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在Android平台上应用easyconfig(airkiss)方法。

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简介:
购买了智能音箱和博联后,需要对这两款设备进行网络配置。首先,智能音箱需要开启蓝牙功能,随后在手机应用程序中输入Wi-Fi的SSID和密码,并通过蓝牙将这些信息传输到音箱,使其连接到Wi-Fi网络。而博联的配置过程则更为简洁:在手机应用程序中填写Wi-Fi的SSID和密码并点击配置按钮后,设备便自动连接成功。值得注意的是,手机并未与该设备建立任何直接连接;ssid和密码是如何被无中生有地发送过去的,仍然是一个令人费解的问题。经过深入思考,推测很可能是通过Wi-Fi信号进行的传输。Wi-Fi本质上是一种无线电波信号,手机具备发送Wi-Fi信号的能力,博联也集成了Wi-Fi芯片。因此,理论上来说,博联可以直接接收来自手机的Wi-Fi信号,而无需借助路由器进行中转。然而,具体的传输机制仍然难以明确。通过大量的网络搜索后…

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  • Android实现EasyConfigAirKiss)功能
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    本项目旨在为Android设备开发一个简易配置工具,模仿AirKiss协议快速连接和设置智能硬件,简化用户操作流程。 刚买回来一个智能音箱和博联设备,需要给它们配置联网。 对于智能音箱来说,首先打开蓝牙,在手机APP里填写WiFi的SSID(无线网络名称)和密码,然后通过蓝牙将这些信息发送到音箱上;音箱接收到后会自动连接到指定的WiFi网络中。 而博联则有所不同。在进入联网模式之后,直接在手机APP上输入WiFi的SSID及密码,并点击配置按钮即可完成设置过程。值得注意的是,在这个过程中,手机并没有与设备建立任何物理连接(例如蓝牙或数据线),但ssid和密码却能成功传输到博联设备中。 仔细思考后可以推测出:可能是通过Wi-Fi信号来实现这一功能的。因为Wi-Fi本质上是一种射频信号,手机具备发送这种类型的数据的能力;而博联内部也装有支持接收此类信息的WiFi芯片,在不经过路由器的情况下直接与手机进行通信是完全有可能的。具体是如何完成数据传输的过程,则需要进一步研究才能明确答案了。
  • Android添加AdMob广告的
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    本应用是一款专为Android平台设计的高效短信发送工具,用户可以便捷地创建、编辑和发送文本消息,提升日常通讯效率。 一个在Android上简单的短信发送程序的源代码非常适合初学者学习使用。该程序代码量不大,能够帮助理解Android平台上的短信操作机制。
  • AndroidAndroid NDK编译eXosip库
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    本文章介绍了如何在Android平台下使用NDK工具链来编译和集成eXosip库的过程与技巧,为开发者提供了一份详细的实践指南。 在Android平台上开发VoIP或SIP(Session Initiation Protocol)应用时,eXosip库是一个重要的组件。本段落将深入探讨如何使用Android NDK(Native Development Kit)来编译适用于Android平台的eXosip库,包括静态库和动态库的构建过程。 eXosip是基于OSI(Open Systems Interconnection)模型的SIP协议栈,它是由ejabberd项目开发的开源库,提供了一套高效、稳定的SIP解决方案。它包含了处理SIP消息、会话管理和注册等功能,对于在Android上实现SIP通信功能的应用来说,是不可或缺的一部分。 Android NDK则是一个让开发者能够在Android应用中使用C和C++原生代码的工具集。通过NDK,我们可以编译像eXosip这样的库,使其能在Android设备上运行。这通常比使用Java进行底层性能优化更为有效。 接下来,我们将分步解释如何编译eXosip库: 1. **环境准备**:确保已安装Android Studio,并配置了NDK路径。 2. **获取源码**:下载eXosip的源代码,例如版本libexosip2-5.0.0。 3. **构建配置**:创建一个Android.mk或CMakeLists.txt文件。