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OpenGL实现的图形学作业-风扇.zip

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简介:
本作业为基于OpenGL编写的计算机图形学课程项目,主要内容是创建和渲染一个三维风扇模型,展示光线追踪、纹理映射等技术。 图形学作业OpenGL实现风扇的代码在一个名为“图形学作业opengl实现风扇.zip”的文件中。

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客服
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  • OpenGL-.zip
    优质
    本作业为基于OpenGL编写的计算机图形学课程项目,主要内容是创建和渲染一个三维风扇模型,展示光线追踪、纹理映射等技术。 图形学作业OpenGL实现风扇的代码在一个名为“图形学作业opengl实现风扇.zip”的文件中。
  • OpenGL
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    本作品探讨了在OpenGL环境下构建动态旋转风车的技术细节,涵盖光照效果、纹理映射及动画实现等关键知识点。 使用OpenGL绘制的风车可以通过键盘进行控制。
  • OpenGL绘制房间-.zip
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    本项目为图形学课程大作业,利用OpenGL技术实现三维房间模型的绘制与渲染,涵盖光照、材质及纹理映射等高级图形效果。 图形学大作业-opengl绘制房间.zip
  • OpenGL计算机
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    本课程作业聚焦于利用OpenGL编程技术深入探索计算机图形学原理。学生将通过实践项目掌握三维建模、渲染及动画制作等关键技术,培养解决复杂图形问题的能力。 大学计算机图形学课程作业代码示例使用了OpenGL库,并用C++语言编写。该作业包含完整的工程文件,部分代码配有注释以方便理解与学习。
  • OpenGL课程期末大.pdf
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    本PDF文档是关于OpenGL图形学课程的期末大作业,详细记录了学生使用OpenGL进行图形编程的学习成果和实践项目。 ### 项目概述 本项目旨在创建一个海面日出的场景,在该场景中天空上有飞机,海上有小船,并且在远方被雾遮挡的地方有一座金色宝塔。 ### 用户交互介绍 1. **鼠标移动** - 鼠标移动可以控制视角的变化。 2. **滚轮滑动** - 通过滚动鼠标的滚轮可以直接放大或缩小场景的视图范围。 3. **按键操作** - 使用键盘上的`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和`D`(右)键来控制视角在三维空间中的移动。 ### 引用库介绍 1. **Glad库**:用于访问OpenGL的规范化接口,简化了对OpenGL函数指针的管理。 2. **GLFW库**:一个跨平台图形、窗口管理和输入处理库。在这个项目中用来创建和管理主窗口,并且负责处理用户交互如鼠标移动与滚轮操作以及键盘按键事件。 3. **glm库**:提供向量及矩阵运算,方便在C++代码中进行数学计算。 4. **Assimp库**:用于导入多种格式的3D模型文件(例如OBJ),在此项目可能用来加载宝塔和其他3D对象。 5. **stb_image.h**:一个单头文件图像处理库,支持读取JPEG、PNG等多种图片格式,主要用于加载天空盒或其他纹理贴图。 ### 交互功能说明 用户可以通过以下方式与场景进行互动: - 鼠标移动用于改变视角; - 滚动鼠标滚轮可以缩放视图范围; - 使用`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和 `D`(右)键来控制摄像机的平移,从而在三维空间中自由探索场景。 ### 项目意义 本项目的实施不仅展示了基本计算机图形学原理的应用,如投影变换、光照计算以及雾化效果等,并且通过使用OpenGL进行3D渲染提供了实践机会。借助上述库的帮助,学生能够更专注于构建和实现复杂的视觉场景而不必深究底层技术细节。此外,该项目还涉及到空间坐标转换、纹理贴图及深度测试等内容的学习与应用,这些都是图形学课程中的核心概念。 此项目有助于K12教育阶段的学生理解理论知识的实际应用场景,并增强他们的编程能力和问题解决技巧。
  • 广东工OpenGL
