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WebRTC-API

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简介:
WebRTC-API是一种用于实时音视频通信的技术接口,允许网页或应用直接进行点对点媒体数据交换,无需中间服务器处理。 这段文字描述了关于WebRTC实时音视频通话流程的导出API,并附带了一些源码片段,这些代码是用C语言编写的动态库。该库是在Visual Studio 2017 x64环境下编译的版本。

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  • WebRTC-API
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    WebRTC-API是一种用于实时音视频通信的技术接口,允许网页或应用直接进行点对点媒体数据交换,无需中间服务器处理。 这段文字描述了关于WebRTC实时音视频通话流程的导出API,并附带了一些源码片段,这些代码是用C语言编写的动态库。该库是在Visual Studio 2017 x64环境下编译的版本。
  • Webrtc的中文API
    优质
    这段简介可以描述为:“Webrtc的中文API”提供了一套易于理解的接口文档,使开发者能够更便捷地利用WebRTC技术实现实时音视频通信功能。 WebRTC中文API提供了关于实时通信技术的文档和支持,帮助开发者更好地理解和使用WebRTC相关的功能和技术细节。
  • Webrtc Native API 测试示例
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    本项目提供了一个WebRTC Native API测试平台,帮助开发者深入了解和掌握WebRTC技术的核心功能与应用场景。 1. 基于Ubuntu 20.04编译好的libwebrtc.a 2. 测试libwebrtc.a 的 C++ 示例程序 3. 编译C++示例程序的Shell脚本
  • Go-PionWebRTC:基于纯Golang的WebRTC Native API实现
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    Go-PionWebRTC是一款完全用Golang编写的WebRTC原生API库,旨在为开发者提供一个无需依赖外部环境的强大工具,用于构建实时音视频通信应用。 Pion WebRTC是WebRTC Native API的纯Golang实现。
  • webrtc-demo: WebRTC 示例演示
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    webrtc-demo是一款基于WebRTC技术开发的示例项目,展示了实时音视频通信、屏幕共享等功能。适合学习和研究WebRTC的应用与实现。 WebRTC演示示例,在线可用。更多项目介绍可以在公众号中查看。 使用说明: 1. 生成TLS证书: - 创建tls目录:`mkdir tls` - 进入tls目录:`cd tls` - 使用命令行工具生成RSA私钥和CSR(证书签名请求)文件,具体步骤如下: ```bash openssl genrsa -des3 -passout pass:x -out server.pass.key 2048 # 提示信息:“writing RSA key” openssl rsa -passin pass:x -in server.pass.key -out server.key rm server.pass.key openssl req -new -key server.key -out server.csr openssl x509 -req -sha256 -days 365 -in server.csr -signkey server.key -out server.crt ``` 2. 安装依赖并启动服务: ```bash yarn yarn start ``` 在浏览器中访问相关页面即可。
  • Unity-WebRTC
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    Unity-WebRTC是一款用于游戏开发的插件,它允许开发者将实时音视频通信功能轻松集成到基于Unity的游戏或应用中。 Unity WebRTC 是 Unity 游戏引擎中的一个实时通信技术插件,用于实现高质量的音频和视频通讯功能,在Web平台上尤其适用。WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开放API规范,允许浏览器和其他应用程序之间进行低延迟、实时的通信,无需额外的应用程序或插件支持。 Unity WebRTC项目主要面向开发者使用JavaScript接口将 Unity 游戏与 WebRTC 功能集成在一起。此技术可以应用于多人在线游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)体验和远程协作工具等场景中。由于WebRTC支持点对点连接,因此在处理大量用户同时在线时能有效减轻服务器压力。 影片教学部分可能涵盖Unity中的设置与使用教程,包括以下关键知识点: 1. **安装与导入**:下载并导入 Unity WebRTC 库到项目中。 2. **配置构建设置**:选择WebGL平台进行构建,并确保所有必要的插件和依赖项包含在内。 3. **JavaScript接口**:通过Unity的C#脚本调用JavaScript函数,这涉及使用`UnityWebPlayer`对象及`ExternalCall`方法。 4. **创建PeerConnection**:在 Unity 中建立并维护RTCPeerConnection实例,并设置必要的配置参数。 5. **信令协议**:交换SDP(会话描述)和ICE(交互式连接建立)候选信息,这通常需要自定义的服务器或客户端间的消息传递机制。 6. **本地流与远端流**:通过`addStream`方法将摄像头、麦克风等媒体源添加到RTCPeerConnection,并接收远程设备发送过来的数据流。 7. **连接建立**:使用`createOffer`或者`createAnswer`创建SDP,然后交换这些信息以完成连接的构建过程。 8. **错误处理**:理解并应对可能出现的各种网络或硬件问题,如断网、设备不可用等。 9. **媒体质量调整**:根据当前网络状况动态调节编码质量和带宽设置,确保通信流畅稳定。 10. **性能优化**:在WebGL平台上进行内存管理和渲染优化以提高帧率和减少延迟。 通过学习这些知识点,开发者可以利用Unity Web应用为用户提供更加丰富、沉浸式的实时音视频体验。
  • webrtc-streamer-0.8.1
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    WebrtcStreamer是一款开源软件,版本0.8.1。它基于WebRTC技术实现实时音视频流传输,适用于开发者构建低延迟、高质量的网络通信应用。 webrtc-streamer-v0.8.1是一款软件工具的版本名称。
  • WebRTC AGC Code
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    WebRTC AGC Code是一款用于改善Web实时通信音频质量的自动增益控制代码库。它能够智能调节音量,确保在各种网络环境中通话清晰流畅。 WebRTC_agc代码主要用于实现音频处理中的自动增益控制功能。该代码能够帮助改善语音通话的质量,在不同的环境噪音条件下保持稳定的音量输出。通过调整输入信号的增益,它可以确保在各种场景下都能提供清晰、一致的声音体验。 开发人员可以利用这段代码来优化基于WebRTC技术的应用程序中的音频处理部分,提升用户体验。