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Socket文件.rar

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简介:
“Socket文件.rar”包含了一系列与网络编程相关的Socket库和示例代码,适用于学习和实践TCP/IP协议及客户端服务器模型。 这个示例展示了两个Socket通信的代码,使用了TcpClient,并且包含了一个UdpClient类。这些代码包含了服务端和客户端的部分,已经测试过并且可以正常使用,希望能帮到你。

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  • Socket.rar
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    “Socket文件.rar”包含了一系列与网络编程相关的Socket库和示例代码,适用于学习和实践TCP/IP协议及客户端服务器模型。 这个示例展示了两个Socket通信的代码,使用了TcpClient,并且包含了一个UdpClient类。这些代码包含了服务端和客户端的部分,已经测试过并且可以正常使用,希望能帮到你。
  • Socket聊天软.rar
    优质
    Socket聊天软件是一款基于Socket技术开发的即时通讯工具。它能够实现用户之间的实时、高效、稳定的在线交流,适用于个人社交和企业内部沟通等多种场景。 使用Swing实现的Java Socket聊天程序可以支持任意数量的客户端加入,并且能够进行群聊以及客户端之间的点对点消息收发功能。
  • Socket传输
    优质
    本项目介绍如何通过Socket编程实现客户端与服务器之间的文件传输。采用TCP协议确保数据可靠传输,适合初学者学习网络编程基础。 本软件使用MFC并采用面向对象的方法实现了基于Socket的文件传输功能,具有完整功能。
  • Qt Socket传输
    优质
    本项目基于Qt框架开发,实现Socket网络编程技术下的文件传输功能。用户可便捷地通过网络发送与接收各种类型的文件,界面友好、操作简便。 关于使用Qt的TCP Socket进行文件传输的功能实现,包括客户端和服务端两个程序的设计与开发,以完成文件传输通信的任务。
  • Java Socket传输
    优质
    本项目演示了如何使用Java Socket技术实现客户端与服务器之间的文件传输。通过建立网络连接,用户可以便捷地将文件从一台计算机发送到另一台计算机。 利用Java的Socket实现了文件传输功能,可以传输各种大小的文件(KB、MB、GB)。项目分为两个文件:Server和Client,可以直接运行。
  • Lua Socket资源
    优质
    《Lua Socket资源文件》提供了Lua编程语言中Socket库的相关资料和实例,帮助开发者理解和使用网络通信功能。适合希望增强项目网络交互能力的学习者和专业人士参考。 这段文字涉及socket、http、smtp以及ftp等内容。
  • MFC Socket传输
    优质
    MFC Socket文件传输介绍的是利用Microsoft Foundation Classes (MFC)库中的Socket编程技术,在网络中实现客户端与服务器之间的文件传输方法。 用C++编写的MFC socket文件传输程序已经编译通过,可以直接运行。
  • HP-Socket 5.7.1.rar
    优质
    HP-Socket 5.7.1 是一款高效稳定的网络通信解决方案,适用于TCP、UDP等协议。此版本修复了多项已知问题并增强了安全性与性能。下载该软件包以获得最新功能和改进。 HP-Socket是一款广泛应用于网络通信开发的库,在C、C++、Delphi和E语言编程中有广泛应用。2019年12月发布的v5.7.1版本提供了最新的功能优化,以适应不断变化的网络环境需求。 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的网络通信协议。TCP是一种面向连接的协议,确保可靠的数据传输服务;而UDP则是无连接的,强调速度与低延迟但不保证数据包的安全到达。HP-Socket库支持这两种协议,让开发者根据项目需求选择合适的通信方式。 在HP-Socket v5.7.1中,开发人员可以利用强大的API实现基于TCP或UDP的客户端和服务器应用。例如,创建监听连接请求的服务器端程序或者连接远程服务的数据交换客户端程序。该库提供了包括建立、发送与接收数据以及关闭连接等基本操作在内的接口,并提供超时处理、错误检测及流量控制等功能。 对于使用C和C++语言开发的应用,HP-Socket提供了原生API直接集成到项目中;Delphi用户则可以通过专用组件简化网络编程设计。至于E语言的开发者也能利用此库进行高效网络应用构建。 值得注意的是,在描述中的某个部分提到关于C#的相关文件未包含在压缩包内,这可能由于文件过大而无法上传。这意味着HP-Socket或许有针对C#的支持内容,但需从其他来源获取详细信息。 在HP-Socket-dev这个压缩包中通常会包括源代码、头文件、示例程序以及文档等重要资源。这些资料能够帮助开发人员理解如何使用库并构建高效的网络应用;编译配置则有助于不同平台上的正确部署与构建项目。 综上所述,HP-Socket v5.7.1为开发者提供了一套全面的工具集以支持多种编程语言,并具备TCP和UDP协议的支持。通过深入理解和熟练运用此库,可以轻松地开发出高性能、稳定可靠的网络应用。
  • gh0st的Socket内核
    优质
