源操作系统,用于机器人技术领域,并提供了构建机器人软件应用程序所需的各种工具和库资源。“ros创建3D运动小车工程源码”项目的目标是开发一个配备有摄像头及激光测距设备的具备三维模拟功能的小型车辆。此款小型车辆能够接收键盘输入指令并进行移动操作,同时利用ROS中的image_view节点来展示由摄像头捕获到的画面。 接下来我们深入了解一下有关ROS的核心概念。作为模块化系统的一部分,它包括了诸如节点、消息、服务及参数等组成部分。“ros创建3D运动小车工程源码”项目中,车辆本身可以被视为一个ROS节点,负责处理传感器数据并执行相应的移动控制操作;而摄像头和激光测距设备则分别充当独立的发布者角色,在它们各自的领域内生成图像或距离信息。 1. **三维建模与仿真**:此项目的“3D”可能指代使用Gazebo这样的模拟环境。作为ROS的一个重要组件,Gazebo能够创建逼真的机器人和场景模型,用于测试及验证算法的应用性。在此项目中,小车的模型将在Gazebo内被构建起来,并包含其机械构造、摄像头以及激光雷达等部件。 2. **传感器集成**: - **摄像头**:在ROS框架下处理来自摄像头的数据通常依赖于`camera_info_manager`和`image_transport`包。其中,摄像头节点会发布含有图像信息的`sensor_msgs/Image`消息;而使用命令行工具如 `rosrun image_view image_view image:=` 可以查看并调试实时视频流。 - **激光测距设备**:在ROS中处理来自激光雷达的数据通常通过生成`laser_scan`节点来完成,这些数据会被封装成`sensor_msgs/LaserScan`消息格式。这类信息对于执行避障或导航任务非常有用。 3. **运动控制**:要操控三维小车的移动行为可能需要使用到ROS中的标准速度表示方法——即通过发送包含线性及角速信息的`geometry_msgs/Twist`消息至车辆节点上的特定话题(如`cmd_vel`)来实现。键盘驱动程序则通常是一个简单的ROS节点,它会监听用户的按键输入并发布相应的移动指令。 4. **catkin_ws与xacro**:此项目中可能使用了catkin工作空间的wsxacro工具编写相关文件。“xacro”是XML宏扩展语言,在ROS中常用于编写URDF(通用机器人描述格式)来定义机器人的物理结构。而catkin则是ROS中的构建系统,负责将源代码打包、编译并生成可执行程序。 通过此项目的学习与实践,开发者能够掌握关于ROS的基础知识,并了解如何在实际的机器人开发工作中应用这些技能和概念。
  • :fire:利用PyTorch2D3D人脸对齐库-Python编
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    本项目使用PyTorch开发了一个高效的人脸对齐库,支持二维与三维图像处理。通过深度学习技术实现精准的人脸特征定位与旋转校正,适用于人脸识别、表情分析等场景。 人脸识别采用世界上最精确的人脸对齐网络来检测Python中的面部标志点,并能识别2D和3D坐标中的关键点。此功能基于先进的深度学习技术构建,使用FAN(Face Alignment Network)进行最新人脸对齐方法的开发。对于数值评估,强烈推荐使用lua版本,因为该版本采用与文中评测模型相同的配置进行测试。未来将增加更多型号的支持。 此外,FAN能够精准地检测2D面部地标点,并且基于深度学习技术构建而成。
  • Voro++: 开C++,适用于2D3D Voronoi计算
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    Voro++是一款开源的C++库,专门用于计算二维和三维空间中的Voronoi图及Delaunay三角网。它以高效算法支持复杂几何结构分析,在科研与工程领域广受好评。 voro++ 是一个用 C++ 开发的开源代码库,用于构建二维和三维 Voronoi 图形。它支持 Linux/Unix 和 Windows 平台。
  • 用JavaJSONWord
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    本教程详细介绍如何使用Java编程语言编写代码来创建和操作JSON格式的数据文件及Word文档,适用于需要自动化处理数据或文档生成的需求。 使用Java代码生成JSON文件和Word文档。
  • 使用Unity 2D简易3D模型的UCLA Mesh Creator
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    UCLA Mesh Creator是一款基于Unity的创新工具,专为利用二维图像快速简便地生成三维模型而设计。此软件简化了从平面艺术到立体世界的转换过程,极大地促进了游戏开发和创意可视化领域的工作效率与创造力释放。 UCLA Mesh Creator2D 可以将 PNG 格式的 2D 图片转换成简单的 3D 效果,并可以直接导入 Unity 使用。PNG 的 2D 图片在这种转换中效果更佳。