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Ursina: 一个由Python和Panda3D支持的游戏引擎

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简介:
Ursina是一款基于Python语言及Panda3D渲染引擎开发的轻量级游戏框架,专为快速原型设计与简易游戏制作而生。它提供直观易用的API接口,简化了游戏开发流程,使得开发者能够迅速实现创意概念。 Ursina 是一个易于使用的Python游戏引擎/框架。要开始使用,请确保安装了 Python 3.6 或更高版本。您可以通过打开命令提示符或终端并输入以下命令来安装 Ursina: ``` pip install ursina ``` 如果您想安装最新版本,可以使用 git 安装: ``` pip install git+https://github.com/pokepetter/ursina.git ``` 如果需要修改源代码,请先克隆 GitHub 存储库,并以开发方式安装。请确保您已经安装了 Git。 ```shell git clone https://github.com/pokepetter/ursina.git cd ursina python setup.py develop ```

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客服
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  • Ursina: PythonPanda3D
    优质
    Ursina是一款基于Python语言及Panda3D渲染引擎开发的轻量级游戏框架,专为快速原型设计与简易游戏制作而生。它提供直观易用的API接口,简化了游戏开发流程,使得开发者能够迅速实现创意概念。 Ursina 是一个易于使用的Python游戏引擎/框架。要开始使用,请确保安装了 Python 3.6 或更高版本。您可以通过打开命令提示符或终端并输入以下命令来安装 Ursina: ``` pip install ursina ``` 如果您想安装最新版本,可以使用 git 安装: ``` pip install git+https://github.com/pokepetter/ursina.git ``` 如果需要修改源代码,请先克隆 GitHub 存储库,并以开发方式安装。请确保您已经安装了 Git。 ```shell git clone https://github.com/pokepetter/ursina.git cd ursina python setup.py develop ```
  • Asterobit: 用PythonUrsina开发简易-源码
    优质
    Asterobit是一款使用Python语言及Ursina引擎轻松创建的简单太空射击游戏。本项目提供了完整的游戏源代码,适合学习或二次创作。 Asterobit是一款使用Python和Ursina引擎开发的简单游戏。
  • 非常不错2D:Love2D
    优质
    Love2D是一款优秀的开源2D游戏开发框架,采用Lua编程语言,以其简洁、高效和易用性著称,非常适合独立开发者和小型团队使用。 《Love2D:一款强大的2D游戏开发利器》 Love2D(简称Love)是一款基于Lua语言的开源2D游戏引擎,以其简洁、高效和跨平台的特点受到众多独立开发者与初学者的喜爱。它允许通过编写Lua脚本来快速构建各种类型的游戏,无论是简单的像素艺术游戏还是复杂的冒险游戏都能轻松应对。 其核心优势在于易用性。由于使用了轻量级且语法简洁的Lua语言,Love2D的学习曲线相对平缓。这使得非专业程序员也能迅速上手,并能够通过友好的开发环境快速实现游戏原型设计和迭代,大大降低了游戏开发门槛。 此外,Love2D的强大功能也是其受欢迎的原因之一。它内置了丰富的图形、音频、物理及输入处理库,支持精灵、动画、粒子系统与碰撞检测等常见的2D游戏元素。例如,图像处理模块可以方便地加载、绘制和旋转图片;而音频模块则支持音效和音乐播放。 Love2D还具备跨平台的能力,在Windows、Linux、Mac OS X以及Android、iOS等多个平台上运行,这意味着开发者只需编写一次代码就能在多个平台上发布游戏,极大地拓展了受众范围。 实际开发中,活跃的社区也为开发者提供了丰富的资源。用户可以在社区找到示例代码和教程以解决遇到的问题,并利用Lua语言的开放性和扩展性来创建自定义库增强Love2D的功能。 例如,通过下载并安装一个早期版本(如love-0.8.0-win-x86),开发人员可以使用其提供的各种工具和模块进行游戏开发。这些包括图像加载、声音处理以及物理模拟等,帮助构建创意丰富的游戏世界。 总之,凭借灵活的Lua脚本、丰富的功能集及跨平台特性,Love2D成为了众多开发者心目中的理想选择。无论是新手还是资深程序员都能享受到高效且有趣的开发体验。
  • 基于C++3D演示版本
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    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。
  • 基于PythonBlender 3D
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    本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。
  • Vassal: ,用于在线构建玩棋盘及卡牌改编版本,互联网邮件实时互动。
    优质
    Vassal是一款强大的在线游戏引擎,专为玩家创建、修改并玩转各类桌面与卡片游戏而设计。它提供即时网络对战以及电子邮件形式的游戏体验,极大丰富了远程互动的乐趣。 Vassal游戏引擎是一款强大的工具,专为棋盘游戏和纸牌游戏的在线改编而设计。这个平台允许玩家在全球范围内实时进行对战,无论是通过互联网还是电子邮件的方式,极大地拓展了传统桌面游戏的游玩方式。其核心优势在于跨平台特性,在Windows、Mac OS X以及Linux等多种操作系统上无缝运行,确保广泛的用户群体可以无障碍地享受游戏乐趣。 Vassal作为开源项目,源代码向公众开放,这意味着开发者和爱好者可以自由查看、修改并分享软件代码。这种模式鼓励社区参与,并促进了持续改进与创新。开发者可以根据自己的需求定制功能或为平台贡献新的模块以支持更多游戏。此外,开源还提高了安全性,因为众多专家审查代码,能够及时发现并修复潜在的安全漏洞。 Vassal的使用非常直观,提供了丰富的图形界面使设置、操作和管理变得简单易行。用户可以通过导入图像与规则创建出几乎等同于实物棋盘游戏的数字版本,并支持精确模拟移动、翻转和旋转等各种操作以及自定义的游戏规则和事件。此外,该平台还包含聊天功能、记录游戏历史及回放工具,增强了玩家互动体验。 对于开发者而言,在Vassal项目中可以找到最新源代码、构建脚本、文档与示例模块等资源,这有助于他们学习如何扩展Vassal的功能或创建自己的模组。普通用户也能通过了解源码结构和工作原理来提高对平台的理解,并帮助解决技术问题。 总之,Vassal不仅是一个游戏平台,更连接了全球的桌面游戏爱好者组成的活跃社区。凭借开源的力量,该平台持续发展并引入新的游戏与特性以满足玩家日益增长的需求。无论是开发新模组的技术人员还是寻找挑战的游戏迷,在这里都能找到乐趣所在。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • Fancy3D:撑亿级轻量级
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    Fancy3D是一款专为大规模在线游戏设计的高效、轻量级游戏引擎。它具备强大的渲染能力与低资源消耗特点,能够轻松支持亿级别用户的同时在线,是开发大型网游的理想选择。 随着跨平台游戏市场的火热,各大引擎纷纷有所动作:Unity宣布支持2D技术,Cocos也推出了3D引擎。行业竞争已从产品层面扩展到了底层技术引擎的较量中。而青果灵动在《黑暗之光》取得成功后,则公开了其Fancy3D引擎即将商业化的消息。 近日,作为青果灵动和Fancy3D引擎创始人之一的刘睿先生将分享关于这款历经十年研发历程的3D引擎背后的故事,并与我们共同探讨支撑亿级游戏背后的强大技术力量。青果灵动是一家专注于技术研发的企业,在行业内保持着低调而专注的姿态。