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多种Excel内置VBA游戏的制作

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简介:
本书通过详细的步骤和代码示例,教授读者如何使用Excel中的VBA开发各种有趣的小游戏。适合对Excel VBA编程感兴趣的初学者和中级用户阅读。 Excel内置的VBA可以用来制作各种有趣的小游戏。如果你既喜欢玩游戏又对编程感兴趣,不妨研究一下如何用它来创造自己的小游戏。这样不仅能提升你的编程技能,还能在工作时间玩得更隐蔽一些。

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客服
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  • ExcelVBA
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    本书通过详细的步骤和代码示例,教授读者如何使用Excel中的VBA开发各种有趣的小游戏。适合对Excel VBA编程感兴趣的初学者和中级用户阅读。 Excel内置的VBA可以用来制作各种有趣的小游戏。如果你既喜欢玩游戏又对编程感兴趣,不妨研究一下如何用它来创造自己的小游戏。这样不仅能提升你的编程技能,还能在工作时间玩得更隐蔽一些。
  • 基于VBAExcel俄罗斯方块小
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    本简介介绍如何利用Visual Basic for Applications (VBA) 编程技术,在Microsoft Excel环境中开发一款趣味十足的俄罗斯方块小游戏。通过实践学习基础编程逻辑与Excel高级功能应用,适合初学者探索游戏设计和VBA编程技巧。 由于工作需要经常使用Excel办公,在最近的工作中遇到了一些业务需求,需要用到VBA来解决。经过一段时间的研究学习,成功地解决了当时的问题。然而我想到,既然VBA能够如此灵活地控制Excel的各项功能,是否可以利用它编写一个小游戏呢?于是决定先从与表格界面类似的俄罗斯方块入手尝试一下。
  • Excel VBA俄罗斯方块小源代码
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    这段代码提供了一个使用Excel VBA编写的俄罗斯方块游戏完整实现,包括图形界面和核心逻辑。适合编程爱好者学习与实践VBA游戏开发。 Excel 俄罗斯方块小游戏源代码基于 Excel VBA 宏制作。
  • 用C#
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    本合集收录了多款使用C#编程语言开发的小游戏,旨在展示该语言在游戏开发中的灵活性与强大功能。适合编程爱好者和游戏开发者参考学习。 在本压缩包中包含了一系列使用C#编程语言开发的经典小游戏。C#是一种由微软公司推出的面向对象的编程语言,常用于构建Windows应用程序、游戏以及服务器端应用。这些小游戏展示了C#在游戏开发中的应用价值,包括俄罗斯方块、停车场模拟和贪吃蛇等项目,它们是计算机科学与游戏开发领域的基础内容,对于学习C#及游戏编程的新手来说非常有帮助。 接下来我们逐一探讨这些游戏中涉及的编程知识点: 1. **俄罗斯方块**:这是一个经典的休闲游戏。主要涉及到图形界面(GUI)设计、事件处理、矩阵操作和基本的游戏逻辑。在C#中可以使用Windows Forms或WPF来创建游戏窗口,利用控件进行图形绘制。玩家的操作如旋转、移动及消除行等需要通过监听键盘事件并更新游戏状态矩阵实现。 2. **停车场模拟**:这个游戏涉及更复杂的空间与物体移动管理问题。开发者需理解物体的坐标系统、碰撞检测以及动画帧率控制等方面的知识。在C#中,可以使用DirectX或Unity引擎来处理3D图形,或者利用GDI+或XNA框架进行2D图形操作。