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基于αβ剪枝与king-queen-move评估的亚马逊棋博弈算法实现

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简介:
本文提出了一种结合αβ剪枝和King-Queen-Move评估函数的优化策略,有效提升了亚马逊棋游戏中的决策效率和准确性。 该程序仅为C++语言算法,不含界面。行棋记录包括六个数字:移动前坐标、移动后坐标及释放障碍的坐标。输入为回合数以及从开始到现在的双方行棋记录,输出则是一条下一步的行棋记录。具体格式请参考北京大学人工智能实验室网站botzone下的维基条目。由于botzone的时间限制在1秒内,该程序对不同阶段的搜索层数做了相应调整,可以在create函数的前几行修改这些限制。

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客服
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  • αβking-queen-move
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    本文提出了一种结合αβ剪枝和King-Queen-Move评估函数的优化策略,有效提升了亚马逊棋游戏中的决策效率和准确性。 该程序仅为C++语言算法,不含界面。行棋记录包括六个数字:移动前坐标、移动后坐标及释放障碍的坐标。输入为回合数以及从开始到现在的双方行棋记录,输出则是一条下一步的行棋记录。具体格式请参考北京大学人工智能实验室网站botzone下的维基条目。由于botzone的时间限制在1秒内,该程序对不同阶段的搜索层数做了相应调整,可以在create函数的前几行修改这些限制。
  • Amazon 比赛
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    亚马逊Amazon棋类博弈比赛是一场基于经典棋盘游戏亚马逊的比赛活动,参赛者将在这一策略游戏中比拼智慧与技巧,争夺冠军宝座。 Amazon 亚马逊的博弈比赛棋可以作为参考。
  • 五子αβ代码
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    本项目提供了一种高效的五子棋AI实现方案,采用αβ剪枝算法优化搜索过程,旨在减少不必要的计算量,提高程序运行效率。 利用αβ剪枝算法编写五子棋游戏,该程序能够预测未来三步,并包含用户界面。
  • 五子αβ.zip
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    本资料详细介绍并探讨了在五子棋游戏中应用αβ剪枝算法优化搜索过程的方法。通过理论分析与实践案例相结合的方式,使读者深入理解该算法如何有效地减少不必要的搜索路径,提高程序的决策效率和游戏策略深度。 使用极大极小搜索和α-β剪枝算法实现了一个五子棋游戏。
  • 蒙特卡洛并行优化综述.docx
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    本文档对应用于亚马逊棋的蒙特卡洛博弈算法进行了深入探讨,并提出了其并行优化策略的综述性研究。 随着人工智能的迅速发展,机器博弈已成为一个越来越为人熟知的研究领域,并且是人工智能研究中最具挑战性的方向之一。亚马逊国际象棋作为机器博弈的重要研究对象,因其动作空间复杂性高——仅第一步就超过2000种可能的动作选择,而成为了测试和改进相关算法的理想平台。 本段落主要探讨了在亚马逊国际象棋环境中应用的不同算法的效率,并特别关注蒙特卡洛搜索树(Monte Carlo Tree Search, MCTS)及其并行优化技术。通过对这些方法的研究与总结,文章展望了未来关于亚马逊棋蒙特卡洛博弈算法并行优化的发展前景。 主要内容包括:首先简要介绍了亚马逊国际象棋的基本规则和背景知识;其次详细讨论了几种适用于该领域的经典搜索策略,如极大化极小法(Minimax)、Negamax、PVS以及Alpha-Beta剪枝等。这些内容对于计算机科学及人工智能的研究者具有重要的参考价值。 本段落为原创作品,请勿擅自复制或使用以避免学术不端行为的发生。
  • 树和Alpha-Beta五子人工智能
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    本研究提出了一种结合博弈树与Alpha-Beta剪枝技术的五子棋AI算法,有效减少了搜索空间,提升了决策效率,实现了高度智能化的对弈策略。 人工智能下五子棋可以采用基于博弈树极大极小值算法结合alpha-beta剪枝搜索的方法实现。关于这一主题的具体代码解析可以在相关技术博客或文档中找到详细解释。这种方法通过优化搜索过程,有效减少了计算量,提高了程序的效率和性能。
