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VS2019项目打包生成.exe和Setup的步骤详解

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简介:
本教程详细介绍了在Visual Studio 2019中创建C#项目的整个过程,并一步步讲解如何将项目打包成可执行文件(.exe)以及制作安装程序(Setup)。适合初学者及中级开发者参考学习。 本段落主要介绍了使用VS2019项目打包生成.exe文件与Setup的步骤实现,并通过示例代码进行了详细讲解。内容对于学习或工作中需要这方面知识的朋友具有一定的参考价值,希望对大家有所帮助。

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客服
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  • VS2019.exeSetup
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    本教程详细介绍了在Visual Studio 2019中创建C#项目的整个过程,并一步步讲解如何将项目打包成可执行文件(.exe)以及制作安装程序(Setup)。适合初学者及中级开发者参考学习。 本段落主要介绍了使用VS2019项目打包生成.exe文件与Setup的步骤实现,并通过示例代码进行了详细讲解。内容对于学习或工作中需要这方面知识的朋友具有一定的参考价值,希望对大家有所帮助。
  • SpringBoot为war
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    本文详细介绍了如何将Spring Boot项目打包成WAR文件的过程和配置方法,适合需要部署到传统应用服务器中的开发者参考。 本段落主要介绍了SpringBoot将项目打包成war包的步骤,并通过示例代码进行了详细的解析。内容对于学习或工作中遇到相关问题的人士具有一定的参考价值。需要了解这方面知识的朋友可以参考这篇文章。
  • Java为Jar
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    本文详细介绍了如何将Java项目打包成可执行的Jar文件,涵盖从构建到配置的所有必要步骤。 Java 项目打包成 jar 包是将 Java 项目的编译结果及其所有依赖项、类和资源封装到一个文件中的过程,这样便于分发与部署。以下是详细的步骤指导: 一、前提条件 在开始进行jar包的创建之前,请确保你的JDK版本至少为1.8或以上,并且使用IDEA或者Eclipse等开发环境。 二、检查 JDK 版本相关设置 为了保证项目能正确地利用到JDK 1.8,你需要对以下几点进行确认: - 在IDE中打开“File”菜单下的Project Structure选项里的 Project ,确保你的项目SDK已经设定为使用JDK 1.8。 - 再次进入 Modules 分支检查所有模块的依赖是否正确无误。 - 最后,到 Java Compiler 设置里确认编译器设置。 三、创建Artifact 为了将 Java 应用程序打包成 jar 文件,你需要在项目中创建一个新的 Artifact。具体步骤如下: 1. 在IDEA中打开“File”-> “Project Structure”,然后选择“Artifacts”。 2. 点击 + 按钮添加新的artifact,并根据提示填写相关信息如名称、输出路径等。 3. 完成设置后,点击Apply和 OK。 四、执行打包 完成Artifact创建之后就可以开始进行jar包的构建了: 1. 选择“Build”-> “Build Artifacts”,然后选择对应的build任务以启动打包过程。 2. 等待打包进程结束。 五、检查生成的 jar 文件 最后,你需要确认jar文件已经成功地被创建出来,并且位于你之前设置好的输出路径中。通过这种方式,你可以轻松地将Java项目打包成一个可分发的jar包。
  • 记录使用pyinstaller将pygameexe(含图片)
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    本文详细介绍了如何利用PyInstaller工具将基于Python库Pygame开发的游戏或应用封装为独立可执行文件(.exe),并辅以图片指导,帮助开发者轻松完成项目部署。 本段落主要介绍了使用pyinstaller将pygame项目打包为exe文件的过程,并通过示例代码进行了详细的讲解。文章内容对学习者或工作者具有一定的参考价值,需要了解相关内容的朋友可以继续阅读以获取更多信息。
  • 利用electron将vue-cliexe
