Advertisement

UE4后期处理边缘描边材质

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本简介探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)中的后期处理功能创建独特的边缘描边效果。通过自定义材质和后期处理体积,实现增强视觉对比度与艺术风格化的目的,为游戏或应用增添更多表现力。 UE4 后期处理描边材质可以直接拷贝到资源管理器使用,并且可以自由编辑色彩和描边范围。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UE4
    优质
    本简介探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)中的后期处理功能创建独特的边缘描边效果。通过自定义材质和后期处理体积,实现增强视觉对比度与艺术风格化的目的,为游戏或应用增添更多表现力。 UE4 后期处理描边材质可以直接拷贝到资源管理器使用,并且可以自由编辑色彩和描边范围。
  • UE4透视
    优质
    本简介介绍如何在Unreal Engine 4中创建透视描边效果的后处理材质,通过调整参数实现游戏场景或模型边缘的清晰分离,增强视觉表现力。 在UE4中实现透视描边后处理材质蓝图需要包含边缘检测算法以及模版判断,并与原图进行合成。可以参考《Unreal 4 中自定义深度的多种用途》这篇文章来了解如何使用定制化的深度信息,以帮助完成这一效果的制作。
  • UE4中的效果
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity Engine 4(简称UE4)中运用后期处理技术创造独特的描边效果,提升游戏画面的艺术表现力。 在UE4中实现物体描边效果的插件已制作完成,整体表现良好,并支持自定义颜色和粗细设置。使用方法请参考相关博客文章。下载后,请将文件直接放置于项目根目录下即可使用。
  • UE4效果
    优质
    本教程详细介绍如何在Unreal Engine 4中创建和应用描边效果材质,涵盖节点设置、参数调整及优化技巧。 可以自定义的描边,包括各种颜色选择和粗细调整。
  • UE4 与自定义深度通道
    优质
    本教程深入讲解如何在Unreal Engine 4中创建描边效果及使用自定义深度通道,适用于游戏开发和场景美化。 UE4 描边材质使用自定义深度通道,并通过后期体积添加材质。支持自定义颜色和Alpha大小的调整,以及轮廓边界和厚度的调节。
  • UE4中高亮的两种实现方法.pdf
    优质
    本PDF文档深入探讨了在Unreal Engine 4(UE4)中使用两种不同材质技术来创建高亮描边效果的方法,适用于游戏和应用开发人员。 物体描边高亮是游戏中常见的效果之一,本段落档介绍了两种实现该效果的方法,均通过使用材质来完成。具体的效果图可以参考我之前发布的博客内容。按照文中提供的步骤操作即可实现这些功能,仅供学习用途。
  • edgelink.rar_edgelink_matlab_连接_不连续问题
    优质
    EdgELINK是一款用于MATLAB环境的工具包,专注于解决图像处理中的边缘不连续性问题。通过高级算法,它能够有效增强和连接图像边界,提升整体视觉效果与分析精度。 对边缘检测后出现的不连续部分进行边缘连接。
  • Unity对象着色器
    优质
    本着色器用于在Unity中实现物体边缘的高亮效果,通过调整参数可以达到不同的描边风格和视觉效果,增强场景元素的立体感与层次感。 在Unity3d中实现物体轮廓描边的Shader可以通过自定义着色器代码来完成。这种方法通常涉及使用边缘检测技术,并结合屏幕空间或世界空间坐标进行计算以突出显示对象边界。具体步骤包括编写顶点和片段着色器程序,以及可能需要设置材质属性以便调整效果如线宽、颜色等参数。实现时可以参考Unity官方文档或者相关教程来帮助理解如何操作具体的Shader语言(通常是CG/HLSL)及在Unity编辑器中应用这些自定义渲染技术的流程。
  • Unity HDRP 与发光效果
    优质
    本教程详细讲解了如何在Unity HDRP中实现边缘描边和发光效果,适用于游戏及3D场景美化。 Unity HDRP 边缘发光(描边)是一种用于增强图像边缘效果的技术,在游戏开发中常被用来突出物体轮廓或创造特定的视觉风格。这种技术通过在对象周围添加高对比度的光晕来实现,使得模型看起来更加立体和引人注目。使用HDRP进行边缘发光处理时,开发者可以利用高质量渲染管线提供的高级光照功能,从而获得更逼真的视觉效果。
  • seekgravlim.rar_matlab多形求解_心与计算
    优质
    本资源提供了MATLAB代码,用于解决多边形相关问题,包括计算质心和边界信息。适用于图形处理、物理模拟等领域研究者使用。 可以计算任意多边形的质心和边缘凸点坐标,该多边形由若干个边缘坐标点确定。给定的边缘坐标点越多,计算结果越精确。