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Unity帧同步演示的服务器端与客户端。

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简介:
此演示版提供了一个Unity帧同步的示例,其中包含了客户端和服务器两部分。客户端使用Unity引擎开发,而服务器则基于Skynet系统构建。

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客服
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  • Unity
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  • Unity-Photon
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    本项目介绍如何利用Unity游戏引擎结合Photon网络技术开发高效稳定的多人在线游戏。涵盖从基础设置到高级功能实现的全面指导。 使用PhotonServer和Unity实现注册和登录功能。这里是客户端部分的内容。
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    本资源提供一个基于Unity的游戏开发框架,包含客户端和服务端代码,重点修复了浮点数同步的问题,适用于学习游戏网络编程。 Unity帧同步示例下载(包含服务器与客户端),该示例解决了浮点型数据不同步的问题。
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  • UnityUDP(含
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    本项目探讨了如何利用Unity游戏引擎结合UDP协议实现高效数据传输。涵盖客户端-服务器架构搭建、消息封装及安全通信策略设计等内容。 Unity+UDP通信Demo包含心跳机制及断线重连功能。HeartbeatComponent每秒向服务器发送一次消息,服务器收到后会回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,如果连续5次没有接收到服务器的心跳响应,则认为双方已经断开连接,并尝试重新建立连接。若在10秒内未从客户端接收心跳信息,服务器将认定该客户端已离线。此外,集成KCP协议以解决UDP数据包丢失的问题。
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    本篇文章将详细介绍如何使用Socket在服务端与客户端之间实现数据的同步和异步传输,包括代码示例及应用场景。 利用socket实现服务端与客户端的通信,可以参考以下功能:1. 服务端与客户端的同步收发;2. 服务端异步接收数据;3. 服务端异步接收多个客户端的数据。
  • MQTT
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    本项目聚焦于实现一个基于MQTT协议的完整通信系统,包括客户端和服务器端程序。通过高效的消息发布、订阅机制,旨在为物联网设备提供可靠的数据传输解决方案。 创建MQTT客户端及MQTT服务端。请在MQTT.exe.config文件内修改客户端配置信息。配置示例如下:
  • PB_winsock
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    PB_winsock客户端与服务器端是一篇介绍如何使用PowerBuilder编程语言和Winsock控件实现网络通信的文章。详细讲解了在客户端和服务端之间建立连接、发送及接收数据的方法,适合对网络编程感兴趣的开发者参考学习。 服务器端与客户端源代码使用Winsock实现。