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我的QQ开发文档

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简介:
《我的QQ开发文档》是一份详细的指南,涵盖了腾讯QQ软件的各项功能和接口使用方法,旨在帮助开发者更好地进行二次开发。 MyQQ开发文档 本段落档旨在设计一个基于服务器客户端架构的聊天程序——MyQQ,使用Socket套接字库进行网络编程,并结合UDP与TCP/IP连接方式以确保数据传输效率及完整性。 ### 程序设计目的: 1. 练习使用套接字实现网络通信。 2. 学会处理自定义消息。 3. 掌握多线程编程思想的应用。 4. 实践各种控件的使用方法。 #### 服务器与客户端通信模型: 1. 启动服务器并监听6020端口,等待连接请求。 2. 客户端发起连接,并发送用户信息至服务器。 3. 服务器验证用户信息后反馈结果给客户机。 4. 验证通过后,将好友列表发给客户端,并指示启动聊天接收线程。 5. 应用程序初始化成功。 #### 文件传输流程: 1. 用户A向用户B发起文件传送请求并附带相关信息等待响应。 2. 用户B收到请求后回复是否同意接受。若同意,则通知用户A准备发送;否则,告知拒绝接收。 3. 用户A根据反馈执行相应操作。 4. 开始实际的文件传输过程。 ### 程序相关连接及端口信息: #### UDP部分: - 服务器监听6020端口:用于接收客户端登录和申请号码等用户数据 - 客户机发送/接收身份验证结果分别使用端口号6030与6000 #### TCP/IP部分: - 端口4000用途包括: - 接收好友信息 - 发送DOS命令至服务器(格式:^+命令)或启动网页(格式:&+网址) ### 服务端发送消息用户指南: 1. 启动MyQQ服务器程序。 2. 输入用户名进行登录操作。 3. 请求分配一个号码。 #### 客户端设计: - 创建与对话框相关的MFC工程文件“QQClient.EXE” - 自定义的消息类型定义如下: `#define WM_MSGRECV (WM_USER+1)` // 收到好友信息 `#define WM_SEVMSG (WM_USER+2)` // 接收服务器消息 `#define WM_NOTIFYICONMSG (WM_USER+3)` // 托盘图标通知 `#define WM_RECVFRIENDDATA (WM_USER+4)` // 获取好友数据 - 使用结构体传递参数: ```cpp struct Param {HWND hwnd; SOCKET m_socket;}; struct SevParam{SOCKET m_socket; CString str; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; struct ReavDataParam{SOCKET m_socket; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; // 加载套接字库的代码 #include // 套接字支持头文件 #include // 音频播放支持头文件 - 在CQQClientApp::InitInstance()函数内添加以下内容: ```cpp if(!AfxSocketInit()){ MessageBox(NULL, 套接字库加载失败!, Error, MB_OK); return FALSE; } ``` 在CQQClientDlg类中声明如下变量: ```cpp SOCKADDR_IN m_AddrSev; // 服务器地址信息 SOCKET m_sevSocket; // 连接到服务器的socket句柄 SOCKADDR_IN m_SevAddr, m_SendToAddr; // 分别为本地和发送目标地址结构体实例化 SOCKET SendToSocket; // 发送数据至特定位置使用的套接字对象 SOCKET m_sendSocket; // 接收好友消息专用的socket ```

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    《我的QQ开发文档》是一份详细的指南,涵盖了腾讯QQ软件的各项功能和接口使用方法,旨在帮助开发者更好地进行二次开发。 MyQQ开发文档 本段落档旨在设计一个基于服务器客户端架构的聊天程序——MyQQ,使用Socket套接字库进行网络编程,并结合UDP与TCP/IP连接方式以确保数据传输效率及完整性。 ### 程序设计目的: 1. 练习使用套接字实现网络通信。 2. 学会处理自定义消息。 3. 掌握多线程编程思想的应用。 4. 实践各种控件的使用方法。 #### 服务器与客户端通信模型: 1. 启动服务器并监听6020端口,等待连接请求。 2. 客户端发起连接,并发送用户信息至服务器。 3. 服务器验证用户信息后反馈结果给客户机。 4. 验证通过后,将好友列表发给客户端,并指示启动聊天接收线程。 5. 应用程序初始化成功。 #### 文件传输流程: 1. 用户A向用户B发起文件传送请求并附带相关信息等待响应。 2. 用户B收到请求后回复是否同意接受。若同意,则通知用户A准备发送;否则,告知拒绝接收。 3. 用户A根据反馈执行相应操作。 4. 开始实际的文件传输过程。 ### 程序相关连接及端口信息: #### UDP部分: - 服务器监听6020端口:用于接收客户端登录和申请号码等用户数据 - 客户机发送/接收身份验证结果分别使用端口号6030与6000 #### TCP/IP部分: - 端口4000用途包括: - 接收好友信息 - 发送DOS命令至服务器(格式:^+命令)或启动网页(格式:&+网址) ### 服务端发送消息用户指南: 1. 启动MyQQ服务器程序。 2. 输入用户名进行登录操作。 3. 请求分配一个号码。 #### 客户端设计: - 创建与对话框相关的MFC工程文件“QQClient.EXE” - 自定义的消息类型定义如下: `#define WM_MSGRECV (WM_USER+1)` // 收到好友信息 `#define WM_SEVMSG (WM_USER+2)` // 接收服务器消息 `#define WM_NOTIFYICONMSG (WM_USER+3)` // 托盘图标通知 `#define WM_RECVFRIENDDATA (WM_USER+4)` // 获取好友数据 - 使用结构体传递参数: ```cpp struct Param {HWND hwnd; SOCKET m_socket;}; struct SevParam{SOCKET m_socket; CString str; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; struct ReavDataParam{SOCKET m_socket; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd;}; // 加载套接字库的代码 #include // 套接字支持头文件 #include // 音频播放支持头文件 - 在CQQClientApp::InitInstance()函数内添加以下内容: ```cpp if(!AfxSocketInit()){ MessageBox(NULL, 套接字库加载失败!, Error, MB_OK); return FALSE; } ``` 在CQQClientDlg类中声明如下变量: ```cpp SOCKADDR_IN m_AddrSev; // 服务器地址信息 SOCKET m_sevSocket; // 连接到服务器的socket句柄 SOCKADDR_IN m_SevAddr, m_SendToAddr; // 分别为本地和发送目标地址结构体实例化 SOCKET SendToSocket; // 发送数据至特定位置使用的套接字对象 SOCKET m_sendSocket; // 接收好友消息专用的socket ```
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