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正方体的比率、平移和旋转变换及其投影显示

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简介:
本研究探讨了正方体在空间中的比率关系,并分析其平移与旋转变换特性,结合几何光学原理,深入探究其二维投影特征及规律。 计算机图形学实验涵盖了正方体的比例调整、平移、旋转以及投影显示等内容。

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    本研究探讨了正方体在空间中的比率关系,并分析其平移与旋转变换特性,结合几何光学原理,深入探究其二维投影特征及规律。 计算机图形学实验涵盖了正方体的比例调整、平移、旋转以及投影显示等内容。
  • MFC中图形、缩放、算法
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现图形变换的技术,包括平移、缩放、旋转及投影等核心算法。通过详细分析这些技术的应用原理与实践方法,为开发人员提供了一套完整且高效的图形处理方案。 在MFC环境下使用矩阵实现图形学中的立方体平移、比例调整、旋转以及投影变换算法。
  • 使用 Qt5 OpenGL 实现彩色、缩放、功能
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    本项目利用Qt5和OpenGL技术开发了一个交互式三维场景,支持彩色正方体模型,并实现其在空间中的显示、缩放、旋转和平移操作。 本程序使用Qt5.12结合OpenGL实现彩色立方体的显示、缩放、旋转和平移功能。用户可以通过捕获鼠标事件来操作三维空间中的正方体,完成相应的变换动作。具体的功能介绍可参考之前发布的文章《Qt5+OpenGL 实现彩色正方体显示、缩放、旋转和拖拽平移》。
  • 图像几何缩放
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    本课题探讨了图像处理中的核心技术——几何变换,特别关注于平移、旋转与缩放操作,并分析其在计算机视觉中的应用价值。 基于VS2010和OpenCV 2.2开发的MFC图形界面程序实现了图像的各种几何变换功能。这些功能包括水平和垂直镜像、转置、平移、旋转以及缩放操作。
  • MFC中二维图形几何
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下进行二维图形的基本几何变换方法,包括旋转、平移及比例缩放等技术。 在MFC(Microsoft Foundation Class)库中,二维图形的变换是图形编程的重要组成部分,它涉及到图形的旋转、平移和比例调整等几何变换操作。这些变换对于创建动态用户界面、游戏开发以及各种可视化应用至关重要。 1. **基本概念** - **图形变换**:在计算机图形学中,图形变换是一种将坐标空间中的几何对象移动、旋转或缩放的方法,以产生新的图形表示。 - **MFC与图形变换**: MFC提供了CDC(Device Context)类,用于处理GDI(Graphics Device Interface)图形操作。这些功能包括对图形进行各种变换。 2. **旋转(Rotation)** - **旋转中心**:通常围绕一个指定的点进行,即旋转中心。 - **旋转角度**:以度为单位计算,顺时针方向表示负值,逆时针表示正值。 - **使用MFC进行旋转**: MFC中的CDC类提供了`SetWorldTransform`和`ModifyWorldTransform`函数。结合这些功能以及`RotateTransform`方法可以实现图形的旋转。 3. **平移(Translation)** - **平移向量**:包含x轴和y轴两个分量,表示在相应方向上的位移。 - **平移操作**: 将图形沿指定的方向和平距离移动。 - **MFC中的平移**:可以通过调用`TranslateTransform`函数来实现。传入的参数包括需要进行水平与垂直方向上移动的距离。 4. **比例(Scale)** - **缩放因子**:分别针对x轴和y轴,数值大于1表示放大效果,小于1则为缩小。 - **保持纵横比**: 为了维持原始图形的比例关系,在调整大小时需要同时更改两个坐标方向的值。 - **MFC中的比例变换**:使用`ScaleTransform`函数,并传入x轴和y轴上的缩放因子。 5. **组合变换(Composition of Transformations)** - **顺序性**: 变换通常是按特定顺序执行,后续的变化会影响先前变化的结果。 - **矩阵乘法**: 通过将各种转换表示为矩阵并应用矩阵数学来进行复合操作。 - **MFC的组合变换**:可以通过连续调用`SetWorldTransform`或`ModifyWorldTransform`来实现。每次使用这些函数时都会引入新的变换。 6. **应用实例:CDialogBar** - **CDialogBar类**: 这是一个特殊的对话框类型,可以作为窗口边栏的一部分显示。 - **图形变换在CDialogBar中的应用**:尽管该类主要用于放置控件,但理论上可以通过自定义绘制实现其内容的旋转、平移和比例变化。例如,在画出内部元素时使用上述方法。 7. **实际开发注意事项** - **坐标系统**: 必须准确理解并运用设备与逻辑坐标的区别。 - **精度问题**:连续应用变换可能会导致数值上的损失,因此需要适时重置变换矩阵来恢复精确度。 - **性能优化**:大量或复杂的图形操作可能会影响程序的运行效率。可以考虑使用局部变换或者预先计算结果以提高速度。 综上所述,MFC中的二维图形变换提供了丰富的功能和灵活性,使开发人员能够创建出更加生动且交互性更强的用户界面。通过掌握旋转、平移以及比例变化的技术,可以在各种应用中实现个性化的设计需求。
  • 实现三维图形功能。
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    本项目实现了对三维图形进行平移、旋转及比例缩放等变换的功能,增强了图形处理的灵活性与实用性。 实现对三维图形进行平移、旋转和比例变换的功能。
  • 仿射与逆:包含缩放、以恢复图像-MATLAB实现
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    本文章介绍了如何使用MATLAB进行仿射变换及其逆变换,包括了对图像进行缩放、旋转和平移操作,并展示了如何通过逆变换还原原始图像。 基本概念概要: 1. 读取输入图像。 2. 将图像放大两倍(UP SCALE),采用双线性插值方法增加图像尺寸。 3. 使用旋转矩阵对图像进行旋转操作。 4. 在行数与列数中执行平移变换。 5. 应用逆向转换处理。 6. 裁剪图像至原始大小。 7. 显示恢复后的图像。
  • 计算机图形学中图形:二维(、缩放)与三维
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    本文章深入探讨了计算机图形学中基本的二维图形变换技术,包括平移、旋转和缩放,并介绍了三维空间中的投影变换原理。 计算机图形学中的图形变换包括二维和三维两种类型。二维图形变换主要包括平移、旋转和缩放操作;而三维图形变换则涉及投影技术。
  • 基于OpenGLOBJ文件导入贴图实现
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    本项目采用OpenGL技术实现了三维空间中正方体模型的加载与操作。通过解析OBJ文件格式导入模型数据,并支持对模型进行实时旋转和平移变换,同时添加了纹理映射功能增强视觉效果。 使用OpenGL实现导入正方体的obj文件,并完成旋转、平移以及贴图功能的图形学作业,用C++编写。
  • 仿射详解:包括倾斜、交、透视等多种MATLAB代码
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    本文章详细解析了多种类型的二维仿射变换,如倾斜、正交、透视和旋转变换,并提供相应的MATLAB实现代码。 该程序包含各种仿射变换功能,包括平移、旋转、均匀缩放、非均匀缩放、正投影、斜投影以及透视投影。此外,它还具备绘制面部的功能,能够方便地在代码的仿射变换阶段之后生成特定问题所需的3D图形。用户需要自行定义法向量和初始状态。