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Unity Brute Force 草图发色 1.7

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简介:
该交互式草着色器与渲染管线,名为 Brute Force,支持 PC/Mac/Linux/Nintendo Switch 以及移动设备,兼容 Standard、URP 和 HDRP 渲染技术。其设计特点包括:操作简便,通过拖放材料即可完成;性能优化方面,实现了每种材料的自定义临近距离衰减效果,从而提升渲染效率。此外,该工具还具备动态自定义阴影功能,允许草地接收并投射阴影;交互性方面,借助简单的粒子系统能够创建各种交互效果,例如根据鼠标或玩家位置绘制轨迹;在定制化方面,用户可以完全根据需求调整草地的外观。灯光支持方面,该渲染管线能够处理 4x 点灯和聚光灯;在地形生成方面,利用纹理 Splat Map 技术可以轻松绘制出逼真的草地环境。为了增强沉浸式体验,该工具也提供了 VR 支持,适用于多通道和单通道立体渲染。同时, 该着色器还支持简单毛皮效果,模拟动物身上的毛发,并采用外壳纹理技术来提升草资产的视觉质感。

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  • Unity Brute Force Grass Shader v1.7
    优质
    Unity Brute Force Grass Shader v1.7是一款用于Unity引擎的高级草地渲染着色器插件,它能够生成逼真的草地效果,适用于各种场景需求。 Brute Force 交互式草着色器与渲染管线适用于 PC、Mac、Linux、Nintendo Switch 和移动设备,并兼容 Standard, URP 和 HDRP 渲染路径。 特点如下: - 简单:拖放材料即可使用。 - 优化:每种材质都可以自定义 LoD 距离衰减,以确保性能最佳。 - 动态阴影定制化:草可以接收和投射动态阴影效果。 - 交互性:利用简单的粒子系统,您可以创造如鼠标或玩家位置上的轨迹等互动体验。 - 定制化程度高:用户可以根据需要完全自定义草的外观与行为。 - 灯光支持:该着色器支持4个点光源和聚光灯效果。 - 地形整合性:通过纹理 Splat Map 可以绘制草地,增强地形多样性。 - VR 支持:适用于单通道及多通道立体渲染模式下的虚拟现实场景。 - 模拟毛皮应用:该着色器同样可以用于模拟动物身上的简单毛发效果。 - 使用外壳技术的纹理草资源。
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    Brute Force - 雪与冰着色器 1.3是一款专为游戏和3D设计打造的高度逼真的雪地及冰面材质插件,通过精细的参数调节,能够创造出细腻、真实的雪景效果。 The Brute Force Snow & Ice Shader allows you to create an interactive, fluffy snow effect combined with ice for use on PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, and mobile devices. The same shader is used in my game Crumble.
  • Snow Ice Shader Brute Force v1.3
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    Snow Ice Shader Brute Force v1.3是一款专为游戏和视觉效果设计的高度详细的雪地与冰面着色器插件,通过逼真的物理特性模拟带来沉浸式体验。 Unity 雪地、冰面以及交互效果的实现是游戏开发中的一个重要方面。通过使用粒子系统和其他图形技术,可以创建逼真的雪景和冰面效果,并且结合物理引擎来增强玩家与这些环境元素之间的互动体验。这不仅提升了视觉吸引力,还增加了游戏的真实感和沉浸度。
  • OSDP2 最终版 1.7
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    OSDP2最终版1.7草案是物理访问控制系统的安全协议标准文档,旨在提升门禁系统安全性与互操作性。此版本经过全面修订,新增多项功能和改进措施,为行业提供最新指导方针。 OSDP是“公开监控设备协议”的英文缩写。美国半导体业协会(SIA)的下属委员会“门禁控制和身份认证委员会”已经审查并通过了该协议,这意味着OSDP将成为SIA的标准协议。
  • VR Interaction Framework Unity Package 1.7
    优质
