
实验构建FPS游戏,采用ThreeJS引擎。
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简介:
本演示版旨在展示在ThreeJS环境中构建FPS游戏帧率的实验。通过单次点击,用户可以获得更精细的鼠标控制,实现指针锁定效果。再次点击则可进行拍摄操作。游戏操控采用WASD键进行移动,并通过鼠标进行视角调整和观察。玩家可以通过跳跃来占据空间。此外,用户还可以点击灯光以关闭其照明效果。该实验代码呈现出非常混乱且缺乏组织的状态,存在大量的错误,功能也十分有限。仅仅两天前,我才刚刚开始着手这个项目,旨在探索ThreeJS的应用。在此实验中,我已尝试了以下ThreeJS功能:对象、几何形状、材质、纹理边界框、点光源、聚光灯、定向光、Undertow射线投射(用于碰撞检测,并限制了穿透墙壁的能力)、指针锁(提供沉浸式鼠标控制)、加载OBJ和MTL文件以及纹理EnvMaps和天空盒(通过数组生成)。该实验还包含了HTML5音频播放和CSS过渡效果(这些并非ThreeJS的核心功能,而是为了增强实验体验)。此外,该项目还展示了一个极简的重力模拟效果以及需要跳跃的机制。目前计划包括加载画面透明度/不透明度动画制作、多层(高度)地形程序生成以及支持多人模式的游戏开发。
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