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RayShader: GLSL光线追踪引擎

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简介:
RayShader是一款基于GLSL语言开发的光线追踪渲染引擎,它利用图形处理器的强大功能进行高质量、高效率的实时渲染。 光线着色器使用 GLSL 的实时光线追踪器需要 OpenGL2.0+ 环境支持。运行过剩压缩包的步骤为:执行 `make` 命令后,再通过 `./build/RayShader` 运行。 控制方法如下: - 按 q 键进入路径跟踪模式(顶部屏幕截图) - 鼠标拖动 - 改变相机角度 - 右键鼠标拖动 - 移动物体位置 - 使用滚轮进行缩放操作 键盘快捷方式包括: [1-5]:切换不同的场景 Z:在球下方创建水波纹 V:生成涡流效果(位于球下) W:切换水面状态 E:改变物体类型 R:使一个球体是否折射(仅适用于场景 1 和 3) ] / [ :增加或减少阴影样本数量 P: 将当前的阴影采样数重置为0 L : 切换环境光模式 A/S/D 键用于切换不同的渲染模式,其中 S 可以回到 RayShading 模式。

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客服
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  • RayShader: GLSL线
    优质
    RayShader是一款基于GLSL语言开发的光线追踪渲染引擎,它利用图形处理器的强大功能进行高质量、高效率的实时渲染。 光线着色器使用 GLSL 的实时光线追踪器需要 OpenGL2.0+ 环境支持。运行过剩压缩包的步骤为:执行 `make` 命令后,再通过 `./build/RayShader` 运行。 控制方法如下: - 按 q 键进入路径跟踪模式(顶部屏幕截图) - 鼠标拖动 - 改变相机角度 - 右键鼠标拖动 - 移动物体位置 - 使用滚轮进行缩放操作 键盘快捷方式包括: [1-5]:切换不同的场景 Z:在球下方创建水波纹 V:生成涡流效果(位于球下) W:切换水面状态 E:改变物体类型 R:使一个球体是否折射(仅适用于场景 1 和 3) ] / [ :增加或减少阴影样本数量 P: 将当前的阴影采样数重置为0 L : 切换环境光模式 A/S/D 键用于切换不同的渲染模式,其中 S 可以回到 RayShading 模式。
  • Optix 线技术
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    Optix光线追踪技术引擎是由NVIDIA研发的一款高性能计算工具,专门用于实现实时和离线渲染中的高级光照效果。该引擎通过CUDA加速,能够高效地在GPU上运行复杂的光线追踪算法,广泛应用于电影制作、建筑设计及游戏开发等领域,极大地提升了图形处理的逼真度与效率。 The Optix Ray Tracing Engine is a powerful tool designed to accelerate the process of ray tracing. Developed by NVIDIA, it leverages GPU resources efficiently for realistic rendering in applications such as computer graphics and physics simulations. The engine operates on a highly optimized framework that allows developers to create complex scenes with high fidelity lighting effects through programmable shaders. Optix uses an event-driven model where rays are launched into the scene based on certain triggers. This approach enables efficient handling of large-scale ray tracing operations by dynamically allocating resources as needed, reducing overhead and improving performance. Additionally, Optix supports multiple levels of acceleration structures to optimize traversal times for different types of scenes and rendering tasks. Overall, the Optix engine provides a flexible and scalable solution for implementing advanced ray tracing techniques in real-time applications or offline renderers.