  • 爱恩斯坦 α-β 纯C++
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    本项目使用纯C++实现经典游戏爱恩斯坦棋的计算机对弈算法,采用α-β剪枝优化搜索效率,提升AI决策速度与准确性。 《爱恩斯坦棋:计算机博弈中的α-β剪枝与C++实现》 在计算机科学领域,游戏博弈一直是人工智能研究的重要部分。其中,爱恩斯坦棋(Einsteins Game)是一种简单但策略丰富的两人棋类游戏,对于学习和实践计算机博弈算法具有很好的教学价值。本段落将深入探讨如何使用纯C++语言结合EGE库和α-β剪枝技术实现爱恩斯坦棋的计算机智能玩家。 一、爱恩斯坦棋简介 爱恩斯坦棋规则相对简单:两名玩家轮流移动棋盘上的棋子,每次可以将一枚棋子向前跳跃过另一枚棋子,并移除被跳过的那枚。目标是使对方无法再进行有效移动。这种游戏机制使得它在计算机博弈中具有丰富的搜索空间,对优化搜索算法提出了挑战。 二、EGE库的应用 EGE(Easy Game Engine)是一个轻量级的游戏开发库,尤其适合教学和实验性质的项目。本项目使用EGE提供图形界面支持,创建展示棋盘状态的功能,并处理用户输入及实现动画效果。通过调用EGE函数,我们可以轻松构建直观的用户界面并使用户能与计算机交互。 三、α-β剪枝算法详解 α-β剪枝是基于最小最大搜索方法的一种优化技术,用于减少在博弈树中评估节点的数量。爱恩斯坦棋背景下,计算机会预测每一步可能走法及其后续局面以选择最佳策略。其中α代表当前最优对手的得分上限,而β则是己方玩家的得分下限。当某分支下的α超过β时,则剪枝操作将终止该分支搜索,从而避免无效计算。 四、C++实现的关键点 1. **棋盘状态表示**:使用二维数组存储棋子位置信息,每个元素代表一枚棋子的状态(如属哪方玩家及是否已移除)。 2. **状态转移函数**:根据爱恩斯坦规则编写代码以计算每次移动后的新型态。 3. **最小最大搜索**:实现递归函数模拟双方决策过程,在限定深度内从当前视角评估所有可能步法,并更新α和β值。 4. **α-β剪枝**:在搜索过程中,通过判断是否影响最终结果来决定是否执行剪枝操作以减少搜索空间。 5. **性能优化**:采用迭代加深、开局库以及缓存等技术进一步提高算法效率。 五、项目文件解析 1. **main.cpp** - 程序入口点,包含初始化设置、事件处理及游戏循环逻辑。 2. **judge.h 和 chess.h** - 包含定义了规则和状态判断的函数声明与实现。 3. **desk.jpg 和爱因斯坦棋.layout** - 定义了棋盘界面设计和布局文件。 4. **main.o** - 编译后的目标代码对象文件。 5. **Makefile.win**- Windows环境下的编译脚本,用于构建项目。 通过这个项目,我们能够深入了解如何在实际编程中应用计算机博弈算法,并学习利用C++及图形库解决复杂问题。这不仅锻炼了编程技能,也提供了对人工智能理论的实践机会。
  • 改进五子:采用αβ优化方
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    本文探讨了一种基于αβ剪枝技术优化的经典五子棋算法。通过引入该策略,有效提升了程序在游戏树搜索中的效率与准确性,为开发更高级的人工智能博弈系统奠定了基础。 基于αβ剪枝的优化五子棋算法用C++实现,目前处于优化阶段。已经完成了前三步的工作。
  • Yamaxun.zip_Alpha_yamaxun.com_
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    Yamaxun.zip是Alpha团队打造的一款在线策略游戏,玩家可以在yamaxun.com网站体验独特的亚马逊棋玩法,挑战智慧与谋略。 使用alpha-beta算法实现亚马逊棋的AI,并在估值函数中包含灵活性和领地两个方面的评估。
  • 井字
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    本项目采用博弈树算法设计并实现了经典的井字棋游戏,通过递归搜索最佳落子策略,为玩家提供智能对战体验。 基于博弈树的井字棋实现涉及构建一个决策模型来预测每一步的最佳走法。通过使用博弈树算法,程序可以模拟所有可能的游戏路径,并根据当前局面评估每个步骤的价值。这种方法不仅适用于简单的井字游戏,还可以扩展到更复杂的策略游戏中,如国际象棋和围棋等。 在具体实施过程中,需要定义评价函数以量化不同情况下的优势或劣势;同时还需要考虑如何有效地剪枝来减少计算量并提高算法效率。此外,在实际应用中还可能涉及人机交互界面的设计以及对弈逻辑的优化等问题。