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扇形、箭头和圆形范围的AOE技能释放与控制模型

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简介:
本文探讨了游戏中扇形、箭头及圆形范围的AOE技能设计,构建其在战斗中的释放机制与目标控制策略模型。 开发了一个演示程序(Demo),实现了类似《王者荣耀》中的技能范围指示效果,包括普通攻击、定向技能、AOE范围圈、扇形模式以及假扇形模式等多种效果。

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  • AOE
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    本文探讨了游戏中扇形、箭头及圆形范围的AOE技能设计,构建其在战斗中的释放机制与目标控制策略模型。 开发了一个演示程序(Demo),实现了类似《王者荣耀》中的技能范围指示效果,包括普通攻击、定向技能、AOE范围圈、扇形模式以及假扇形模式等多种效果。
  • 用WPF绘简单
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    本教程详细介绍了使用WPF(Windows Presentation Foundation)技术来创建一个简单的图形界面项目,包括如何绘制基本的扇形和箭头形状。通过逐步指导,帮助开发者掌握路径数据、几何变换等关键技术点,适用于初学者及中级用户提升WPF图形处理能力。 在WPF平台上使用PATH类绘制扇形、带有箭头的直线以及具有宽度的箭头线。
  • 使用 GDI+ 绘线条
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    本教程详细介绍如何利用GDI+技术在编程中绘制基本图形元素,包括矩形、箭头及各种曲线与直线。适合初学者掌握图形界面设计基础知识。 GDI+ 可用于绘制矩形、箭头、圆和线,并支持选择画笔颜色和宽度。图形可以随着鼠标移动并且可拉伸。
  • 创建/环//Mesh图
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    本教程详细介绍了如何使用编程或3D建模软件创建各种圆形相关的三维网格(Mesh)模型,包括圆形、圆环、扇形和扇面,适合初学者快速掌握技巧。 在Unity3D里绘制圆形/圆环/扇形/扇面Mesh的方法涉及创建自定义的网格数据。首先需要了解如何使用顶点、三角形索引以及UV坐标来构建这些形状的基础几何图形。对于圆形或圆环,可以通过计算一系列均匀分布于单位圆上的点,并通过连接相邻的点形成多边形近似曲线。扇形和扇面则在此基础上进一步限定角度范围内的部分区域。 为了创建这些Mesh对象,通常的做法是首先定义顶点数组(Vertex Array),然后根据需要绘制的具体形状来构建三角形索引列表(Triangle Index List)。对于圆形或圆环来说,可以使用正弦与余弦函数生成围绕原点的等间距分布的坐标值。而对于扇形,则需额外指定起始角度和终止角度以限制范围内的顶点。 此外,在处理UV贴图时也需要相应地调整每个顶点对应的纹理坐标,确保它们能够正确映射到预设材质上。对于圆环或带状区域,可能还需要特别注意如何平滑过渡内外边界处的UV布局。 最后一步是将准备好的数据传给Unity的Mesh对象,并通过Renderer组件将其附加至场景中的GameObject实例化出来。这样就可以在游戏环境中看到自定义绘制的各种圆形及相关变体形状了。
  • Unity 手电筒光源AI攻击检测,包含视锥、锥区域检测
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    本项目利用Unity开发手电筒光源效果和AI角色的视域检测系统,涵盖视锥、扇形、圆形及圆锥等不同形状的区域检测,提升游戏互动性和真实感。 Unity 模拟手电筒光源探测器、AI攻击范围检测区域等功能包括视锥内物体检测、扇形区域检测、圆形区域检测及圆锥区域检测。工具面板功能如下: - 显示视野:渲染检测区域视角网格。 - 区域网格(sphere):可以调整材质,根据需求选择不同模式的网格密集度,以实现更精细或性能较低的检测效果。 此外,视锥内物体可以通过不同的检测模式进行识别,并且可以根据需要设置目标Tag来限制只对特定标签的目标物进行探测。视野角度与视野半径分别用于控制扇形和圆形、圆锥等不同模式下的视角大小;调整视野距离可以设定检测的最大范围。
