本课程项目基于OpenGL进行图形学实践,涵盖三维建模、渲染及交互技术。学生通过自主设计和实现一个或多个创新性作品,深化对计算机图形学原理的理解,并掌握实用开发技能。
在计算机图形学课程中,OpenGL经常被用作实现3D图形渲染和场景设计的工具。对于基于OpenGL的大作业或课程设计项目,常见的要求和内容可能包括以下几个方面:
1. **环境配置与库集成**:
- 设置开发环境,例如使用Visual Studio、Code::Blocks或其他IDE。
- 集成必要的OpenGL库,并根据不同的课程要求限制使用特定版本的OpenGL或者允许使用的扩展库(如freeglut、glfw等)。
2. **基础功能实现**:
- 实现窗口创建、清除颜色设置、视口调整和模型视图投影矩阵变换等基本功能。
- 绘制简单的几何体,例如点、线段、三角形或立方体,并进行基本的颜色填充和边框绘制。
3. **三维场景构建**:
- 设计并实现一个具体的3D场景,如房间布局、建筑外观、室内装饰或地形地貌等。
- 使用OBJ、3DS格式读取外部模型数据,并将其导入到场景中。
4. **光照与着色技术**:
- 实现不同类型的光源(点光源、平行光和聚光灯)以及相应的光照模型,如Phong光照模型。
- 应用纹理贴图技术对场景中的物体进行纹理映射。