在其中指定源代码路径、编译选项和库依赖等信息。 4. **设置NDK编译**:使用`build.gradle`文件中的外部原生构建配置,例如: ``` externalNativeBuild { cmake { cppFlags -std=c++11 -frtti -fexceptions abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 } } ``` 5. **编译过程**:运行`.gradlew build`命令,生成适用于不同架构的`.so`文件。 6. **静态库编译**:在Android.mk或CMakeLists.txt中添加相应配置来构建静态库,并重新编译。 7. **集成到应用**:将生成的动态或静态库复制到项目的jniLibs目录下。使用Java代码中的System.loadLibrary(exosip)加载库。 8. **测试与调试**:编写并运行测试代码,利用Android Studio进行调试。 通过上述步骤可以成功地将eXosip库编译为适用于Android平台的静态或动态库。需要注意的是,在SIP协议复杂性下可能会遇到依赖问题和特定平台兼容性问题,需要根据错误日志进行调试与调整,并针对不同的设备架构编译多个版本的库以确保最佳性能和兼容性。
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    本项目提供了一套用于Android平台的FFmpeg预编译.so库文件,便于开发者轻松集成音视频处理功能到应用中。 FFmpeg是一款开源的多媒体处理框架,它包含了众多音频和视频编码、解码、转换以及流媒体处理的库。在Android平台上使用FFmpeg通常是为了实现音视频编解码、剪辑及转码等任务。将FFmpeg移植到Android需要进行一系列编译与配置工作以使其能够兼容并集成至Java或Kotlin应用中,以下详细解释这个过程的关键步骤和知识点。 1. **NDK和Android Studio集成** Android NDK是Google提供的工具包,允许开发者在Android应用中使用C/C++代码。通过设置`build.gradle`文件启用C++支持,并指定NDK版本如`ndkVersion r17`来配置它。 2. **获取FFmpeg源码** 从官方网站下载最新版的FFmpeg源码并解压,随后需要对其进行修改以适应Android平台。 3. **配置Android编译环境** 配置`.configure`脚本:使用此脚本来生成Makefile,并添加适用于不同架构设备如ARM等的选项。定义构建文件(例如`Android.mk`或`CMakeLists.txt`),选择适合的方式进行FFmpeg编译,通常建议采用更易维护和升级的CMake。 4. **编译FFmpeg库** 使用命令行工具执行“make”来生成动态链接库`.so`。需要根据目标设备的不同架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)分别构建相应的库文件。 5. **将.so库集成到Android应用** 将编译好的`.so`库放置在项目的特定目录下,例如`jniLibs/armeabi-v7a`或`jniLibs/arm64-v8a`。通过更新项目中的`build.gradle`来添加对原生库的支持。 6. **Java/Kotlin接口封装** 创建JNI接口并在C/C++代码中实现这些接口调用FFmpeg的函数,使用工具自动生成头文件,并在应用内加载FFmpeg库。 7. **功能调用** 在Android应用中通过创建的JNI接口来执行音视频处理任务。例如利用`avformat_open_input()`打开输入流、获取信息并解码数据等操作。 8. **注意事项和优化** 注意内存管理及性能问题,考虑异步处理以避免阻塞UI线程,并且在仅需时动态加载库文件可减少应用启动时间和占用的资源。 以上是将FFmpeg移植到Android平台的关键步骤与知识点。整个过程中需要深入理解NDK开发、C/C++编程以及FFmpeg API才能顺利完成,还需不断调试优化确保稳定运行于各种设备上。
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    本书为读者提供了一套全面的学习和实践指南,专注于讲解如何在Android平台上使用OpenGL ES进行高效的应用程序开发。通过丰富的实例解析,帮助开发者掌握图形编程的核心技能,轻松实现高质量的2D与3D图形应用。 《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android卷)》是一本包含目录的PDF电子书。