此外还需设计和实现停车规则和逻辑等。 3. **贪吃蛇**:这是一款基于网格的简单游戏,关键在于游戏循环、蛇的位置更新、食物生成以及边界检测等方面的设计与实现。在C#中,游戏循环通常由Update和Draw方法组成,负责处理游戏状态的变化及屏幕渲染工作。蛇的移动方式及其长度增加等则需要通过数组或链表结构来完成,并进行碰撞检测以防止吃掉自身或其他障碍物。 除了上述提到的游戏外,这个压缩包还可能包含诸如猜数字、扫雷等其他类型的小游戏。它们同样会涵盖随机数生成、逻辑判断及用户输入处理等基础编程概念的学习与实践机会。 在学习这些源代码时,请注意以下几个方面: - **程序结构**:了解游戏是如何组织和模块化的,例如主循环、游戏状态管理和类的设计。 - **数据结构**:观察如何使用数组、链表、栈或队列等数据结构来存储及操作游戏中的各种信息。 - **图形与动画处理**:分析绘制图像的方式以及实现平滑的动画效果的方法。 - **事件响应机制**:理解键盘、鼠标或其他输入设备触发的各种事件是如何被程序捕获并作出相应反应的。 - **错误处理技术**:查看代码中是否包含异常处理措施,以确保程序更加稳定可靠。 通过研究这些用C#编写的经典小游戏案例,你将能更深入地了解该语言的特点,并掌握游戏开发的基础技巧。这对于无论是初学者还是有一定经验的游戏开发者来说都是非常有益的资源。
  • 利用Excel推箱子
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    本教程介绍如何运用Microsoft Excel的强大功能和编程技巧来设计并实现经典益智游戏“推箱子”,适合对电子表格软件感兴趣的玩家与开发者。 利用VBA在Excel里实现推箱子游戏的编程思路值得学习。
  • 有趣Windows控台小
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    本简介介绍一系列充满乐趣且富有创意的Windows控制台小游戏。这些游戏利用命令行界面创造独特挑战与娱乐体验,适合寻求新鲜玩法和技术爱好者尝试。 以下是这些游戏的简要介绍: 1. **斗地主**:这是一款非常流行的纸牌游戏,在游戏中三名玩家使用一副扑克牌进行对抗,其中一名玩家作为地主,另外两名玩家作为农民,目标是尽快出完手中的牌。 2. **斗破苍穹**:这是一款根据同名小说改编的角色扮演游戏(RPG),玩家在游戏中扮演一个角色,通过完成任务和挑战来提升自己的实力。 3. **俄罗斯方块**:这是一个经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块下落并拼接成完整的行,每一行都会消失得分。 4. **飞机大战2与飞机大作战**:这是两款飞行射击类游戏,玩家操纵一架飞机在空中与敌机战斗,通过射击击败敌人并避开敌人的攻击。 5. **汉诺塔**:这是一个经典的数学益智游戏,目标是将所有盘子从一个柱子移动到另一个柱子上,但每次只能移动一个盘子,并且大盘子不能放在小盘子之上。 6. **火柴人跑酷**:这是一款动作冒险游戏,玩家控制一个火柴人角色进行跑酷,躲避障碍物并收集金币。
  • 存修改器源代码,可修改存设
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    这段文本介绍了一个能够修改多款游戏中内存参数的源代码工具,为玩家提供了一种自定义和优化游戏体验的方法。 游戏内存修改器是一种工具,它允许用户在运行游戏期间更改存储于计算机中的数据来影响游戏的状态,例如生命值、金币或道具数量等。本段落将深入探讨这种工具的工作原理,并介绍如何使用VS2010进行编译以及提供一个针对“植物大战僵尸”游戏的实际应用示例。 内存修改器的基础知识包括: 1. **内存概念**:运行中的程序临时存储数据的地方就是计算机的内存,每个程序都有自己的专属空间。当游戏启动时,各种状态和变量都会被存放在特定的内存位置。 2. **寻址与指针**:在内存中,每一个数据都对应一个地址,通过这个唯一的标识可以访问或修改它。内存修改器的工作原理就是找到这些关键地址以改变游戏的状态。 