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C#双缓冲技术详解实例

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简介:
本文详细解析了C#中的双缓冲技术,并提供了实用的编程示例。通过应用双缓冲技术,可以有效避免程序运行时出现的闪烁问题,提升用户界面流畅度和体验感。 本段落实例分析了C#中的双缓冲技术,并分享给读者参考。 双缓冲可以解决界面闪烁的问题。在使用GDI+进行绘图操作时,需要注意的是,在.net 1.1 和 .net 2.0 中处理控件的双缓存方式有所不同: - 在 .net 1.1 中,启用双缓冲的方式是:`this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);` - 而在 .net 2.0中,则需要使用这种方式来开启优化后的双缓冲功能:`this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);` 导致画面闪烁的原因之一是在绘制窗口时,由于其大小或位置发生了变化而触发重绘操作。每当这种改变发生一次,就会调用Paint事件进行重新绘制。

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客服
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  • C#
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    本文详细解析了C#中的双缓冲技术,并提供了实用的编程示例。通过应用双缓冲技术,可以有效避免程序运行时出现的闪烁问题,提升用户界面流畅度和体验感。 本段落实例分析了C#中的双缓冲技术,并分享给读者参考。 双缓冲可以解决界面闪烁的问题。在使用GDI+进行绘图操作时,需要注意的是,在.net 1.1 和 .net 2.0 中处理控件的双缓存方式有所不同: - 在 .net 1.1 中,启用双缓冲的方式是:`this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);` - 而在 .net 2.0中,则需要使用这种方式来开启优化后的双缓冲功能:`this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);` 导致画面闪烁的原因之一是在绘制窗口时,由于其大小或位置发生了变化而触发重绘操作。每当这种改变发生一次,就会调用Paint事件进行重新绘制。
  • MFC_GdiPlus_
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    简介:本文介绍了在MFC框架下使用GdiPlus实现图形绘制时采用的双缓冲技术,有效避免了画面闪烁问题,提升了绘图效率与用户体验。 项目采用了GDI+的双缓冲技术来加载大图,有效避免了卡顿和闪烁。
  • CScrollView
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    本文介绍了MFC中CScrollView类的双缓冲技术及其应用方法,旨在解决视图滚动时可能出现的闪烁问题,提升程序界面显示效果。 在Windows编程领域,CScrollView是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的一个重要组件,用于处理滚动视图类。当用户界面的某个区域内容超出屏幕显示范围时,会出现滚动条以供查看不可见的部分。双缓冲技术则是解决大量绘图操作导致闪烁问题的有效方法。 本段落将深入探讨如何在CScrollView中实现双缓冲绘制,并分析其工作原理。理解双缓冲的概念至关重要:没有使用双缓冲的情况下,每次窗口的绘图更新都会直接反映到屏幕上,这可能导致屏幕闪烁,特别是在频繁更新或复杂绘图操作时。双缓冲的基本思想是在内存中创建一个“后台缓冲区”,完成所有绘图后一次性将整个图像复制到屏幕上,从而避免了闪烁并提升了用户体验。 在CScrollView中实现双缓冲需要以下步骤: 1. 创建内存DC(Device Context):使用`CreateCompatibleDC`函数创建与屏幕DC兼容的内存DC。 2. 获取位图对象:用`CreateCompatibleBitmap`函数创建一个与屏幕DC兼容的位图,并通过`SelectObject`将其选入内存DC中。 3. 绘制到内存DC:将CScrollView类中的OnDraw方法绘图代码转移到内存DC上,对位图进行绘制操作。 4. 将内存DC内容复制至屏幕:使用`BitBlt`函数一次性将整个图像从内存DC复制到屏幕DC。这样可以避免闪烁,因为所有的绘图都在内存中完成,只有最终结果显示在屏幕上。 5. 清理资源:释放创建的位图和内存DC以防止内存泄漏。 通过以上步骤,在CScrollView类实现了双缓冲技术,并提高了用户界面流畅度。这种方法对于性能敏感的大量绘制操作特别有效,但对于简单的绘图可能不会带来显著改善。开发者应根据应用的具体需求决定是否使用该方法。 在提供的示例工程或源代码中(如“scrollView”文件夹),可以找到如何将双缓冲应用于CScrollView类的实际演示案例。通过研究和实践这些资源,你可以更好地理解和掌握这一技术,并将其运用到自己的项目当中。
  • 指南与源码.rar
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    本资源包含详细的双缓冲技术指南及配套源代码,旨在帮助开发者理解和实现高效、流畅的图形界面应用。适合编程爱好者和技术研究人员参考学习。 双缓冲技术教程及源码可以帮助解决重绘时的闪屏问题。学会后其实很简单。
  • Android利用现画板功能
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    本项目展示了如何在Android平台上运用双缓冲技术来开发一个流畅、高效的画板应用。通过这种技术,可以避免绘制过程中的闪烁问题,提升用户体验。 本段落实例展示了如何在Android上实现画板功能,并使用双缓冲技术来提高绘制效率。 1. 双缓冲技术简介:当需要在一个特定的View组件中进行绘图操作时,程序不会直接将图像绘制到该视图上,而是先将其绘制到内存中的一个Bitmap对象(即作为缓存)里。待内存中的Bitmap完成所有绘画后,再一次性将整个图片内容复制到目标View上。 2. 使用双缓冲技术实现Android画板:具体做法包括 1) 定义一个用于存储绘图结果的Bitmap对象用作临时存储区域(即缓存区) `Bitmap cacheBitmap = null;` 2) 创建Canvas对象,该对象与上述定义的内存图片关联,并且在这个Canvas上进行所有的绘画操作。 以上是实现Android画板的基本步骤和原理介绍。