    gh0st的Socket内核文件是与网络安全工具或恶意软件相关的技术文档或源代码的一部分,主要用于网络通信和控制。请注意,涉及此类内容可能违反法律法规,请确保遵守当地法律,并仅用于合法的安全研究目的。 以下是简化后的代码描述: ```cpp #include #include #pragma comment(lib,ws2_32.lib) #include Buffer.h #include CpuUsage.h #include #include // 定义一些客户端事件标志 #define NC_CLIENT_CONNECT 0x0001 #define NC_CLIENT_DISCONNECT 0x0002 #define NC_TRANSMIT 0x0003 #define NC_RECEIVE 0x0004 #define NC_RECEIVE_COMPLETE 0x0005 // 定义一个用于同步访问的类,使用CRITICAL_SECTION实现线程安全。 class CLock { public: CLock(CRITICAL_SECTION& cs, const CString& strFunc) : m_strFunc(strFunc), m_pcs(&cs) { Lock(); } ~CLock() { Unlock(); } void Unlock() { LeaveCriticalSection(m_pcs); TRACE(_T(LC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); } void Lock() { TRACE(_T(EC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); EnterCriticalSection(m_pcs); } protected: CRITICAL_SECTION* m_pcs; CString m_strFunc; }; // 定义IO操作类型 enum IOType { IOInitialize, IORead, IOWrite, IOIdle }; // 用于异步I/O的OVERLAPPED结构扩展类,添加了额外的操作类型字段。 class OVERLAPPEDPLUS { public: OVERLAPPED m_ol; IOType m_ioType; // 构造函数初始化并清零 OVERLAPPEDPLUS(IOType ioType) : m_ioType(ioType) { ZeroMemory(this, sizeof(OVERLAPPEDPLUS)); } }; // 客户端上下文结构体定义,用于存储与客户端连接相关的所有信息。 struct ClientContext { SOCKET m_Socket; // 套接字 CBuffer m_WriteBuffer; CBuffer m_CompressionBuffer; CBuffer m_DeCompressionBuffer; CBuffer m_ResendWriteBuffer; int m_Dialog[2]; // 对话框列表相关数据 int m_nTransferProgress; // 文件传输进度信息 WSABUF m_wsaInBuffer, m_wsaOutBuffer; // Winsock输入输出缓冲区 HANDLE m_hWriteComplete; LONG m_nMsgIn, m_nMsgOut; BOOL m_bIsMainSocket; ClientContext* m_pWriteContext; ClientContext* m_pReadContext; }; // 用于哈希操作的模板函数。 template<> inline UINT AFXAPI HashKey(CString & strGuid) { return HashKey((LPCTSTR)strGuid); } #include Mapper.h typedef void (CALLBACK *NOTIFYPROC)(LPVOID, ClientContext*, UINT nCode); class CMainFrame; // 定义一个网络服务器类,使用IO Completion Port实现高性能的并发处理。 class CIOCPServer { public: // 构造函数和析构函数 CIOCPServer(); virtual ~CIOCPServer(); void DisconnectAll(); // 断开所有连接 bool Initialize(NOTIFYPROC pNotifyProc, CMainFrame* pFrame, int nMaxConnections, int nPort); // 初始化方法 static unsigned __stdcall ListenThreadProc(LPVOID lpVoid); static unsigned __stdcall ThreadPoolFunc(LPVOID WorkContext); void Send(ClientContext* pContext, LPBYTE lpData, UINT nSize); // 发送数据 void PostRecv(ClientContext* pContext); // 接收数据准备 protected: void InitializeClientRead(ClientContext* pContext); bool AssociateSocketWithCompletionPort(SOCKET device, HANDLE hCompletionPort, DWORD dwCompletionKey); void RemoveStaleClient(ClientContext* pContext, BOOL bGraceful); // 移除无效的客户端连接 void MoveToFreePool(ClientContext *pContext); // 将上下文移动到空闲池 ClientContext* AllocateContext(); // 分配新的客户端上下文对象 bool InitializeIOCP(void); void CloseCompletionPort(); void OnAccept(); private: LONG m_nCurrentThreads; LONG m_nBusyThreads; UINT m_nSendKbps; // 发送速度(kbps) UINT m_nRecvKbps; // 接收速度(kbps) bool m_bInit; bool m_bDisconnectAll; BYTE m_bPacketFlag[5]; public: void Shutdown(); // 关闭服务器 void ResetConnection(ClientContext* pContext); // 重置连接 protected: LONG m_nWorkerCnt; private: ContextList m_listContexts, m