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    本课程为广东工业大学开设的计算机科学相关实践课,旨在通过使用OpenGL进行图形编程实验,帮助学生掌握三维图形学的基本原理与应用技能。 实验一:基本三维图形的建模与基础交互 实验二:光照模型的应用实现 实验三:掌握OpenGL纹理贴图绘制技术 以上三个实验均需包含报告及代码,使用VC++ 6.0进行编译运行。 注意:在使用VC++ 6.0时,请确保已安装相关OPENGL插件以支持程序的正常编译与执行。
  • OpenGL验二:制钟表.zip
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    本实验利用OpenGL技术绘制一个具有时钟功能的动态图形。通过编程实现时针和分针的实时转动,使学生掌握基本的2D绘图及动画效果制作方法。 OpenGL实验二:绘制钟表.zip包含了一个用纯C语言编写的OpenGL程序,在屏幕上动态更新并显示一个钟表。此程序非常适合用于学习和理解OpenGL的基本概念以及如何在三维空间中进行图形绘制。 1. **OpenGL基础知识**:OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,支持渲染二维及三维图像。在这个实验里,开发者使用了OpenGL API来创建图形,并设置了颜色、坐标系统等属性。 2. **OpenGL上下文与窗口集成**:在Visual Studio 2010环境中编写代码时会创建一个OpenGL上下文并将其整合进Windows的窗口系统中,使用户能够在该界面内看到绘制出的钟表。 3. **时间同步功能**:实验中的程序能够实时显示当前系统的小时、分钟和秒数。这需要获取系统时间,并运用C语言的时间函数如`time()` 和 `localtime()` 来进行转换。 4. **坐标系统与投影变换**:OpenGL使用右手坐标系,其中X轴、Y轴及Z轴定义了三维空间中的方向。为了在二维屏幕上绘制钟表图像,需要执行透视和视口的转变操作。实验代码中可能会用到`glOrtho()`或`gluPerspective()`函数来设置投影矩阵。 5. **顶点数组与绘图指令**:钟表上的指针、刻度等元素可以由一系列顶点表示出来,通过使用OpenGL中的`glBegin()`和 `glEnd()`, 并结合不同的绘制模式(如GL_LINES或 GL_TRIANGLES)进行图形的构建。 6. **颜色设置与材质属性**:在OpenGL中,可以通过调用函数来指定对象的颜色或者定义其表面质感。实验代码可能会利用到`glColor3f()` 来设定顶点颜色,使用 `glMaterial()` 定义材料特性以改变表盘和指针的外观。 7. **旋转与动画效果**:为了模拟钟表中指针的实际运动情况,需用到OpenGL中的`glRotatef()`, 结合时间变量计算出相应的转动角度。这涉及到基本数学知识的应用,如单位转换及线性插值。 8. **事件处理和主循环机制**:程序需要一个持续的运行循环来响应用户的操作并更新画面显示状态。在OpenGL中实现这一点通常包括调用`glfwPollEvents()`检查用户输入、使用 `glClear()`, 清除屏幕,通过 `glDrawArrays()` 或者 `glDrawElements()` 绘制图形,并最后执行`SwapBuffers()`或者类似函数确保图像的正确更新。 9. **代码注释与组织**:实验提供的源码具有详尽且易于理解的注释和变量命名规则,遵循良好的编程习惯有助于初学者快速掌握程序的功能及逻辑结构。 10. **可调参数设置**:描述中指出钟表盘大小以及刻度长度是可调节的。这意味着代码内部可能已经预设了控制这些属性的相关变量,用户可以通过修改它们来自定义钟表的设计。 通过这个实验项目的学习过程,参与者可以深入理解OpenGL图形绘制的基本流程、掌握基本变换技巧和时间同步方法,并且熟悉如何创建动态视觉效果。同时也有助于提高C语言编程技能的理解与应用水平。
  • 虚拟计算机
    优质
    本课程旨在探索和实践虚拟现实中计算机图形学的应用与技术,涵盖三维建模、渲染及交互设计等核心内容。 计算题图形学作业要求包括虚拟现实技术的简单介绍以及对全息投影的理解,并表达你对该技术的看法。此任务适合具备该专业背景的同学作为期末作业完成。
  • 智能原理
    优质
    本图详细展示了智能风扇的工作原理,包括传感器检测环境温度、处理器分析数据及执行器调节风速等过程,帮助用户理解其自动化控制机制。 这是我开发的智能风扇的原理图文件,请勿分配资源分。
  • 基于LabVIEW柱状
    优质
    本项目利用LabVIEW软件开发环境,设计并实现了柱状图与扇形图的数据可视化功能,为数据分析提供直观展示。 使用LabVIEW实现柱状图及扇形图,并通过面向对象编程的方式进行开发。程序中提供了Example供参考学习,同时包含一个计数器类,用户可以根据需要对其进行修改优化。具体的使用方法请参照提供的示例代码。