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基于Arduino的USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库制作

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简介:
本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。

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客服
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  • ArduinoUSB Xbox360Xinput
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    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。
  • Xinput——
    优质
    Xinput是一款专为游戏设计的手柄控制接口软件,能够高效地连接并操控游戏手柄,提供更加沉浸式和流畅的游戏体验。 Xinput--手柄控制器支持仿xbox360手柄,并且本人亲测效果良好。只需将文件解压并放置在游戏程序的文件夹中即可运行,使用过程中无异响。
  • DirectInput & Xinput - 示例
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    本项目提供通过DirectInput和XInput两种方式实现游戏手柄控制的示例代码,适用于Windows平台下的游戏开发。 DirectInput 和 Xinput 是用於遊戲手把控制器的兩種常用技術範例。
  • C51USB实现
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    本项目基于C51单片机设计了一款USB接口的游戏机手柄,实现了与PC或游戏主机的兼容通信,适用于各类游戏娱乐场景。 手柄的工作原理主要包括以下几点: 1. 按键:每个按键对应一个特定的编码值。 2. 摇杆:通过滑动变阻器将物理位移转换为电信号,再经过AD(模数)转换成数字信号。 对于有线手柄: - 如果连接口是USB接口,请自行查阅相关协议文档; - 若不是USB接口,则需要查看各根引脚的具体通信规则和协议; 如果是无线手柄,并且使用的是USB接口的话,那么我也不清楚具体的实现方式。你可以选择自己研究或者采取更为简便的方法:不依赖现有的接口与协议,而是直接将信号接入单片机中。 具体而言: - 对于无线传输部分可以采用相应的模块(如蓝牙、Wi-Fi等)进行数据收发; - 有线手柄则可以直接连接到单片机的输入端口并读取其状态信息; 一旦从手柄获取到了所有必要的控制信号,并成功地将其传递给单片机,接下来就是根据需求编写电机控制系统了。这部分应该不会太难实现。
  • 键盘模拟鼠标以玩
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    本工具允许用户通过键盘配置来模拟手柄操作,从而在电脑上畅玩游戏,尤其适用于那些专门为手柄设计的游戏。 标题中的“键盘模拟手柄鼠标达到游玩支持手柄的游戏”是指使用特定的技术或软件将键盘和鼠标的输入转化为游戏手柄的信号,以便在没有真实手柄的情况下也能玩那些需要手柄支持的游戏。这种方法对那些想体验手柄操作但又没有实际购买手柄需求的玩家来说非常有用。 “手柄模拟”的核心在于如何通过键盘和鼠标来模仿手柄的功能。这种技术允许用户将键盘按键或鼠标的动作映射到虚拟手柄上,使电脑识别这些输入如同来自一个真实的手柄。 在提供的文件中包括两个重要部分:VJoySetup.exe与VJoy.ini。其中,VJoy是一个开源的虚拟游戏手柄驱动程序,用于模拟物理手柄设备。用户通过运行 VJoySetup.exe 来安装该驱动,并让计算机能够识别出一个虚拟的游戏手柄。而VJoy.ini则是配置文件,在这里可以自定义键盘和鼠标输入与虚拟手柄输出之间的映射关系。 实现这一过程的具体步骤如下: 1. **安装VJoy**: 用户需要下载并运行 VJoySetup.exe,根据提示完成安装流程。 2. **配置VJoy**: 安装完成后,通过控制面板或第三方软件来设置虚拟手柄的各个输入轴和按钮。这通常包括调整摇杆位置以及设定按键映射等操作。 3. **键盘与鼠标映射**: 用户可以在 VJoy.ini 或其他映射工具(例如 Xpadder、JoyToKey 等)中配置,将键盘按键及鼠标的动作对应到虚拟手柄的相应轴和按钮上。比如可以设置 WASD 键来控制左右移动,并让鼠标操作模拟摇杆转动。 4. **测试与优化**: 完成映射后,在游戏中进行实际测试并根据需要调整以达到最佳效果。某些游戏可能还需要在内部设定中选择使用虚拟手柄选项。 5. **享受游戏体验**: 设置完成后,用户就可以用键盘和鼠标来操作原本仅支持手柄的游戏了。 通过软件实现硬件功能的替代,键盘模拟手柄技术为玩家提供了更多样化的游戏玩法选择。VJoy作为一款强大的工具,在此过程中起到了简化流程的作用,让没有真实手柄的人也能轻松享受各种类型的游戏体验。
  • VC使用USB
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    本教程详细介绍了如何配置和使用USB游戏手柄进行虚拟现实(VR)中的游戏操作,帮助玩家获得更佳的游戏体验。 使用VC++实现USB游戏手柄的读写操作可以显示按键状态,并且可以让手柄震动。
  • 惠康USB驱动
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    惠康USB游戏手柄驱动是专为惠康品牌的USB连接游戏手柄设计的软件工具,用于安装和更新必要的硬件支持,确保设备与电脑或其他平台顺畅兼容。 惠康USB手柄驱动适用于单打手柄,解决电脑与手柄连接后无法响应的问题。安装过程非常简单,成功安装后即可正常使用,并且会有震动效果。这款通用震动驱动支持Windows XP、Win7 和 Win8 系统,欢迎下载体验。
  • USB在QT中测试
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    本项目专注于USB游戏手柄在Qt框架下的兼容性和功能性测试,旨在确保其高效运作并优化用户的游戏体验。 使用游戏手柄(如Xbox)的接口获取数据,并通过UI界面中的按钮进行测试以及显示摇杆XYZ轴的数据变化为进度条形式;代码简洁、易于理解且操作简单,非常适合新手上手尝试,没有复杂的步骤;这是本人的第一个QT项目,因此非常适合作为新人入门练习。
  • XInput罗技测试程序
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    本程序用于测试XInput接口下罗技游戏手柄的各项功能,确保其在Windows系统中正常工作。适合开发者和玩家进行调试与验证。 正常使用该程序需要对手柄进行如下设定(仅在罗技手柄F710上做过测试):DX键拨到X位置,MODE灯熄灭,并开启震动功能(按下后如果震动时间较长即表示已打开)。需要注意的是,目前此程序只能对一个手柄进行操作,但经过修改可以支持最多四个手柄的操作。 具体步骤如下: 1. 点击“Initialize Joystick”按钮来测试是否能读取到手柄数据以确认是否有手柄连接。如果有手柄连接,则会启动读取手柄数据的线程,并启用震动功能。 2. 在此过程中,程序会在读取手柄数据的线程中获取触发器和拇指杆的数据并显示在相应的控件上。如果某按键被按下,对应的按钮也会被激活。 3. 如果点击了震动按钮,手柄将开始高速震动,直到关闭程序或停止振动为止。 4. 当关闭程序时,“读取手柄控制”布尔变量会被设为false以终止读取手柄数据的线程。在等待该线程完全结束之后,整个程序才会退出。