    VR Interaction Framework Unity Package 1.7是一款专为Unity引擎设计的虚拟现实交互工具包,提供高效、直观的用户界面和物体互动解决方案。 通过VR交互框架,可以轻松创建自己的可交互对象并快速提高生产力。该框架专门为Oculus Quest设计,但借助Unity的XRInput功能,它可以与Rift、GO和HTC Vive等设备无缝协同工作。
  • Unity常用的坪贴材质包
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    这款Unity材质包包含了多种高质量的草坪贴图资源,适用于游戏和场景开发。它提供了丰富的纹理选项,帮助开发者快速创建逼真的自然景观。 Unity3D常用材质球包括多种不同草坪贴图的材质,在游戏开发中十分实用。
  • 猎手1.7版(64位)
    优质
    《黑色猎手1.7版(64位)》是一款专为高性能计算机设计的动作冒险游戏,提供深度沉浸式体验和优化的游戏性能。 提取游戏3D模型的过程涉及多个步骤和技术细节。首先需要确定要提取的模型在游戏中所处的位置以及其在文件结构中的位置。接着使用合适的软件工具来打开相关资源包或文件,如常见的.obb、.pak等格式,并找到目标模型的数据。 然后根据具体的游戏引擎和资源类型选择适当的3D建模软件进行导入工作。常见工具有Blender、Maya或者3ds Max等。在导入过程中可能需要处理一些技术难题,比如UV贴图分离与重新包装材质信息等问题。 最后一步是优化调整提取出来的模型文件,确保它们能够在新的项目中正确使用并满足设计需求。这包括修改顶点权重、简化多边形数量以及修复任何损坏的部分等等操作。整个过程要求对游戏开发流程有一定的了解,并具备一定的技术能力来解决遇到的各种问题。
  • Valleylab Force FX-8C ESU 纸.pdf
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    本PDF文档提供了Valleylab Force FX-8C ESU设备的详细图纸,包括各部件构造、电气接线图和安装指南等信息。适合医疗技术人员参考使用。 标题:威力电刀Force FX-8C 原理图 描述:这份文档提供了 Valleylab 公司生产的 Force FX-8C 电刀的详细原理图,包括服务手册、架构图、电路板图以及元件列表等信息。 1. **Force FX-8C 服务手册** 该手册详尽地介绍了 Force FX-8C 的内部结构和工作原理,并且提供了架构图、电路板设计及组件清单。这有助于用户更好地理解和维护设备。 2. **Instant Response Technology** 这是一种由 Valleylab 开发的技术,能够实时监控并调整电刀的输出功率,确保其既安全又高效。这是 Force FX-8C 的核心技术之一。 3. **原理图补充资料** 服务手册中的这部分内容包含了产品的电路板设计和架构图纸,为用户提供了详尽的信息来了解设备内部的工作机制。 4. **印刷线路板** 这些是构成 Force FX-8C 电刀的关键组件,负责信号传输及电路连接。详细的电路板设计信息有助于理解其工作原理。 5. **控制板** 作为产品的核心部分,它负责处理所有电气信号并进行必要的调控操作。这部分详细介绍了控制面板的结构和组成元件。 6. **显示板** 该部件是 Force FX-8C 的用户界面组件,用于展示数据并与使用者交互。它的设计及组成部分信息在手册中有所描述。 7. **脚踏开关板** 这是设备中的一个重要组件,通过用户的脚部动作来控制电刀的操作并传输信号。详细的图表和说明帮助理解其工作方式。 8. **电源板** 负责提供稳定且可靠的电力供应给整个系统使用。这部分内容详细介绍了相关电路的设计与元件配置情况。 9. **效果模式控制器** 用于设定和调整 Force FX-8C 的不同操作模式,从而满足不同的手术需求。它的工作原理及相关组件信息在手册中有所阐述。 10.-12. **控制板原理图** 这三个部分分别展示了 Force FX-8C 控制面板的电路设计及元件细节,帮助用户深入了解设备的核心工作流程与结构布局。 13. **串行接口 SG** 该模块负责数据传输和通信功能。详细的图表说明了它的构造及其在系统中的作用机制。 总之,《Valleylab Force FX-8C ESU - 原理图》是一份详尽的手册,旨在帮助用户全面了解此款电刀的内部结构与工作原理,从而能够更有效地使用和维护它。
  • Unity Fur Shader::cat:探索Unity的毛
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    本教程深入介绍如何在Unity中使用毛发着色器创建逼真的猫毛效果,适合希望提升游戏或动画角色外观真实感的开发者和艺术家。 UnityFurShader:一款用于Unity的毛发着色器插件。