
基于αβ剪枝与king-queen-move评估的亚马逊棋博弈算法实现
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简介:
本文提出了一种结合αβ剪枝和King-Queen-Move评估函数的优化策略,有效提升了亚马逊棋游戏中的决策效率和准确性。
该程序仅为C++语言算法,不含界面。行棋记录包括六个数字:移动前坐标、移动后坐标及释放障碍的坐标。输入为回合数以及从开始到现在的双方行棋记录,输出则是一条下一步的行棋记录。具体格式请参考北京大学人工智能实验室网站botzone下的维基条目。由于botzone的时间限制在1秒内,该程序对不同阶段的搜索层数做了相应调整,可以在create函数的前几行修改这些限制。
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