Advertisement

51单片机,提供贪吃蛇的源代码(并附带注释)。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
51单片机,包含贪吃蛇游戏的源代码,并且该代码中详细地添加了注释以方便理解和使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 51(含
    优质
    本作品提供了一个基于51单片机平台实现的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码,并详细附有注释以帮助学习者理解程序逻辑和硬件控制。 51单片机贪吃蛇源代码包含详细注释。
  • 51
    优质
    51单片机版贪吃蛇是一款基于51系列单片机开发的经典游戏。通过编程控制,玩家可以操作简单的蛇形图案在屏幕上觅食成长,同时避开障碍物或自身身体,挑战反应速度和策略思考能力。此项目不仅能够提高硬件电路设计水平,还能增强C语言程序编写技巧,在嵌入式系统入门学习中具有重要地位。 用C语言实现的51单片机贪吃蛇源码,显示采用的是8*8点阵,输入通过四个按键完成。
  • 51
    优质
    51单片机版贪吃蛇是一款基于51系列单片机平台开发的经典游戏移植作品。玩家通过简单的按键操作控制蛇行进方向,目标在于不断吃到食物使自身增长,同时避免撞墙或自身的障碍,考验玩家的反应速度和策略规划能力。 51单片机贪吃蛇是一款用于开发51单片机的程序,它是一个文本段落件。该程序可以帮助开发者在51单片机上实现经典的贪吃蛇游戏功能。
  • 详细Java分享
    优质
    本篇教程提供了一份详细的、带有全面注释的Java版贪吃蛇游戏源代码。旨在帮助编程爱好者和初学者更好地理解游戏逻辑及核心算法,通过实践提升编码技能。适合用于教学或个人学习参考。 Java 贪吃蛇源代码 带详细注释的版本已经完成,耗时一周多时间。规则如下: 1. 使用方向键或 WASD 控制贪吃蛇的方向; 2. 通过 F11、F12 或 Z、X 键调整游戏速度; 3. Enter 键用于暂停和继续游戏; 4. 可以直接拖拽改变窗口大小,但注意不要将食物移出屏幕范围,否则会无法吃到食物。 5. 注意:网格样式一和样式二会覆盖背景。 如果有发现 BUG 的地方,请指出。谢谢! 作者:沉默的小老头
  • C语言
    优质
    这段代码提供了一个带注释的C语言版本的经典游戏“贪吃蛇”的完整实现。每个函数和关键代码段都配有详细的解释,帮助学习者理解程序的工作原理。适合初学者研究与实践。 使用Windows API开发的贪吃蛇游戏代码如下: ```cpp #include #include resource.h #include Node.h #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT(Snack_eat); #define SIDE (x_Client / 80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800 - 20 - SIDE // 点的X坐标范围 #define Y_MAX 800 - 60 - SIDE // 点的Y坐标范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 // 总点数定义 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; // 窗口句柄 MSG msg; // 消息结构体 WNDCLASS wndclass; // 窗口类定义 HACCEL hAccel; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = szAppname; wndclass.lpszClassName = szAppname; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT(这个程序需要Windows NT!), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT(Snack_eat), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, x_Client, y_Client, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname); // 加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 这段代码展示了如何使用Windows API创建一个贪吃蛇游戏的基本框架,包括窗口类的注册、窗口的创建和消息循环等核心部分。
  • 包含详尽
    优质
    本作品提供了一份详细注释的贪吃蛇游戏源代码,旨在帮助编程学习者理解游戏开发的基本原理和技巧。 使用Qt C++制作贪吃蛇游戏时会遇到一些细节问题,这些问题可以通过调试来解决。其中最难的部分是实现蛇的移动以及绘制其身体和尾巴。源代码中包含详细的注释,非常适合初学者学习。
  • 基于518x8点阵项目-件资
    优质
    本项目介绍了一种使用51单片机控制8x8点阵显示屏实现经典“贪吃蛇”游戏的方法。通过简单的硬件连接和编程技巧,玩家可以在小巧的LED矩阵上体验到经典的贪食蛇挑战。适合电子工程爱好者及学习者实践操作与深入理解嵌入式系统应用。 51单片机的8x8点阵贪吃蛇项目包含了相关的附件资源。
  • 基于51游戏.rar
    优质
    本项目为一款基于51单片机平台开发的经典“贪吃蛇”游戏。玩家可通过简单的按键操作控制蛇的方向,在限定的环境中不断成长。代码简洁,适合初学者学习嵌入式系统编程和游戏设计。 使用八个独立按键并通过矩阵键盘来更改这些按键的功能。显示设备采用LCD12864屏幕。
  • Snake:基于51游戏
    优质
    Snake是一款专为51单片机设计的经典贪食蛇游戏硬件实现。玩家通过简易的操作界面控制蛇移动,目标是尽可能地吞噬食物以增加长度和分数,在碰撞中挑战更高得分,体验复古电子游戏的乐趣。 Snake:51单片机设计的贪吃蛇游戏机源码