
Unity开发2D游戏Flappy Bird
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简介:
本项目是一款使用Unity引擎开发的2D横版飞行游戏,灵感源自经典之作《Flappy Bird》,玩家需精准控制小鸟越过障碍物,挑战高分。
实现预加载动画,在动画结尾添加事件以在动画结束时加载菜单面板。
1. 播放预加载动画,并在其结尾处通过Addressables系统加载UI界面。
2. 使用GameObject.Find()方法绑定开始(Start)和退出(Quit)按钮,监听它们的点击事件并执行相应的操作。
3. 点击“开始”按钮后,使用SceneManager.LoadScene()函数进入游戏场景。在该场景中利用TileMap绘制背景,并添加碰撞体以进行碰撞检测。为玩家对象添加刚体与碰撞体组件,通过按下空格键来施加向上的力使角色上升。为了营造动态效果,在时间的推移下逐渐移动背景和地形图层。
4. 当发生碰撞时显示“Game Over”或“你赢了!”界面,这些UI面板同样使用Addressables系统加载。
以上步骤详细描述了如何构建一个简单的飞行游戏机制,包括预加载动画、用户交互以及基于TileMap的场景设计。
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