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    本文介绍了如何使用Electron将基于Vue CLI构建的项目封装成独立可执行文件(.exe)的具体操作步骤,适合前端开发人员参考学习。 如果你已经做好了一个Vue的项目,并且想要将它打包成exe,请继续阅读。首先你可以下载一个demo了解一下。 通过以下命令获取示例代码: ```shell git clone https://github.com/electron/electron-quick-start cd electron-quick-start npm install npm start ``` 这个demo主要包含main.js和package.json文件,打开main.js可以看到如下内容: ```javascript const {app, BrowserWindow} = require(electron) let mainWindow function createWindow () { // 具体代码省略... } ``` 注意需要将`require(electron)`改为`require(electron)`。
  • 利用electron将vue-cliexe
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    本文详细介绍如何使用Electron将基于Vue CLI构建的应用程序封装成可执行文件(.exe),适合需要创建桌面应用的前端开发者。 一个最小化的 Electron 应用程序。
  • Maven可执行Jar文件
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    本文详细介绍了如何在Maven项目中构建一个包含所有依赖项的可执行JAR文件,适用于希望简化Java应用部署流程的开发者。 Maven 是一种广泛使用的项目管理和构建自动化工具,在 Java 开发中尤其常见。在开发过程中,我们常常需要将项目打包成 Jar 文件以便于部署和分发。借助 Maven 的力量,这个过程变得非常简单。 本段落详细介绍了如何使用 Maven 将项目打包为可执行的 Jar 文件,并分享了整个流程步骤: 首先,确保你的项目已经创建好并且 pom.xml 配置正确。pom.xml 包含项目的配置信息,例如依赖、版本号和打包方式等。如果还没有这个文件,可以通过运行 `mvn archetype:generate` 命令来生成一个基本的项目结构。 接下来是将 Maven 项目打包成可执行 Jar 文件的主要步骤: 1. 在 pom.xml 中添加 maven-assembly-plugin 插件。此插件允许在构建过程中包含所有依赖库文件,也被称为 uber-jar。具体代码如下: ```xml maven-assembly-plugin 2.2 com.xxx.Main jar-with-dependencies ``` 在 `` 标签中指定包含 `main` 方法的类,这是程序的入口点。而 `jar-with-dependencies` 指定了插件的目标:打包时包括所有依赖项。 2. 设置好环境变量。确保 Maven 的环境变量已经配置完成,在任何路径下都可以执行 Maven 命令。通常需要设置的是 `M2_HOME` 和 `PATH` 两个环境变量。 3. 执行打包命令。在命令行中进入项目目录,运行 `mvn assembly:assembly` 命令。这将触发 Maven 的生命周期,并最终生成包含所有依赖的可执行 Jar 文件,通常位于目标文件夹下。 4. 运行打包好的 Jar 文件: - 在命令行使用 `java -jar xxx.jar` 来直接运行它(其中 xxx.jar 是你的 jar 文件名),确保系统中已安装 Java。 - 如果你正在使用 Eclipse 开发环境,并且已经安装了 Maven 插件,可以通过插件执行 `mvn assembly:assembly` 命令,在 Eclipse 的目标目录下找到生成的 Jar 文件。 完成上述步骤后,你会得到一个包含所有项目依赖项的可执行 jar。运行此 jar 时无需额外提供任何库文件,这使得部署和维护变得更加容易。 需要注意的是在使用 maven-assembly-plugin 插件时必须确保插件版本与 Maven 环境兼容,并且 `` 标签中指定的类确实包含 `main` 方法。否则,打包过程中可能会遇到错误。 此外,在打包之前检查项目的依赖树以确认所有依赖正确无误是很有帮助的;打出来的 Jar 文件应该在不同的环境下进行测试,确保其可执行性和正确性。 通过上述步骤介绍可以看出 Maven 在项目打包过程中的强大功能:只需简单的配置和命令操作就可以完成复杂的任务,大大方便了开发者的操作并提高了工作效率。对于初学者来说掌握这一技能是十分必要的。
  • HBuilder在Android Studio中本地
