
基于松散八叉树原理的视锥体裁剪及其应用。
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简介:
视锥体裁剪是一种重要的渲染技术。 视锥体,本质上,代表了游戏中的虚拟摄像机能够捕捉到的场景空间的视觉呈现。 我们可以将其理解为,超出这个图形边界的物体将不会出现在最终渲染的画面中,尝试渲染它们等同于一种无效的操作,因此需要将其排除在外,避免不必要的计算资源消耗。 此外,更精细化的视锥体裁剪算法能够将位于视锥体内部和外部的物体进行分离处理,并仅对视锥体内部区域进行实际的渲染操作。
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