Advertisement

实验构建FPS游戏,采用ThreeJS引擎。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本演示版旨在展示在ThreeJS环境中构建FPS游戏帧率的实验。通过单次点击,用户可以获得更精细的鼠标控制,实现指针锁定效果。再次点击则可进行拍摄操作。游戏操控采用WASD键进行移动,并通过鼠标进行视角调整和观察。玩家可以通过跳跃来占据空间。此外,用户还可以点击灯光以关闭其照明效果。该实验代码呈现出非常混乱且缺乏组织的状态,存在大量的错误,功能也十分有限。仅仅两天前,我才刚刚开始着手这个项目,旨在探索ThreeJS的应用。在此实验中,我已尝试了以下ThreeJS功能:对象、几何形状、材质、纹理边界框、点光源、聚光灯、定向光、Undertow射线投射(用于碰撞检测,并限制了穿透墙壁的能力)、指针锁(提供沉浸式鼠标控制)、加载OBJ和MTL文件以及纹理EnvMaps和天空盒(通过数组生成)。该实验还包含了HTML5音频播放和CSS过渡效果(这些并非ThreeJS的核心功能,而是为了增强实验体验)。此外,该项目还展示了一个极简的重力模拟效果以及需要跳跃的机制。目前计划包括加载画面透明度/不透明度动画制作、多层(高度)地形程序生成以及支持多人模式的游戏开发。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • FPS:使ThreeJS
    优质
    本项目利用ThreeJS探索第一人称射击(FPS)游戏的创新设计与视觉表现,通过实验性的技术构建,为玩家带来独特的沉浸式体验。 在ThreeJS中构建FPS游戏演示版的帧/秒实验:点击一次可启用更佳的鼠标控制(指针锁定),再次点击拍摄。WASD键用于移动,鼠标操控视角,空格键跳跃。射击灯光以关闭它。 目前代码非常混乱且错误频出,功能也十分有限。两天前我刚开始尝试这个项目来熟悉ThreeJS!在此实验中,我已经用到了以下的功能: - 物体、几何形状和材料 - 纹理边框助手 - 点光源、聚光灯及定向灯光的使用与调试工具 - 使用Undertow进行射线投射以实现碰撞检测(防止穿墙或子弹穿透) - 指针锁定,提供沉浸式的鼠标操作体验 - 加载OBJ和MTL文件及其纹理贴图 - 利用数组生成地图,并通过EnvMaps、天空盒展示环境映射效果 - HTML5音频播放及CSS过渡动画实验(非ThreeJS功能但为本项目的一部分) - 展示简易重力系统,需要跳跃操作 未来的计划包括: 1. 加载画面的透明度/不透明度动态切换 2. 多层次地形设计与程序生成的地图 3. 实现多人在线模式
  • Unithree: 受Unity启发的ThreeJS
    优质
    Unithree是一款受Unity影响、基于ThreeJS构建的游戏开发引擎,旨在为开发者提供强大而直观的3D游戏创作工具。 统一Unity启发的ThreeJS游戏引擎目前还处于起步阶段,不适合使用。
  • .pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • OpenMetalMax: 利Iris 2D的Metal Max-源码
    优质
    OpenMetalMax是一款基于Iris 2D开发的开源Metal Max游戏引擎,提供强大的图形处理和高效的渲染能力。本项目包含完整源代码,适合游戏开发者深入学习与二次开发。 OpenMetalMax 是一个游戏引擎,用于使用 Iris 2D 开发 Metal Max 游戏。
  • (中文版).pdf
    优质
    《游戏引擎架构》是一本详细介绍游戏开发中核心组件设计与实现的技术书籍,本书深入解析了游戏引擎的工作原理和关键技术,适合游戏开发者及技术爱好者阅读。中文版为国内读者提供了更便捷的学习资源。 《游戏引擎架构》一书同时涵盖了游戏引擎软件开发的理论与实践,并探讨了多个方面的主题。书中讨论的概念和技术已经在实际的游戏工作室如艺电及顽皮狗中得到了应用。尽管例子通常基于特定的技术,但其内容远远超出单一引擎或API的应用范围。此外,文中提供的参考和引用也非常有用,有助于读者深入了解游戏开发过程中的任何具体方向。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
    优质
    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • 》中英双语版
    优质
    本书为《游戏引擎架构》的中英双语版本,深入剖析了游戏引擎的核心结构与设计原理,适合游戏开发人员及对游戏引擎感兴趣的读者学习参考。 《Game Engine Architecture》(游戏引擎架构)既有中文版也有英文版,并且都是高清非扫描版本。
  • - 第二版(英文)
    优质
    本书《游戏引擎架构》第二版深入探讨了构建高效、灵活的游戏引擎所需的关键技术和设计原则,适合中级至高级开发者阅读。 《游戏引擎架构第二版》是一本经典的游戏书籍,对整个游戏引擎所需掌握的知识进行了概括性的介绍,并推荐了一些参考书目。如果想要深入了解相关内容,可以阅读书中提到的推荐读物。
  • 关于BigWorld资料
    优质
    本资料深入解析BigWorld游戏引擎的核心功能与应用技巧,旨在帮助开发者掌握其高效开发网络游戏的能力。 关于Bigworld游戏引擎的几个实用资料,这些资料较为全面地介绍了该软件的开发环境。