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Il2CppDumper version v6.7.40

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简介:
通过使用逆向工程技术,将DLL文件进行分析和重构,以提取其中的静态链接信息。该方法能够有效提取MonoBehaviour和MonoScript相关的代码信息。

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  • Il2CppDumper version v6.7.40
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    通过使用逆向工程技术,将DLL文件进行分析和重构,以提取其中的静态链接信息。该方法能够有效提取MonoBehaviour和MonoScript相关的代码信息。
  • Il2CppDumper-6.6.5.zip
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    il2cppdumper是一款用于解析和提取Unity游戏引擎中IL2CPP编译代码数据的工具,版本6.6.5提供增强的功能和改进。 IL2CppDumper是一个用于分析Unity游戏的工具,它可以帮助开发者提取并反编译游戏中使用的C#代码。这个工具对于逆向工程、调试以及学习Unity引擎内部机制非常有用。通过使用IL2CppDumper,用户可以更深入地理解由Unity IL2CPP脚本转换器生成的复杂二进制文件结构,并能有效地进行修改或研究相关功能。 该软件支持多种操作系统环境,包括Windows等主流平台,为游戏开发人员提供了极大的灵活性和便利性。它在逆向工程社区中广受欢迎,因为它简化了从复杂的IL2CPP汇编代码到人类可读的C#源码之间的转换过程。此外,开发者可以利用此工具来学习Unity引擎的工作原理、优化性能瓶颈或者修复游戏中出现的问题。 总之,IL2CppDumper是一个强大而实用的资源库和开发辅助工具,对于那些希望深入了解或修改Unity游戏的人来说是必不可少的一部分。
  • Il2CppDumper-版本6.7.19
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    Il2CppDumper是一款用于逆向工程Unity游戏的应用程序,帮助开发者提取和分析Il2Cpp数据。最新版6.7.19提供了多项改进与优化。 Unity il2cpp逆向工程可以还原DLL文件(不含代码),适用于提取MonoBehaviour和MonoScript支持的ELF, ELF64, Mach-O, PE, NSO 和 WASM 格式,兼容 Unity 5.3 到 2020 版本。提供用于 IDA 和 Ghidra 的脚本以优化 il2cpp 文件分析,并生成结构体头文件以便从内存转储的 libil2cpp.so 文件中提取信息,从而绕过保护机制。此外,支持简单的 PE 保护措施的规避方法。
  • Unity游戏修改工具Il2CppDumper
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    Il2CppDumper是一款专为使用Unity引擎开发的游戏设计的强大反编译工具。它能够解析Il2Cpp格式的数据,帮助开发者提取和分析代码资源,增强游戏调试与修改能力。 在生成libil2cpp.so文件的过程中,u3d还会在同一目录下的assets\bin\Data\Managed\Metadata子目录内创建一个名为global-metadata.dat的资源文件。游戏中的所有字符串都被存储在这个global-metadata.dat文件中,只有在程序运行时才会被加载到内存中使用。这使得通过IDA进行静态分析变得更加困难。 Il2CppDumper.exe可以读取global-metadata.dat文件的内容,并将其与libil2cpp.so结合在一起以生成一个完整的可执行文件。用户可以通过双击这个组合后的文件来启动游戏,同时可以选择手动输入两个参数的offset或者选择自动模式让程序寻找这些地址。需要注意的是,这种操作只能处理正常编译的so文件,对于经过特殊混淆处理过的so文件则无法使用这种方法进行分析。
  • Il2CppDumper:用于Unity il2cpp的逆向工程工具
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    Il2CppDumper是一款专为基于Unity引擎游戏设计的强大逆向工程工具。它能够解析和提取由il2cpp编译生成的二进制文件中的元数据,帮助开发者或研究者进行深度分析、调试及修改工作。 Il2CppDumper 产品特点: - 完整的DLL还原(代码除外),可用于提取MonoBehaviour和MonoScript。 - 支持ELF、ELF64、Mach-O、PE、NSO和WASM格式。 - 适用于Unity版本5.3至2020。 - 可生成IDA和Ghidra脚本,帮助这两款工具更好地分析il2cpp文件。 - 能够生成结构头文件。 - 支持解析Android设备中libil2cpp.so的内存转储以绕过保护机制。 - 具备简单的PE保护绕过功能。 用法: 运行Il2CppDumper.exe并选择il2cpp可执行文件和global-metadata.dat文件。
  • TextureUnpacker_x86_64 (Version 1.0)
