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简易VRML迷宫

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简介:
《简易VRML迷宫》是一款利用VRML技术构建的虚拟现实迷宫游戏。玩家可以在三维空间中探索、解谜,体验沉浸式的迷宫挑战。适合初学者学习和尝试VRML编程与设计。 VRML课程作业包括一个简单的小迷宫设计,其中包含雾效以及视点设置。

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客服
客服
  • VRML
    优质
    《简易VRML迷宫》是一款利用VRML技术构建的虚拟现实迷宫游戏。玩家可以在三维空间中探索、解谜,体验沉浸式的迷宫挑战。适合初学者学习和尝试VRML编程与设计。 VRML课程作业包括一个简单的小迷宫设计,其中包含雾效以及视点设置。
  • C++游戏
    优质
    这是一款使用C++编写的简单迷宫探索游戏,玩家需要通过键盘操作角色在随机生成的迷宫中寻找出口,体验经典的解谜乐趣。 为了创建一个窗口并展示一张图片,在Windows平台下需要准备一系列的文件和类:首先是资源文件与头文件;其次是两个相关的类来处理具体的逻辑。 导入外部的图片到程序中,可以通过以下步骤实现: 1. 首先加载该图像至内存; 2. 接着将数据从内存传输到缓冲区(例如位图)内; 3. 然后在窗口上显示这张图片; 为了优化性能和用户体验,在绘制时需要分配一块适当的缓冲区域,建立一个画布,并把图片放置于其中。随后可以通过处理键盘输入事件来实现对图像的动态操作:当检测到特定键被按下(如`KEYDOWN`消息)时触发相应功能。 此外,为避免出现残影问题,可以使用`SRCCOPY`和`WHITENESS`等技术清除前一次绘制的结果。这样能够确保每次更新画面都是干净且清晰的。 最后一步是构建迷宫结构:创建一个二维数组来表示地图布局,其中数字1代表墙壁、0为可通行区域,2则标记入口位置而3标识出口点;通过将预先准备好的墙图片放置于窗口中进行测试和调整后完成整个流程。
  • 3D MAX动画之
    优质
    《3D MAX简易动画之迷宫》是一本教程书籍,教授读者如何使用3D MAX软件轻松创建具有挑战性的迷宫动画。书中详细介绍了建模、灯光和渲染技巧,帮助初学者掌握制作三维动画的基本技能,开启创意之旅。 用3D MAX 2009制作了一个简单的迷宫动画,并附有简易教程。由于贴图资源有限,可能存在不足之处,请见谅。
  • Java实现的A*算法
    优质
    本项目采用Java语言实现了基于A*算法的简易迷宫求解器,通过启发式搜索技术寻找最优路径,适用于初学者理解和实践经典的人工智能搜索算法。 使用Java实现的关于启发式搜索算法在迷宫问题中的求解方法。
  • 用Java编写的游戏
    优质
    这是一款使用Java语言开发的简易迷宫探索游戏。玩家需要在由字符构建的迷宫中寻找出路,体验编程与解谜结合的乐趣。 程序说明:1)启动程序后可以使用方向键手动控制人物的前进方向;2)当人物处于初始位置时,可按F1键让其自动寻路;3)由于时间和技术上的限制,本程序还有很多不足之处,请大家给予支持和帮助。谢谢!
  • C语言游戏代码
    优质
    这段代码实现了一个简单的迷宫游戏,使用C语言编写。玩家通过控制角色在由字符构成的迷宫中寻找出口,体验基本编程技巧和算法应用的乐趣。 在C语言编程环境中设计了一个迷宫游戏:通过键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”四个按键来控制一个小球的移动方向,分别对应上、左、下、右。玩家的目标是引导小球从起点出发,成功走出迷宫。
  • 一款游戏编程教程
    优质
    这款迷宫游戏编程教程专为编程初学者设计,内容简洁易懂,通过实践操作教会读者如何从零开始创建一个简单的迷宫游戏。 这是一款相对简单低级的迷宫游戏,使用C++语言编写程序。
  • Android游戏开发:小球游戏
    优质
    《Android游戏开发:简易迷宫小球游戏》是一本专为初学者设计的游戏编程教程书,通过制作一个简单的迷宫小球游戏来教授基本的安卓游戏开发技巧和原理。读者可以学习到如何利用Unity或Cocos2d-x等工具进行游戏界面的设计、物理引擎的应用以及游戏逻辑的编写等内容。这不仅能够帮助新手快速上手Android游戏开发,而且还可以激发他们的创新思维和解决问题的能力,在实践中深入理解游戏 我在实习期间制作了一个小游戏的apk文件,使用Eclipse Android SDK开发的,游戏基本是用Java代码实现的一个简单的迷宫小球游戏。
  • VRML房间模型
    优质
    本作品为一款简易的虚拟现实建模语言(VRML)设计的房间模型,旨在通过简洁代码实现基础空间布局与互动体验。适合初学者学习和实践使用。 使用BOX绘制一个简单的大客厅,在客厅的某个位置用Transform节点创建一个螺旋上升的台阶,并通过ImageTexture和PixelTexture为台阶设置纹理。台阶的具体形状请参考提供的示意图,暂不考虑添加护栏部分。 接下来在客厅内合适的位置利用Box模型构建一张沙发,并应用ImageTexture为其贴上相应的材质图案;同时使用textureTransform对沙发上的纹理进行调整以达到理想效果。确保在沙发的正前方放置一台正在播放中的Sony彩电。 随后,在电视旁边运用复杂造型技术摆放一个玻璃花瓶(可以自由想象其具体形状)以及一盏带有纹理装饰的台灯(同样可以根据个人喜好设计样式)。最后,于沙发附近安置一个长方形玻璃缸,并通过DEM节点在其中绘制出一片绿色且地形起伏的地貌。