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ArcGIS连接PostgreSQL所需的dll文件

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简介:
本文将详细介绍在使用ArcGIS软件时,如何正确安装和配置与PostgreSQL数据库交互所必需的DLL文件。通过这一步骤,用户可以更高效地管理和分析空间数据。 为了连接到PostgreSQL数据库,在32位的ArcGIS Desktop 10.2环境中需要将五个特定的dll文件放置在相应的bin目录下。这些dll文件是从一个32位的PostgreSQL客户端中提取出来的,具体包括:libeay32.dll、libiconv-2.dll、libintl-8.dll、libpq.dll 和 ssleay32.dll。请确保将这五个文件放到以下路径下的ArcGIS安装目录内: 安装目录 -> ArcGIS -> Desktop10.2 -> bin 这样可以保证ArcGIS能够正确地连接到PostgreSQL数据库并进行数据处理操作。

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客服
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  • ArcGISPostgreSQLdll
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    本文将详细介绍在使用ArcGIS软件时,如何正确安装和配置与PostgreSQL数据库交互所必需的DLL文件。通过这一步骤,用户可以更高效地管理和分析空间数据。 为了连接到PostgreSQL数据库,在32位的ArcGIS Desktop 10.2环境中需要将五个特定的dll文件放置在相应的bin目录下。这些dll文件是从一个32位的PostgreSQL客户端中提取出来的,具体包括:libeay32.dll、libiconv-2.dll、libintl-8.dll、libpq.dll 和 ssleay32.dll。请确保将这五个文件放到以下路径下的ArcGIS安装目录内: 安装目录 -> ArcGIS -> Desktop10.2 -> bin 这样可以保证ArcGIS能够正确地连接到PostgreSQL数据库并进行数据处理操作。
  • Unity与MySQL 8.xDLL
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    本资源提供连接Unity引擎与MySQL 8.x数据库所需的关键DLL文件,简化数据交互流程,助力开发者高效实现游戏或应用的数据存储和管理功能。 在Unity游戏开发过程中,与外部数据库交互的需求十分常见,例如使用MySQL来存储及管理游戏数据。这里提供了一套用于连接Unity项目和MySQL 8.x版本的dll文件以及示例代码,帮助开发者直接进行数据库操作。 1. **NewBehaviourScript.cs**: 这是包含示例代码的一个C#脚本,展示了如何利用提供的dll文件在Unity中连接并操作MySQL数据库。用户需要根据自身环境修改其中的连接字符串和其他参数设置。 2. **BouncyCastle.Crypto.dll**: 该库提供了多种加密算法的支持,包括对称与非对称加密及哈希函数等。在建立到MySQL服务器的安全连接时可能会用到这些功能以确保数据传输安全(例如使用SSL/TLS协议)。 3. **MySql.Data.dll**: 这是由MySQL官方提供的.NET数据访问组件库,适用于.NET Framework或.NET Core项目与MySQL服务的通信需求。它包含了所有必要的数据库操作接口如查询、连接和事务处理等。 4. **Renci.SshNet.dll**: 这个SSH客户端库允许开发者通过安全壳协议(SSH)远程控制MySQL服务器上的资源和服务。利用SSH可以加密网络传输,防止中间人攻击以及数据窃取行为的发生。 5. **Google.Protobuf.dll**: Google Protocol Buffers (Protocol Buffers) 是一种高效的序列化格式,用于不同系统间的数据交换。在需要将数据库记录转换为二进制形式以便于高效传输的情况下可能需要用到此库。 6. **System.Configuration.ConfigurationManager.dll**: 该组件允许应用程序配置信息(如连接字符串)的读取与管理操作,在程序中通过代码获取这些设置时非常方便,避免了硬编码的问题。 7. **System.Memory.dll**: 作为.NET Core的一部分,它引入了高性能的数据处理类型比如Span和Memory等。对于需要大量数据处理的应用来说可以显著提高性能表现。 8. **System.Security.Permissions.dll**: 提供了权限与安全相关的类库,在执行敏感操作或进行访问控制检查时可能会用到这些功能确保系统的安全性。 9. **Ubiety.Dns.Core.dll**: 这个DNS解析器可以帮助确定数据库服务器的IP地址,特别是在动态DNS配置或者负载均衡场景下使用非常有用。 10. **K4os.Compression.LZ4.dll**: 该库实现了LZ4压缩算法用于数据快速压缩和解压操作。在传输大量数据时可以有效减少所需的网络带宽资源消耗。 通过上述dll文件与示例代码,Unity开发者能够轻松地将MySQL数据库集成到项目中,并执行各种常见的数据存取任务。请确保这些dll被正确放置于项目的Assets目录内并引用它们。同时掌握C#的数据库操作和.NET编程基础是成功完成这项工作的关键所在;此外,请注意遵守最佳实践以保证应用的安全性,例如使用预编译SQL语句防止SQL注入攻击,并采取安全措施保障数据传输过程中的信息安全。