  • 基于OptiX线的全息图生成线算法
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    本研究提出了一种利用NVIDIA OptiX平台开发的高效光线追踪算法,专门用于生成高质量的全息图像。该算法通过精确模拟光波相互作用,显著提升了全息内容的真实感和复杂度,为虚拟现实、增强现实及医学成像等领域提供了强有力的技术支持。 为了实现全息图的快速计算,我们提出了一种基于OptiX光线追踪引擎与NVIDIA图形处理器(GPU)的算法来生成光线跟踪全息图。该方法充分利用了GPU中的硬件光线追踪核心,从而显著提高了全息图的计算速度。当三维模型由1.6万个多边形组成且物点数量为4万时,相较于基于GPU的点源全息图生成算法,本算法的速度快约11.5倍。
  • 线.rar_MATLAB线_线_线_线MATLAB_线MATLAB
    优质
    本资源介绍了一种基于MATLAB实现的光线追踪技术。通过该程序,用户能够模拟光线在不同介质中的传播路径和反射、折射现象,广泛应用于计算机图形学及物理光学领域研究中。 MATLAB光线追踪算法比较简单,适合初学者学习。
  • CardinalPointsFinder_optic_线_matlab_学仿真_线_
    优质
    Cardinal Points Finder_optic是一款基于MATLAB开发的光学仿真工具,专注于光线追踪技术,适用于研究与教学领域中复杂光学系统的分析。 Matlab光线追迹例子用于三片式光学结构的追踪仿真。
  • 线 raytracer:适用于 MATLAB 的简易工具 - MATLAB 开发
    优质
    raytracer是一款专为MATLAB设计的轻量级光线追踪引擎,旨在简化复杂的3D图形渲染过程。该工具箱支持高效创建逼真的图像和动画,适合科研与教学使用。 提议的光线追踪器能够创建简单的合成场景,并从不同的相机位置进行渲染。对象的一些属性(如位置、方向、大小)可以定义为常数或时间函数。实际引擎支持纹理映射和抗锯齿功能,但目前不支持阴影、反射和折射。 该光线追踪器对计算机视觉领域的研究人员可能有帮助,因为它不仅可以生成图像,还可以计算光线击中点的绝对和相对位置及索引(即哪些对象的哪一面被击中)。此特性有助于估计视差图(水平和垂直)以及运动场。
  • CardinalPointsFinder.rar_基于Matlab的线_线_matlab_
    优质
    CardinalPointsFinder是一款基于MATLAB开发的光学软件工具包,专为进行精确的光学系统光线追踪分析而设计。通过模拟光线路径,该程序能有效帮助用户计算并理解各种光学系统的成像特性。 利用Matlab实现光学系统光线追迹功能。
  • 线
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    光线追踪法是一种用于计算机图形学的技术,通过模拟光的物理行为来生成逼真的图像和动画。这种方法能够精确计算反射、折射等光学现象,广泛应用于电影渲染与游戏开发中。 在大气波导环境下使用射线追踪法进行分析,并包含有关波导类型的小程序。
  • OpenGL线
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    OpenGL光线追踪技术是一种在图形渲染领域用于模拟光的行为和交互的技术,它基于开源库OpenGL实现,能够提供逼真的光照效果。 OpenGL光线跟踪是一种高级的图形渲染技术,通过模拟光在虚拟环境中的传播来生成逼真的图像。该方法的核心在于模拟从眼睛发出的光线穿过场景并与物体表面交互的过程,包括反射、折射或吸收等现象。相较于传统的扫描线和固定管线渲染方式,这种技术能够产生更加真实的阴影、反射以及折射效果。 要在OpenGL中实现光线跟踪,需要掌握以下几个关键知识点: 1. **光线方程**:通常表示为`Ray(t) = Origin + Direction * t`的形式,其中`Origin`是起点坐标,`Direction`代表方向向量,而`t`则是参数。 2. **交点检测**:涉及几何物体(如三角形、球体等)的射线-平面或射线-三角形相交算法计算光线与场景中几何形状之间的接触位置。 3. **材质与着色**:根据表面材料属性进行颜色渲染,这可能牵涉到BRDF和BSDF的概念来准确模拟不同类型的光反射特性。 4. **光照模型**:考虑光源的位置及类型(如点光源、聚光灯等)对物体的影响,并使用Phong或Blinn-Phong这样的常见算法计算光照效果。 5. **反射与折射**:依据菲涅尔公式判断光线在遇到表面时是被反射还是透射,同时还要重新确定其传播方向。 6. **深度缓冲及抗锯齿技术**:通过深度缓存解决多边形重叠问题,并使用抗锯齿提升图像边缘的平滑度。 7. **纹理映射**:利用各种坐标系统和过滤方法向物体表面添加细节,以增强视觉真实感。 8. **程序化着色器(Shader)**: 在现代OpenGL中自定义顶点、片段及几何着色器是实现光线跟踪的重要手段,它们允许直接在GPU上处理图形数据。 9. **加速结构**:构建诸如KD树或BVH这样的快速查找算法用于提高性能和效率。 10. **并行计算能力的利用**: 利用多核CPU或GPU进行高效运算,通过OpenMP、CUDA等框架实现。 压缩包内可能包含一些源代码文件,例如`Track.cpp`负责光线跟踪的主要功能;`GraphicsPoly.cpp`处理图形中的几何结构;而关于折射和反射的具体算法则可能会在如`Trans.cpp`和`TransBs.cpp`中找到。此外,场景数据的加载与管理通常会在名为`data.cpp`的代码文件里实现。 这些源码为学习OpenGL光线跟踪技术提供了很好的基础,并通过阅读理解它们可以深入掌握这一复杂过程的工作原理。
  • 线(Raycasting)
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    光线追踪是一种渲染技术,通过模拟光线与场景中物体的交互来创建图像。其核心算法称为光追或射线投射(Raycasting),用于视频游戏和3D建模领域,能产生逼真的光影效果。 欧洲的一位学生完成了一项关于光线追踪体绘制程序的作业,表现非常出色。原本作业中并没有包含.dat文件,但我自己制作了一个。