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使用 Cesium 静止中键调整视角至地下(含地形)

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简介:
本教程详解如何利用Cesium库实现鼠标中键静止状态下的视角调整功能,并深入讲解将视点转向地下场景的具体方法与技巧,配合地形数据优化显示效果。 在使用Cesium调整视角时可能会进入地下,并从地下观察地面上的网格,这会导致较差的用户体验。可以通过以下代码控制相机的俯角,防止其向下看并允许将视图拉高。该功能需要在页面初始化viewer后加入相应代码段来实现;若采用Jquery动态加载js文件的方式,则可使用如下命令:$.getScript(js/disableUndergroud.js)。

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客服
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  • 使 Cesium
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    本教程详解如何利用Cesium库实现鼠标中键静止状态下的视角调整功能,并深入讲解将视点转向地下场景的具体方法与技巧,配合地形数据优化显示效果。 在使用Cesium调整视角时可能会进入地下,并从地下观察地面上的网格,这会导致较差的用户体验。可以通过以下代码控制相机的俯角,防止其向下看并允许将视图拉高。该功能需要在页面初始化viewer后加入相应代码段来实现;若采用Jquery动态加载js文件的方式,则可使用如下命令:$.getScript(js/disableUndergroud.js)。
  • Cesium相机显示场景
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    介绍如何在三维地球引擎Cesium中设置参数或编写代码以防止视图中的摄像机穿透地表,展示地下内容的方法。 在Cesium中禁止相机看到地下,可以在viewer初始化完成之后添加相关代码来实现这一功能。
  • Unity
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    《Unity地形调整》是一份详尽的教学指南,专注于教授如何使用Unity引擎创建、编辑和优化游戏中的三维地形。通过本教程的学习,开发者可以掌握地形刷工具的应用技巧,了解高度图与纹理贴图的基础知识,并学会运用脚本来实现高级地形效果,从而创作出生动且富有细节的游戏世界。 Terrain Adjust的核心特性在于地形调整的灵活性。 **高度与坡度调整:** 利用Terrain Adjust工具,设计师可以根据需求轻松地调节地形的高度和坡度,从而创造出更加自然且真实的环境效果。 **光滑边缘处理:** 该工具有边缘平滑功能,确保经过修改后的地形过渡更为流畅,避免出现突兀的高低变化。 **自定义画笔设置:** 通过调整画笔大小、衰减程度及间距等参数,设计师能够精细地控制每一个细节部分,从而实现更精准的设计效果。 **应用场景广泛多样:** - **道路与岩石融合:** Terrain Adjust支持将道路和岩石自然融入地形设计中,为游戏世界增添更多真实感的细节。 - **坡道创建:** 此工具还能够帮助设计师轻松构建各种类型的斜坡,从而增加游戏中车辆或其它移动对象行进路线的变化性。 **技术特点说明:** Terrain Adjust是专为编辑器打造的一款高效、轻量级插件。它不会对项目造成干扰,并且需要目标物体具有Collider组件以确保地形调整的准确性。 总之,Terrain Adjust凭借其强大的功能和简便的操作方式成为了Unity环境中设计师不可或缺的好帮手。不仅提升了工作效率,还极大地丰富了游戏世界的视觉体验与真实感。
  • Cesium构建器
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    Cesium地形构建器是一款用于3D地球和地图可视化的强大工具,允许用户创建、编辑及优化复杂的地理环境模型。 Cesium DEM切片工具已经编译好,使用完成后可以直接在Cesium中显示。