  • 四节点PPT流程图
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    这款PPT四节点圆形箭头流程图模板采用简洁而现代的设计风格,以四个相连的圆圈和箭头构成,适用于展示步骤性内容或循环过程,在演示文档中能够清晰有效地传达信息。 在IT行业中,流程图是一种非常重要的视觉工具,用于表示各种操作、步骤或系统流程的顺序。这里我们关注的是圆形箭头指向四结点PPT流程图,这种图表专门设计用来演示并解释四个阶段的过程。 圆形箭头指向四节点的设计是标准流程图的一种变体,常被用以展示一个过程中的四大主要环节。圆形象征着完整性和连续性,而箭头则指示了各个步骤的顺序走向。每个结点上都带有图标装饰,这有助于吸引观众注意力,并且便于快速识别各阶段的内容。此外,在每一个节点下方留有空间供填写文字描述,使流程图更具信息量。 在PPT中使用这种图表非常实用,因为它可以帮助演讲者清晰地呈现复杂的信息结构,使得听众更容易理解和记住这些内容。无论是在商业报告、项目管理还是教学讲解和产品设计等领域内,四结点的流程图都能有效地传达过程的架构及其步骤顺序。 创建这样的流程图可以遵循以下步骤: 1. 打开PowerPoint软件并新建幻灯片。 2. 在插入选项卡中找到形状功能,并选择合适的圆形放置于四个位置上以代表各个阶段。 3. 利用连接线工具绘制箭头,确保其方向正确地表示了流程顺序的逻辑性。 4. 为每个结点添加图标。可以选择使用PowerPoint自带的图标库或导入其他符合主题要求的设计元素。 5. 在各节点下方插入文本框,并在其中输入相应的描述信息。 6. 调整颜色、字体大小等设置,以保持整体风格的一致性并提升视觉吸引力。 7. 保存流程图并在预览时检查其清晰度和逻辑连贯性。 此外,还可以利用模板来快速创建所需的图表。通过下载包含此类设计的文件,并对其进行编辑使用,可以大大节省时间成本。 总的来说,圆形箭头指向四结点PPT流程图是一种高效的信息传达工具,在需要展示四个步骤或阶段的情境下尤为适用。借助于PowerPoint软件的功能和模板资源的支持,我们可以轻松制作出既专业又引人注目的图表设计作品,从而为工作学习带来极大便利。
  • PS中
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    本教程详细介绍在Adobe Photoshop中创建和使用箭头形状的方法与技巧,适用于设计图表、指示图等场景。 上传了一些实用的PS箭头形状素材,需要的朋友可以下载。
  • C#
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    本教程介绍如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中绘制扇形图形,包括设置画布、计算弧度及填充颜色等步骤。适合初学者学习基本绘图技巧。 C# 图形绘制(绘制扇形)值得学习的DEMO。
  • Visio库(包括、连接线及各种常见状如矩、菱)兼容20032010版本
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    本Visio库包含丰富的绘图元素,适用于Visio 2003和2010版本。其中包括各类标准箭头样式,多样的连接线选项及常用形状如矩形、圆形、菱形等,助力高效绘制专业流程图与示意图。 Visio库(包括箭头、连接线以及矩形、圆形、菱形等常用形状)适用于2003和2010版本。请将附件放置在“我的文档”文件夹下的Visio目录中,解压后替换软件自带的相应文件即可。
  • Unity中实现光滑角矩Shader,适用于像展示
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    本Shader教程详解如何在Unity中创建平滑圆角矩形及圆形图形,特别适合用于设计个性化的圆形用户头像,提升UI视觉效果。 Unity提供了一个无锯齿圆角矩形和圆形的Shader,适用于显示圆形头像。Round Radius的取值范围为0到0.5,输入0.5时表示完全圆形。Width 和 Height应设置为目标图像的实际大小。