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    本教程详细介绍如何将HBuilder项目的代码迁移到Android Studio,并进行本地编译和打包,适用于需要自定义集成或调试的开发者。 HBuilder项目在Android Studio本地打包的详细步骤如下: 1. 打开Android Studio并导入您的HBuilder项目。 2. 在菜单栏选择“Build” -> “Generate Signed Bundle / APK...”,开始创建签名包或APK文件。 3. 选择一个现有的密钥库,或者点击“Create new...”来新建一个。输入相关信息后保存密钥库和密钥信息。 4. 配置好发布版本的构建类型(通常为release),然后点击“Finish”按钮生成签名的APK或Bundle包。 5. 打开项目的build目录下的outputs文件夹,找到您刚刚创建的已签名APK或Bundle。 注意事项: - 确保在导出项目时填写正确的密钥库信息和证书详情,以保证发布的应用能够被正确验证并安装到Android设备上。 - 请定期备份您的keystore文件以及相关密码等重要数据,以防丢失导致无法更新应用程序。
  • SpringBootjasypt
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    本篇文章详细介绍如何在Spring Boot项目中集成Jasypt库进行加密处理,包括依赖引入、配置参数和代码示例。 SpringBoot项目整合jasypt的实现过程详解 1. 依赖引入 为了在 Spring Boot 项目中使用 jasypt 加密工具,首先需要在项目的 pom.xml 文件里添加相应的依赖项: ```xml com.github.ulisesbocchio jasypt-spring-boot-starter 2.1.1 com.github.ulisesbocchio jasypt-maven-plugin 3.0.3 ``` 2. 配置参数 在项目的 application.properties 文件中,需要配置 jasypt 相关的加密密钥和其他必要的属性: ```properties jasypt.encryptor.password=lE1rl5K$ crypt.user-name=ENC(qvhQiJYOHNNiJWqhek5Xw==) crypt.password=ENC(oriTNJoCp5lQ0Tyj5JJmzQ==) kkk=DEC(123456) ``` 3. 测试代码 为了验证 jasypt 在 Spring Boot 项目中的功能,可以编写如下的测试代码: ```java package com.yang.ftpdemo.controller; import lombok.Data; import org.jasypt.encryption.StringEncryptor; import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import javax.annotation.Resource; @RestController @RequestMapping(crypt) public class CryptController { @Resource private StringEncryptor encryptor; @GetMapping(/encrypt) public void testEncryption() { // 加密逻辑代码示例,实际使用时需要根据项目需求编写具体的加密方法。 System.out.println(encryptor.encrypt(root)); System.out.println(encryptor.encrypt(root123)); } @GetMapping(/decrypt) public CryptConfig testDecryption(@RequestParam String encryptedUserName, @RequestParam String encryptedPassword) { // 解密逻辑代码示例,实际使用时需要根据项目需求编写具体的解密方法。 return new CryptConfig(encryptor.decrypt(encryptedUserName), encryptor.decrypt(encryptedPassword)); } } @Data @Configuration @ConfigurationProperties(prefix = crypt) class CryptConfig { private String userName; private String password; } ``` 4. 测试结果 通过浏览器访问 `http://localhost:8080/crypt/encrypt`,可以观察到加密后的数据,并且每次请求的结果都会有所不同。例如: ```json { userName: XsWOwhZIag8XBh3DFl4sqA==, password: kiJl5XwOQNvS3Qw== } ``` 通过以上步骤,我们成功地将 jasypt 整合到了 Spring Boot 应用中,并实现了数据的加密与解密功能。
  • Unity3DEXE文件
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    本文介绍了使用Unity3D引擎将游戏项目打包成可执行文件(EXE)的具体步骤,帮助开发者轻松发布Windows平台的游戏作品。 Unity3D打包成EXE的步骤包括放置一些dll文件以及选择内置类型等等。