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    本资源介绍如何使用Cesium平台加载和展示DEM(数字高程模型)地形数据,涵盖数据处理及可视化技术。 在IT行业中,Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,专为构建3D地球和地理空间应用程序而设计。它处理地形数据特别是数字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)的方式是其核心功能之一。 1. **DEM**:这是一种以网格或像素阵列形式存储的数据类型,每个元素代表特定地理位置的高度信息。这种格式提供了连续的地形表面,可以用于计算坡度、坡向以及识别山脊和山谷等地理特征。 2. **Cesium地形服务**:支持多种来源如STK Terrain Server及USGS EarthExplorer,并允许开发者使用自定义服务器提供DEM数据。这些服务通过网络请求返回所需的数据块,然后由客户端进行渲染。 3. **Tiled DEM格式**:为了高效加载和显示大规模的地形信息,Cesium采用分块技术将数据划分为多个小区域,每个区域对应特定经纬度范围。常用的有JPEG2000 (JP2) 和 ASCII Grid (ASC) 格式等。 4. **CesiumTerrainProvider类**:这是处理与地形服务器通信并解析返回DEM数据的关键组件之一。开发者通过实例化这个类,并提供相应的URL和服务参数来加载所需地形信息。 5. **地形纹理融合**:为了增加视觉真实感,Cesium结合卫星图像和地图纹理展示地形特征,并根据高度自动调整贴图以实现更逼真的效果。 6. **优化的加载策略**:采用可视距离技术仅在需要时加载视口内的地形块。随着用户的视角移动,系统会预加载即将进入视野的新区域,确保平滑过渡。 7. **着色与光照处理**:支持基于太阳位置计算阴影的技术来增强地形立体感,并允许通过设置光源属性控制效果。 8. **交互功能集成**:提供丰富的API供开发者添加测量高度、绘制剖面线等工具。同时也能整合其他GIS特性,如注释和热点图。 9. **性能优化策略**:利用LOD(Level of Detail)层次细节管理和GPU上的并行处理提高渲染效率,并通过降低纹理分辨率或简化模型来减少内存使用。 10. **自定义地形数据支持**:对于拥有自有DEM文件的用户,可以通过创建专门的数据提供者将这些本地资源转换为Cesium可读取的形式加载到应用中。 掌握上述知识后,可以利用Cesium开发出包含详细地形信息的交互式3D地球应用程序。无论是GIS、虚拟现实还是其他领域,都能通过它实现强大且直观的地图展示效果。
  • Cesium处理工具
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    Cesium地形处理工具是一款强大的地理空间数据可视化插件,支持高效加载和渲染全球范围内的高精度地形数据。 本工具集主要解决Cesium中地形相关数据的下载和生成问题。
  • Cesium 构建器 layer.json
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    Cesium地形构建器layer.json是用于配置和自定义3D地球引擎Cesium中地形图层的关键JSON文件,支持高效管理和可视化地理空间数据。 通过Cesium Terrain Builder生成文件后,需要使用到的layer.json文件可以直接复制到生成的文件夹中以供使用。
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    本项目采用飞行员视角,利用先进的虚拟现实技术,在逼真的三维地形场景中自由探索和漫游,提供沉浸式体验。 在地形场景中采用飞行员视图进行漫游操作: 1. 使用左右键控制偏航(Yaw); 2. 使用上下键控制俯仰(Pitch); 3. 使用a/d键控制侧滚(Roll); 4. 对于飞机位置的操控,可以选择以固定速度自动前行,并通过“+/-”来调整行进的速度;也可以选择不使用自动飞行模式而分别用某些按键独立地调节x、y和z方向的位置。对于各个轴向上的移动速度模拟: - x方向:通过数字键1与2进行调控; - y方向:则借助于3与4这两个数字键来调整; - z方向:使用5与6两个键来进行相应的改变。 在光源设置上,未依照作业建议而是选择了三个固定的光源,并且材质也固定不变。至于雾化效果,则可以通过按下F键进行调节,默认情况下为GL_LINEAR模式,每次按压后依次变为GL_EXP、GL_EXP2直至无雾化效果为止。
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    本教程详解如何使用Android Studio将在线视频下载并存储到安卓设备的本地文件夹中。适合开发者学习。 本段落主要介绍了如何在Android Studio中下载视频到本地,并利用GreenDao实现多线程断点续传功能。这样当用户再次尝试下载同一视频时,系统会从上次中断的地方继续下载,从而提升了用户体验并节省了资源。具体代码大家可以参考相关资料进行学习和应用。
  • Cesium创建工具.rar
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    本资源为Cesium地形创建工具,包含用于Cesium平台高效构建和展示三维地球地形的相关软件及文档。适合开发者使用以增强地理信息系统应用的视觉效果与性能。 可以生成Cesium所需格式的地形数据,部署过程稍微复杂,但提供了详细的文档以供参考。