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Games202-HW1

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简介:
Games202-HW1是课程Games202中的第一次作业,旨在通过游戏设计的基础实践,帮助学生理解并应用课堂上所学的概念和技巧。 GAMES202作业1:实时阴影

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  • Games202-HW1
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    Games202-HW1是课程Games202中的第一次作业,旨在通过游戏设计的基础实践,帮助学生理解并应用课堂上所学的概念和技巧。 GAMES202作业1:实时阴影
  • Games202-HW2
    优质
    Games202-HW2 是一门课程作业项目,专注于游戏设计与开发的关键技能实践,涵盖从概念化到实现的游戏制作全流程。 GAMES202作业2:Precomputed Radiance Transfer(PRT)
  • 李宏毅2020春作业HW1所需数据(免费)
    优质
    本资料为李宏毅教授2020年春季课程第一次作业所需的全部数据,旨在帮助学生顺利完成相关任务。完全免费提供。 作业代码、tset.csv、train.csv、作业介绍视频和图片。
  • 图像DCT变换的Matlab代码-SJTU-IE307-hw1:谢榕教授指导
    优质
    这段资料是由上海交通大学工业工程系谢榕教授指导完成的一个作业项目(IE307-hw1),主要内容是使用MATLAB编程实现图像的离散余弦变换(DCT)。 图像DCT变换Matlab代码 《视频编码与通信》第一次大作业实验内容要求选择至少一张图片,并分别进行离散傅里叶变换(DFT)和离散余弦变换(DCT)的正反变换,观察并简单分析结果。 主要思路:不要使用Matlab自带的变换函数,根据DFT和DCT的矩阵定义式自行实现。选择一张图片将其按8x8分块,对每一块分别进行8x8二维-DCT变换,并保留左上角前六条对角线上的系数(其余置0)后作反向变换,比较得到的图像与原图并分析。 主要思路:理解DCT在图像压缩中的作用。保留前六条对角线并恢复图像,从肉眼观察来看,应与原始图像无明显区别。实现分块功能可以采用手动循环的方式处理每个8x8的块,也可以使用Matlab提供的blkproc函数来完成。 选择两张大小相同的图片,分别进行DFT变换后交换两幅图的幅度和相位信息再做反向变换,并观察分析结果。 主要思路:直观理解DFT系数中的幅度和相位的意义。理论上来说,相位信息更多地反映了图像轮廓且人眼对此更为敏感。
  • GAMES202作业:主要学习闫老师课程中的高质量实时渲染技术
    优质
    本作业为《GAMES202》课程成果展示,聚焦于应用闫老师授课中所传授的高质量实时渲染技术,旨在提升游戏画面的真实感与视觉效果。 GAMES202homework主要是学习闫老师的高质量实时渲染课程《GAMES202》的大作业RenderDoc调试webgl:由于使用了WebGL技术,因此需要进行WebGL抓帧调试,但当前的着色器调试暂不支持。 homework0(作业0)主要任务是实现Blinn-Phong 着色模型,并且重点在于环境搭建、测试和熟悉GAMES202课程框架等事项; homework1(作业1)则是在Blinn-Phong 着色模型的基础上,通过shadow map技术来实现实现硬阴影和Soft 阴影PCF算法过滤以及软硬阴影的PCSS。