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山东大学(威海)面向对象编程综合实验1

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简介:
本课程为山东大学(威海)开设的《面向对象编程》实践环节之一,旨在通过一系列综合性强的编程项目,加深学生对面向对象设计原则和开发技术的理解与应用。 山东大学威海面向对象编程综合实验1要求设计一个简易图形编辑器。

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    本课程为山东大学(威海)开设的《面向对象编程》实践环节之一,旨在通过一系列综合性强的编程项目,加深学生对面向对象设计原则和开发技术的理解与应用。 山东大学威海面向对象编程综合实验1要求设计一个简易图形编辑器。
  • 纸牌
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    山东大学的面向对象纸牌实验是一门结合编程基础与实践的教学项目,学生通过设计和实现一套纸牌游戏来掌握面向对象程序设计的核心概念和技术。 设计一个简单的CardGames程序用于山东大学的面向对象纸牌实验。该程序应运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态以及动态绑定等概念。
  • 设计(一)
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    本课程为山东大学开设的面向对象编程入门实践课,通过一系列项目实验引导学生掌握类、继承等核心概念,并培养问题解决能力。 山东大学面向对象课程设计实验1包括多种方法排序的内容。
  • 纸牌游戏
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    本项目为山东大学课程设计作品,是一款基于面向对象编程理念开发的纸牌游戏。通过实践操作,旨在加深学生对类、继承等概念的理解与应用。 山东大学面向对象实验要求完成一个纸牌游戏。
  • 中的排序算法
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    本研究聚焦于在山东大学面向对象课程中常用的几种排序算法的教学与实践应用,包括但不限于冒泡排序、快速排序和归并排序等,探讨其原理及优化方法。 设计一个负责排序的程序包,该程序包需实现多种排序算法,包括但不限于插入排序、冒泡排序以及快速排序。具体要求如下: 1. 该程序包应能够对任何简单类型及任意对象进行有效排序。 2. 支持升序、降序和字典顺序等多种排列方式。 3. 设计时应当考虑灵活性与可扩展性,以便于未来添加新的排序算法或排序规则而不影响现有代码的稳定性。 4. 在编写程序的过程中减少逻辑上的重复部分以提高效率。 请从两个不同的角度来实现这个功能,并且在每个方案中都包括以下内容: - 使用UML设计类图 - 对主要编程语言中的关键代码段进行注释说明 - 分析并比较两种不同设计方案的优缺点 最后,提交一份详细的设计报告。
  • 软件资料.zip
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    本资料为山东大学软件学院编写的《面向对象程序设计》课程实验指导书,包含多个经典编程实验案例与详细解答,适用于计算机相关专业学生学习参考。 山东大学软件学院的面向对象实验包括一个猜数字的游戏代码及相应的实验报告。该代码使用Java编写,并且每部分都有详细的注释,便于理解和学习。
  • 的JavaWeb版打字游戏
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    这是一款基于Java Web技术开发的在线打字练习游戏,由山东大学设计制作。该游戏以面向对象编程思想为基础,旨在提高学习者的键盘操作速度和准确度。 山东大学面向对象实验的练字游戏JavaWeb版已经完成,感觉还可以接受。课程设计老师要求的功能基本实现了,但由于分数不多,懒得添加太多功能优化了。
  • Java1.doc
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    本文档为《Java面向对象编程实验1》,包含基于Java语言的基础面向对象编程实践内容和任务指导。适合初学者进行理论联系实际操作练习。 学生类的创建与使用包括以下步骤: 1. 创建一个名为`Student`的学生类,该类包含私有的学号、姓名、性别和年龄域,并添加了一个统计学生人数的静态域`count`。 2. 在构造方法中初始化上述各属性值的同时增加对计数器变量`count`的操作来记录当前创建了多少个对象。 3. 提供公共访问方法(getters)用于获取各个私有成员的数据,以及设置这些数据的方法(setters)。此外还提供了一个静态的getter方法以返回学生总数。 4. 实现一个名为toString的方法,该方法将类的所有字段信息组合成易于理解的形式化字符串输出如:“141308008, 小明, 男, 20岁”。 5. 创建`Student`的一个子类——`CollegeStudent`(大学生),除了继承父类所有特性外还增加了专业这一属性,并且拥有独立的静态计数器用于记录此类对象的数量。同样地,提供相应的getter和setter方法来操作新添加的专业字段并重写toString以便包含专业的信息。 6. 设计一个主程序类,在其中创建`Student`实例与`CollegeStudent`实例进行一系列测试:包括展示当前学生总数、输出具体学生的详细信息(通过调用他们的toString)、修改某些属性值后再次显示更新后的状态以及比较两个对象的年龄并打印出年纪较大的那个的所有字段。 面向对象编程是Java语言的重要组成部分,它使程序员能够以一种更接近现实世界的方式来组织代码。本实验主要涵盖了以下关键概念: - **类**:定义了创建特定类型对象所需的属性和行为。 - **构造方法**:用于在实例化时设置初始值。 - **访问器(getter)与修改器(setter)**:允许外部安全地访问或改变私有变量的值,这是封装的一部分。 - **toString() 方法**:提供了一种标准的方式来表示对象的状态为字符串形式。 - **继承**:`CollegeStudent`类从`Student`类派生出来,扩展了功能并添加新的特性(如专业)同时保留原有的属性和方法。 - **主程序入口点(main method)**:是Java应用程序的起点,用于执行测试代码来验证其他部分的功能正确性。 此外还涉及到了以下概念: - 静态域:为所有类实例共享的数据提供一个公共存储空间; - 封装:通过限制对内部数据直接访问的方式保护信息的安全性和完整性。 - 多态(未在实验中明确展示)允许子类对象被当作父类类型处理,从而增强代码灵活性。 这个练习有助于理解Java面向对象编程的核心概念和实践技能。
  • JAVA1-6全套代码
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    本资源包含东北大学JAVA面向对象课程实验1至6的所有完整代码,涵盖类与对象、继承、多态等核心概念,适用于学习和参考。 大一自己总结的JAVA实验代码,JAVA课程绩点4.0+,没什么问题。
  • 设计-猜数字
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    本项目为山东大学面向对象程序设计课程作业,旨在通过实现“猜数字”游戏,提升学生在Java语言中的编程实践能力和面向对象思维。游戏包含用户交互、随机数生成及逻辑判断等核心功能模块。 Java猜数字游戏:完成一个基于GUI的猜数字游戏。开始后生成一个不含重复数字的4位随机数,用户每次猜测都会得到反馈:“完全猜中的数字个数”与“正确但位置错误的数字个数”。例如,如果答案为5234而用户输入了5346,则显示1A2B:表示有一个数字(即5)及其位置都猜对了;另外有两个正确的数字(即3和4),但是它们的位置不对。根据这些提示继续猜测直到找到正确答案为止。 此外,游戏还设有积分系统,依据用户的尝试次数来计算得分,并展示不同玩家的排行榜记录。