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VFP从初级到中级的实用教程,详解易懂

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简介:
《VFP从初级到中级的实用教程》是一本详尽解析Visual FoxPro编程语言的学习指南,书中通过实例讲解帮助读者轻松掌握从基础语法到进阶应用的知识。适合初学者入门及有一定经验者提升技能使用。 ### VFP从初级到中级教程知识点详解 #### 一、对象(Object) 在VFP编程中,**对象**指的是用户界面中的各个元素,如表单、文本框、按钮、标签等。这些元素共同构成了应用程序的外观界面。理解并掌握对象的概念是进行面向对象编程的基础。 - **对象的作用**:通过合理组织和布局这些对象,可以创建出功能齐全且用户友好的界面。 - **面向对象编程(OOP)**:与传统的基于过程的编程不同,面向对象编程更加直观,开发者可以通过图形化界面来构建程序,减少代码编写量,并且在开发过程中可以看到程序的实际运行效果。 #### 二、属性(Property) 属性是对象的特性或特征,用于定义对象的状态和外观。常见的属性包括尺寸、位置、颜色、字体等。 - **属性的设置**:大多数属性可以通过拖拽或在属性窗口中直接设置。例如,调整按钮的大小或位置可以通过鼠标直接拖拽实现,而更复杂的属性如字体样式和颜色则需要在属性窗口中进行配置。 - **属性的重要性**:合理的属性设置对于提高用户体验至关重要。例如,确保按钮的文字清晰可见,表单的布局符合逻辑等。 #### 三、事件(Event) 事件是在对象上发生的动作,通常由用户触发,也可以由系统自动触发。例如,点击按钮、拖动滑块等都属于事件。 - **事件处理**:为响应特定事件,开发者需要编写相应的事件处理代码。这些代码定义了当特定事件发生时,应用程序应该如何响应。 - **事件示例**: - 单击按钮:通常用于触发某个操作,如提交表单数据。 - 双击文本框:可能用于打开一个新的编辑窗口或弹出菜单。 #### 四、方法(Method) 方法是对象预定义的行为,用于执行特定任务。与事件不同,方法是由开发者显式调用来执行某个操作。 - **方法的调用**:方法可以通过简单的命令语句来调用,例如`text2.setfocus`用于将焦点设置到名为`text2`的文本框上。 - **方法示例**: - `setfocus`:用于将焦点设置到指定的对象上。 - `refresh`:刷新对象的内容或外观。 #### 五、示例应用 假设我们需要创建一个简单的游戏界面,其中包含一个文本框和一个按钮。当游戏启动时,我们希望焦点自动切换到按钮上,以便用户可以直接按下按钮开始游戏。 1. **创建表单**:首先在VFP中创建一个新的表单,添加一个文本框(`text1`)和一个按钮(`button1`)。 2. **设置属性**:调整文本框和按钮的大小、位置以及文字内容等属性。 3. **编写事件代码**: - 进入表单的`activate`事件,编写以下代码: ```vfp button1.SetFocus() ``` - 以上代码确保当表单被激活时,焦点会自动切换到按钮`button1`上。 4. **测试程序**:保存并运行程序,检查焦点是否正确切换到按钮上。 ### 结论 通过学习和实践这些基本概念,您可以更好地理解和应用VFP中的面向对象编程技术。熟练掌握对象、属性、事件和方法的使用,不仅有助于提高编程效率,还能帮助您构建更加复杂和功能丰富的应用程序。随着经验的积累,您可以进一步探索更多高级技术和最佳实践,不断提升自己的编程技能。

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    《VFP从初级到中级的实用教程》是一本详尽解析Visual FoxPro编程语言的学习指南,书中通过实例讲解帮助读者轻松掌握从基础语法到进阶应用的知识。适合初学者入门及有一定经验者提升技能使用。 ### VFP从初级到中级教程知识点详解 #### 一、对象(Object) 在VFP编程中,**对象**指的是用户界面中的各个元素,如表单、文本框、按钮、标签等。这些元素共同构成了应用程序的外观界面。理解并掌握对象的概念是进行面向对象编程的基础。 - **对象的作用**:通过合理组织和布局这些对象,可以创建出功能齐全且用户友好的界面。 - **面向对象编程(OOP)**:与传统的基于过程的编程不同,面向对象编程更加直观,开发者可以通过图形化界面来构建程序,减少代码编写量,并且在开发过程中可以看到程序的实际运行效果。 #### 二、属性(Property) 属性是对象的特性或特征,用于定义对象的状态和外观。常见的属性包括尺寸、位置、颜色、字体等。 - **属性的设置**:大多数属性可以通过拖拽或在属性窗口中直接设置。例如,调整按钮的大小或位置可以通过鼠标直接拖拽实现,而更复杂的属性如字体样式和颜色则需要在属性窗口中进行配置。 - **属性的重要性**:合理的属性设置对于提高用户体验至关重要。例如,确保按钮的文字清晰可见,表单的布局符合逻辑等。 #### 三、事件(Event) 事件是在对象上发生的动作,通常由用户触发,也可以由系统自动触发。例如,点击按钮、拖动滑块等都属于事件。 - **事件处理**:为响应特定事件,开发者需要编写相应的事件处理代码。这些代码定义了当特定事件发生时,应用程序应该如何响应。 - **事件示例**: - 单击按钮:通常用于触发某个操作,如提交表单数据。 - 双击文本框:可能用于打开一个新的编辑窗口或弹出菜单。 #### 四、方法(Method) 方法是对象预定义的行为,用于执行特定任务。与事件不同,方法是由开发者显式调用来执行某个操作。 - **方法的调用**:方法可以通过简单的命令语句来调用,例如`text2.setfocus`用于将焦点设置到名为`text2`的文本框上。 - **方法示例**: - `setfocus`:用于将焦点设置到指定的对象上。 - `refresh`:刷新对象的内容或外观。 #### 五、示例应用 假设我们需要创建一个简单的游戏界面,其中包含一个文本框和一个按钮。当游戏启动时,我们希望焦点自动切换到按钮上,以便用户可以直接按下按钮开始游戏。 1. **创建表单**:首先在VFP中创建一个新的表单,添加一个文本框(`text1`)和一个按钮(`button1`)。 2. **设置属性**:调整文本框和按钮的大小、位置以及文字内容等属性。 3. **编写事件代码**: - 进入表单的`activate`事件,编写以下代码: ```vfp button1.SetFocus() ``` - 以上代码确保当表单被激活时,焦点会自动切换到按钮`button1`上。 4. **测试程序**:保存并运行程序,检查焦点是否正确切换到按钮上。 ### 结论 通过学习和实践这些基本概念,您可以更好地理解和应用VFP中的面向对象编程技术。熟练掌握对象、属性、事件和方法的使用,不仅有助于提高编程效率,还能帮助您构建更加复杂和功能丰富的应用程序。随着经验的积累,您可以进一步探索更多高级技术和最佳实践,不断提升自己的编程技能。
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