  • Unity 2018.2.2 MySQL 全部 DLL .rar
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    该资源包包含了使用Unity引擎版本2018.2.2连接MySQL数据库所需的所有DLL文件,简化了开发流程。适合需要与MySQL进行数据交互的开发者下载和应用。 在安装好Win10下的MySQL后,需要将几个文件复制到Unity工程中。这些文件适用于2017和2018版本的Unity。
  • PostgreSQL数据库JAR包
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    本文介绍了在Java项目中连接PostgreSQL数据库所需的关键JAR包及其获取和使用方法。 在Java编程中连接到PostgreSQL数据库需要特定的驱动程序,通常以JAR(Java Archive)文件的形式存在。这个JAR文件包含用于建立Java应用程序与PostgreSQL数据库之间通信的Java数据库连接(JDBC)驱动。 PostgreSQL是一种开源的关系型数据库管理系统(RDBMS),因其强大的功能、稳定性和丰富的特性而广受欢迎。为了使Java应用能够与PostgreSQL进行交互,需要下载并引入相应的JDBC驱动JAR文件。当前版本可能为`postgresql-42.x.x.jar`,其中`x.x`代表具体的版本号。 在Java项目中添加此JDBC驱动的步骤如下: 1. **下载JAR**:从官方网站或其他可信来源获取最新的PostgreSQL JDBC驱动。 2. **引入项目**: - 对于传统Java项目,将JAR文件放入项目的`lib`目录; - 使用Maven或Gradle管理依赖时,在配置文件中添加相应的依赖声明。 Maven示例: ```xml org.postgresql postgresql 42.x.x ``` Gradle示例: ```groovy dependencies { implementation org.postgresql:postgresql:42.x.x } ``` 3. **建立连接**:在Java代码中使用`Class.forName()`加载驱动,然后利用`DriverManager.getConnection()`创建数据库连接。例如: ```java import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; public class Main { public static void main(String[] args) { String url = jdbc:postgresql://localhost:5432/mydatabase; String user = myuser; String password = mypassword; try { Class.forName(org.postgresql.Driver); Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); // 执行数据库操作 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 4. **执行SQL**:获取连接后,可以通过`Statement`或`PreparedStatement`对象来执行查询、更新等操作。例如: ```java Statement stmt = conn.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery(SELECT * FROM mytable); while (rs.next()) { // 处理结果集 } ``` 5. **关闭资源**:完成数据库操作后,应确保释放所有使用的系统资源。 了解这些基本步骤之后,可以编写Java程序来执行对PostgreSQL的各种数据操作。同时需要注意驱动版本与数据库服务器的兼容性问题,并尽量避免在代码中硬编码敏感信息如连接参数等。
  • Oracle.ManagedDataAccessOracleDLL集合
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    这段简介可以描述为:“Oracle.ManagedDataAccess”是用于连接Oracle数据库的一组DLL(动态链接库),提供了一种纯.NET方式来访问Oracle数据库,无需安装Oracle客户端。 压缩包内包含以下文件:Oracle.ManagedDataAccess.EntityFramework.dll、Oracle.ManagedDataAccess.dll 和 Oracle.ManagedDataAccess.DTC.dll(包括64位和32位版本)。