  • MFC对话框
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    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建双缓冲对话框的具体实现示例,有效减少界面闪烁问题。通过详细代码展示如何在MFC应用程序中应用双缓冲技术。 资源包括使用VS2010生成的源程序和exe文件。该MFC对话框示例实现了双缓存绘图功能:①按钮1用于执行双缓存绘图操作;②按钮2则进行普通绘制处理。这是一个非常基础的例子,适合初学者快速理解如何应用双缓存技术。
  • C++中绘图的
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    本文介绍了在C++编程语言环境下,使用双缓冲技术进行图形绘制的方法和步骤,旨在减少画面闪烁,提高绘图效率。 实现无闪烁、双缓冲绘图的具体方法及详细代码示例。
  • Redis
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    本教程深入浅出地解析了Redis缓存技术的核心概念与应用实践,涵盖数据结构、操作命令及性能优化策略,助力开发者高效利用Redis提升系统性能。 Redis 是一种非关系型数据库 NoSQL 的代表,这类数据库的主要特点包括:非关系型(不支持 SQL 语句查询,无需创建表结构存储数据,直接进行数据存储),分布式(主从复制)以及开源且具有水平扩展性。其优点在于可以处理超大规模的数据,并能在低成本的 PC 服务器集群上运行;性能优越,不需要额外优化即可应对高并发读写操作、高效地存储和访问海量数据及实现高度可扩展性和可用性(因为没有表结构限制,分布式配置也较为简单)。Redis 的基本操作类型是 String 类型,它可以包含任何数据形式(如图片或序列化的对象),单个值的大小上限为 1GB。如果仅使用 String 类型的话,Redis 可以被看作具有持久化特性的 Memcache。
  • Windows CE C# 摘要
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    本摘要探讨了在Windows CE平台上使用C#进行双缓冲技术的应用与优化,旨在提升应用程序界面流畅度和性能。 ### WinCE C# 双缓冲技术详解 #### 一、双缓冲技术介绍 在图形界面设计与开发领域,为了提高用户界面(UI)的流畅度并减少闪烁问题,双缓冲技术成为一种常用的优化手段。本篇文章将围绕WinCE平台下的C#双缓冲技术展开讨论,并通过示例代码解析帮助读者深入理解该技术的应用方式。 #### 二、双缓冲原理 双缓冲是指在图形渲染过程中使用两个缓冲区:一个用于后台绘制操作,另一个作为前台显示缓存区域。当后台缓冲完成绘制后将其内容一次性交换到前台缓冲中,从而避免了直接在显示缓冲上进行绘制时产生的闪烁现象。 #### 三、WinCE环境下C#双缓冲技术实现 在WinCE环境下通过重写控件类中的`OnPaint`方法来实现C#的双缓存功能。以下是一段示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class MyPictureBox : Control { private Image mImage; public Image Image { get { return mImage; } set { mImage = value; Invalidate(); } } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height)) { using (Graphics bgr = Graphics.FromImage(bmp)) { bgr.Clear(this.BackColor); if (mImage != null) bgr.DrawImage(mImage, 0, 0); } e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0); } base.OnPaint(e); } } ``` #### 四、代码解析 1. **定义自定义控件**:创建了一个继承自`Control`的自定义控件`MyPictureBox`。 2. **添加成员变量**:在类内部声明一个私有成员变量`mImage`用于存储图像数据。 3. **属性封装**:提供对`mImage`访问的公共接口,并且当该值改变时调用 `Invalidate()` 方法来强制重新绘制控件。 4. **重写OnPaint方法**: - 在`OnPaint`方法中,首先创建一个与当前控件大小相同的位图对象作为后台缓冲区。 - 使用从图像获取的图形上下文在该缓存区域上进行绘图操作。 - 调用 `bgr.Clear(this.BackColor)` 清除背景色,并设置为控件的颜色。 - 如果`mImage`不为空,则将它绘制到后台缓冲中。 - 最后,使用 `e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0)` 将缓存内容一次性交换至前台显示区域。 #### 五、双缓冲技术的优点 - **减少闪烁**:通过在后台完成所有绘图操作后再一次性交换到前端屏幕,有效减少了界面的闪烁。 - **提高性能**:批量绘制可以降低频繁屏幕刷新的次数,从而提升整体效率。 - **增强用户体验**:更流畅的操作体验能够增加用户的满意度。 #### 六、注意事项 - 在实现双缓冲过程中要注意内存管理问题,避免因创建大量临时位图而导致内存泄漏或性能下降。 - 对于复杂的界面更新逻辑还需要考虑线程同步等问题以确保数据的一致性。 #### 七、总结 通过上述内容的学习,我们掌握了在WinCE平台上使用C#来实施双缓存技术的基本方法和原理。这种技术不仅能显著改善用户界面上的表现形式,还能提高程序的整体性能,是一种值得开发人员掌握的重要技能。