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    TextureUnpacker_x86_64是一款专为x86-64架构设计的软件工具(版本1.0),用于高效地解包和管理图像纹理文件,适用于游戏开发与图形处理领域。 在游戏开发和图形设计领域,资源管理是一个至关重要的环节。尤其是在使用Unity引擎进行3D或2D游戏开发时,图像资源的处理是一项基础且繁琐的工作。“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”正是针对这一需求而设计的工具,它专用于解析Unity中的plist+png格式文件,帮助开发者高效地管理和拆分大图资源。Unity引擎广泛采用的纹理打包技术是将多个小图合并成一张大图,这种技术被称为 texture atlas 或 sprite sheet,可以显著减少游戏运行时的内存占用和加载时间。然而,当需要对这些小图进行单独编辑或者处理时,就需要将大图拆分成原始的小图。这就是TextureUnpacker-x86-64(v1.0)的作用所在。 该工具是为Windows 64位系统设计的,这意味着它能够充分利用64位系统的性能优势,提供快速、稳定的解包服务。其主要功能包括: 1. **plist解析**:plist是一种数据存储格式,常用于存储XML或二进制数据,在Unity中通常用来记录纹理坐标和帧信息等元数据。TextureUnpacker能够读取并解析这些plist文件,获取每个小图的位置和大小信息。 2. **png图像处理**:工具能识别并处理与plist文件关联的png图像,将大图上的小图准确无误地拆分出来,生成独立的png文件。这使得开发者可以对单个精灵进行修改,而无需每次都编辑整个纹理集。 3. **大图拆分**:对于包含大量小图的大图,TextureUnpacker能有效地将其拆分成多个单独的小图,方便进一步的编辑、优化或者单独使用。这对于游戏美术设计、动画制作以及资源管理有着显著的便利性。 4. **效率提升**:由于是专门针对Unity环境开发,“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”在处理Unity的texture atlas时,速度和准确性都有所保证,极大地提高了开发效率。 使用这个工具,开发者可以轻松地对Unity项目中的纹理资源进行管理和更新。无论是为了调整图像还是优化性能,都能得心应手。“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”是Unity开发者和图形设计师的得力助手,通过其强大的plist解析和png图像处理功能,使得游戏资源的管理和维护变得更加便捷,大大提升了开发流程的效率。
  • ARCHPR Professional Version
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    ARCHPR专业版是一款专为建筑师和设计师打造的高级工具软件,提供全面的设计、分析及文档管理功能,助力专业人士高效完成项目。 推荐一款经典且实用的压缩包爆破软件,支持ZIP和RAR格式,在CTF比赛中非常有用。
  • SolidIce.KeyClone.v1.8e-Cracked-Version
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    SolidIce KeyClone v1.8e-Cracked-Version 是一个破解版的密钥管理工具,它允许用户复制、管理和保护各种软件产品的授权密钥。请注意,使用盗版软件可能违反版权法,请支持正版软件。 Keyclone的功能比AutoHotKey强大且使用更简便,因此我推荐大家尝试并提供简单的教程帮助快速上手。首先下载破解版本的免安装文件,并双击运行Keyclone.exe以进入主界面。 初次打开时会没有“192.168.1.103:1442”的显示内容,请点击Setup进行配置,进入设置界面后: 在General选项中,为你的Keyclone起个名字(如sony.local),并设定端口。建议使用默认的端口号以避免冲突。 Send Only通常不勾选,因为这会影响接收来自其他电脑的键盘信号。 Auto-add Windows Titled应被勾选以便自动识别和加入Windows窗口名称到控制栏中;Exact Name Match也推荐勾上实现精确匹配功能。 在文本框内输入你希望Keyclone管理的游戏窗口名(如魔兽世界)或其他需要多开的应用程序名称。 Pass Mouse Clicks, Distinguish Left/Right等设置可根据个人需求选择是否启用,Focus Follows Mouse作用不明确可以暂且跳过;Always-on-top则根据实际使用情况决定。 Startup Command中填写自定义的自动连接IP(如192.168.1.103:1442),其中IP地址为另一台电脑的局域网内地址,端口号与之前设置的一致。完成配置后点击Apply和OK保存更改。 此时Keyclone已准备好使用,在打开多个魔兽世界游戏时它会自动识别并开始工作。最小化Keyclone图标至右下角,并在需要暂停或恢复操作时通过鼠标右键选择Override来实现功能切换。 默认情况下,所有键盘按键都会被镜像复制到其他电脑上,但为了不影响游戏操作体验(例如WASD方向键),可以通过Setup -> Do-not-pass设置排除特定的按键。点击并按需屏蔽相应按键即可,并且可以随时添加或取消。 对于双机多开的情况,在另一台电脑上的Keyclone配置几乎相同,只需将auto-connect中的IP地址改为“你的IP地址:你设定的端口号”以实现自动识别和连接。 以上是最基础也最实用的设置步骤,能够满足大多数用户进行游戏多开的需求;如需要更高级的功能请自行探索更多细节。
  • SkipUACDemo Version 2
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    SkipUACDemo Version 2是一款经过优化和升级的安全工具软件,旨在为用户提供更加便捷的操作系统用户账户控制(UAC)设置调整体验。请注意,修改此类设置可能会影响系统的安全性,请谨慎使用。 修复了上次发布版本在Windows 7中无法多次调用计划任务运行程序的问题,并改用了适用于Vista及之后系统的API接口。这样可以实现多次调用计划任务来运行程序,同时还能查看计划任务的状态以及是否正确执行。