  • UnitySQLDLL集合
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    本资源包包含使用Unity引擎时连接SQL数据库所需的各种DLL文件,旨在简化开发者集成数据库操作的过程。 此资源包含I18N.dll、I18N.West.dll、I18N.CJK.dll 和 System.Data.dll 四个dll文件,用于支持Unity打包发布之后连接SQL数据库,在Unity2018.1中已亲测可用。下载后在Unity工程中创建Plugins文件夹,并将这4个文件放入即可使用。
  • Unity入MySQLDLL
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    本文介绍了在Unity项目中集成并使用MySQL数据库时所需添加的DLL文件及其作用和安装方法。 这段文字包含了以下DLL文件:Mysql.data.dll、System.data.dll、System.drawing.dll、I18N.cjk.dll、I18N.dll 和 I18N.west.dll。这些文件适用于 .NET 3.5 平台以及 Unity2017和Unity2018版本。
  • C#访问Postgresql两个DLL:Npgsql.dll和Mono.Security.dll
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    本篇文章将介绍在使用C#语言与Postgresql数据库进行交互时所需的关键库文件,包括功能强大的Npgsql.dll以及提供安全支持的Mono.Security.dll。这两款动态链接库是实现高效数据操作的重要工具。 C#连接Postgresql需要两个dll文件:Npgsql.dll 和 Mono.Security.dll。
  • 在Unity 2020.2.4f1c1中MySQL 8.0数据库.dll
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    本文介绍了如何在Unity 2020.2.4f1c1版本中配置并使用MySQL 8.0的步骤,包括必要的数据库.dll文件安装和设置。 在Unity游戏开发过程中,连接外部数据库是一项常见的需求,尤其是在需要存储用户数据或实现网络功能的情况下。这里提供的资源适用于使用Unity 2020.2.4f1c1版本与MySQL 8.0数据库进行交互所需的.dll文件。 由于Unity本身不直接支持MySQL数据库的连接,我们需要借助第三方库来完成这项任务。这些.dll文件可能包含了如MySql.Data或者Oracle MySql Connector等组件,它们是.NET环境下用于处理与MySQL服务器通信的驱动程序。将这些.dll文件放入Unity项目的Plugins目录中可以确保在构建项目时正确包含和加载。 要在Unity中使用这些驱动进行数据库操作,首先需要在C#脚本顶部引用对应的dll: ```csharp using MySql.Data.MySqlClient; ``` 接下来,在代码中创建一个连接实例,并设置服务器地址、端口、数据库名、用户名和密码: ```csharp string connStr = server=your_server;port=3306;database=your_database;uid=your_username;pwd=your_password;; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connStr); ``` 然后,打开连接并执行SQL查询或命令: ```csharp try { conn.Open(); MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(SELECT * FROM your_table, conn); MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { // 处理查询结果 } } catch (Exception ex) { // 错误处理 } finally { if (conn != null && conn.State == ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } ``` 值得注意的是,Unity在不同平台上的.NET兼容性可能有所不同。因此,在某些平台上需要使用特定版本的驱动程序。为了确保游戏在各种设备上运行流畅,应优化数据库操作以减少频繁的IO交互,并考虑采用异步操作来防止阻塞主线程。 实际应用中还应注意数据库的安全性和性能问题。例如,可以通过预编译SQL语句预防SQL注入攻击、定期备份数据以及合理设计索引来提高查询效率。同时考虑到Unity具有跨平台特性,需要确保所用的MySQL驱动在目标平台上是兼容的。 通过使用第三方库来连接MySQL数据库,可以在游戏中实现更丰富的数据存储和管理功能。但同时也应注意安全、性能及兼容性问题以保证游戏稳定运行。提供的.dll文件正是为了帮助开发者达成这一目的的关键组件。