
扇形、箭头和圆形范围的AOE技能释放与控制模型
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简介:
本文探讨了游戏中扇形、箭头及圆形范围的AOE技能设计,构建其在战斗中的释放机制与目标控制策略模型。
开发了一个演示程序(Demo),实现了类似《王者荣耀》中的技能范围指示效果,包括普通攻击、定向技能、AOE范围圈、扇形模式以及假扇形模式等多种效果。
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简介:
本文探讨了游戏中扇形、箭头及圆形范围的AOE技能设计,构建其在战斗中的释放机制与目标控制策略模型。
开发了一个演示程序(Demo),实现了类似《王者荣耀》中的技能范围指示效果,包括普通攻击、定向技能、AOE范围圈、扇形模式以及假扇形模式等多种效果。


