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数字电路课程设计-篮球计分器.pdf

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简介:
本PDF文档详细介绍了基于数字电路技术的篮球计分器的设计与实现过程,包括系统需求分析、硬件选型、电路图绘制及调试等环节。 数电课程设计-篮球计分器.pdf 该文档详细介绍了数字电子技术(数电)课程中的一个项目——篮球计分器的设计过程。通过本项目的实践学习,读者可以深入理解并掌握相关理论知识在实际应用中的实现方法和技术细节。 由于原文中没有具体提及联系方式等信息,在重写时未做相应修改。

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    本PDF文档详细介绍了基于数字电路技术的篮球计分器的设计与实现过程,包括系统需求分析、硬件选型、电路图绘制及调试等环节。 数电课程设计-篮球计分器.pdf 该文档详细介绍了数字电子技术(数电)课程中的一个项目——篮球计分器的设计过程。通过本项目的实践学习,读者可以深入理解并掌握相关理论知识在实际应用中的实现方法和技术细节。 由于原文中没有具体提及联系方式等信息,在重写时未做相应修改。
  • ——.docx
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    本文档《数字电子课程设计——篮球计分器的设计》介绍了基于数字电子技术原理设计的一款篮球比赛专用计分系统。该设计不仅涵盖了硬件电路的设计与实现,还详细探讨了软件逻辑的开发过程,为学生提供了一套完整的实践教程,旨在增强学生的电子工程综合应用能力。 数电课程设计--篮球计分器设计 本段落件详细介绍了数字电路课程中的一个项目——篮球计分器的设计过程。通过这个项目,学生可以学习到如何应用所学的数字电子技术知识来解决实际问题,并且能够深入了解篮球比赛规则以及相关计分机制的具体实现方法。 文档中包含了从需求分析、系统设计、硬件选型与搭建直到最终调试和测试等各个环节的内容,旨在帮助读者全面掌握数字电路课程的核心知识点及其在实践中的应用技巧。
  • 30秒时【
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    本项目为《数字电路》课程设计作品,通过硬件实现30秒篮球比赛倒计时功能,结合LED显示当前剩余时间,旨在提升学生实践能力和团队协作精神。 这份文件包含了原理图、PCB以及仿真原理图,并且我已经制作出了实物。希望大家能够查看一下,这对于数字电路课程设计来说是一个很好的参考案例。
  • EDA比赛_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
  • 比赛倒时30秒
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    本课程设计基于数字电路技术,实现篮球比赛关键的30秒倒计时系统,通过硬件与软件结合的方式,提升学生对数字逻辑设计的理解和应用能力。 利用Multisim实现篮球倒计时30秒、暂停、清零以及光电报警等功能,并附上详细的实验报告,希望对课程设计或毕业设计的同学有所帮助。
  • )30秒
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    本项目设计并实现了一个简洁实用的30秒篮球计时器,采用数字电路技术,在快速比赛环境中提供精准的时间显示和清脆的声音提示。 这篇课设论文详细介绍了篮球计时器的设计方案及实现过程,包括启动、暂停和继续等功能的基本设计与完成情况。论文涵盖了数字逻辑课程的相关内容,并对整个设计进行了总结。
  • 24秒倒项目.zip
    优质
    本项目为《数字电路设计的篮球24秒倒计时》课程资料,内含详细教程与实战案例,旨在通过构建篮球比赛中的关键环节——24秒进攻时限的倒计时系统,帮助学习者掌握数字逻辑设计原理及应用。 数电课程设计篮球24秒倒计时.zip
  • 广工逻辑-比赛.zip
    优质
    本项目为广州工业大学数字逻辑课程的一部分,旨在通过设计一个篮球比赛计分器来增强学生对数字逻辑的理解与应用。包含硬件设计和软件编程两部分,实现比分显示、得分统计等功能。 本课程设计是关于数字逻辑/电子技术综合设计与实践的项目,涵盖了一个篮球比赛计分器的设计。该项目分为四个主要部分:(1)篮球比赛计分器;(2)12分钟倒计时加上指示灯亮起功能;(3)24秒倒计时加指示灯亮起功能;以及(4)显示当前节次的比赛节数指示器。 具体设计要求如下: 1. 根据篮球比赛规则,需要两个独立的计分器来展示双方比分,并同时进行每场比赛时间的倒计时。各节比赛时间为12分钟整,初始比分为00。 2. 双方通过各自的按键操作增加分数(每次按压加一分)。 3. 计分系统需配备启动、教练暂停、犯规罚分和复位功能开关:当启用复位开关时,双方比分将自动归零显示为“00”,并且此时不允许进行计分;只有在按下启动按钮后比赛才开始,并允许记分。若按下了教练暂停的按键,则会停止倒计时时钟且禁止任何一方更改分数,在释放该键后则恢复继续比赛状态。同样,当启用犯规罚分开关时,也会暂时中止时间计算但允许修改比分记录;在解除此操作之后可恢复正常比赛流程。 4. 为了防止24秒内未能完成投篮的情况发生(根据篮球规则),设计了一个专门的定时器,并且一旦计时时钟达到上限后会点亮一个红色警告灯持续5秒钟以示提醒。 5. 使用两个指示灯来表示当前正在进行的比赛节次。每当启动开关被按下时,即意味着新一场比赛节目的开始并显示相应的节数(用001、010、011和100分别代表第1、2、3以及4节)。每完成一个比赛阶段后都需要重新按动启动按钮才会进入下一节的比赛,并且更新指示灯以反映新的节次信息。 6. 每当一场比赛的时钟计数到达预定时间点(即本场结束)的时候,将会点亮一个绿色指示灯持续5秒钟作为信号。此时将不允许进行任何分数变动操作直到下一轮比赛重新开始为止。
  • 子技术multisim文件(广工版)
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    本资源为广州工业大学学生设计的数字电子技术课程项目——篮球计分器的Multisim仿真文件。适合学习和实践数字电路设计与应用的学生参考使用。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00;2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后继续比赛计时。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许记分。