3. **游戏内存结构**:游戏中包含了大量的信息如角色状态、玩家属性和地图设计等都在特定的内存位置上存储着。了解这种布局对于开发有效的修改器至关重要。 4. **扫描技术**:为了定位需要更改的数据,内存修改器通常采用两种方法——模糊搜索(例如通过检测数值变化)以及精确查找(直接找到目标地址)。这两种方式都是为了准确地确定要操作的内存位置。 5. **VS2010编译环境**:这款软件开发工具支持多种项目类型,并且非常适合用于创建和调试像内存修改器这样的程序。它提供了丰富的功能来帮助开发者完成从编码到发布的所有步骤。 6. **编程语言**:由于其直接操作计算机硬件的能力,C++等低级语言是编写这类工具的首选。 在“植物大战僵尸”游戏中的应用: 1. **游戏特性分析**:“那可树”的生长机制和高度上限是理解修改器如何工作的关键因素之一。 2. **内存定位**:通过观察运行时的数据变化来确定与树木成长相关联的具体内存地址。 3. **编写代码**:使用VS2010创建一个能够读取并改写这些特定位置的程序,从而控制游戏内“那可树”的高度值。 4. **调试和测试**:编译完修改器后,在实际的游戏环境中进行测试以确保其功能正确且不影响其他部分的操作。 5. **安全性和反作弊措施**:直接修改内存虽然可以带来短期的乐趣或便利,但大多数网络游戏都设置了复杂的机制来防止这种行为。因此建议仅在单机游戏或者离线模式下使用此类工具。 开发和使用这类技术需要一定的专业知识,并且应当遵守相关的法律法规以及尊重开发者的工作成果。
  • Rack-Games:Racket
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    Rack-Games是基于Racket编程语言开发的一系列内置小游戏集合,旨在提供娱乐同时增强代码学习的乐趣。 **Racket游戏库:探索与开发** Racket是一种强大的、多范式的编程语言,它提供了丰富的功能和工具,包括一个内置的游戏库,名为rack-games。这个库旨在为Racket开发者提供创建游戏的便利,使他们能够利用Racket的强大语法和特性来构建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的模拟器。 ### Racket语言基础 在深入探讨rack-games之前,我们先了解下Racket的基本特点。Racket是Lisp家族的一员,拥有动态类型、词法作用域和垃圾回收等特性。它的语法简洁明了,支持函数式、命令式、面向对象等多种编程风格,这使得Racket成为学习和实现游戏开发的理想选择。 ### rack-games库介绍 rack-games库包含了一系列的游戏框架、图形库和实用工具,帮助开发者快速搭建游戏环境。这些框架通常提供了游戏循环、碰撞检测、动画处理等核心功能。例如,你可以找到用于创建像素艺术的绘图工具,或者用于管理游戏状态和时间的类。 ### 游戏开发基础 在Racket中开发游戏,首先需要理解游戏的基本结构,这通常包括初始化、游戏循环、输入处理、渲染和更新。rack-games库简化了这些步骤,提供了游戏循环模板和事件处理机制,让开发者可以专注于游戏逻辑和设计。 #### 初始化 游戏的初始化阶段通常涉及设置窗口大小、背景颜色、加载资源(如图像、音频)等。Racket的`#lang racketgui`提供了创建窗口和图形对象的方法,结合rack-games,可以轻松创建游戏启动界面。 #### 游戏循环 游戏循环是游戏的心脏,它不断地接收用户输入、更新游戏状态并重绘屏幕。Racket中的`main-loop`函数就是为此设计的,它会不断调用你的更新和绘制函数,直到游戏结束。 #### 输入处理 Racket提供了处理键盘、鼠标和触摸输入的API。通过监听和响应这些事件,你可以控制游戏角色或游戏元素的行为。rack-games库可能还包含了一些高级输入处理工具,如游戏控制器的支持。 #### 渲染与更新 渲染是指将游戏状态转化为屏幕上可见的图像。Racket的图形库支持2D和3D渲染,可以创建丰富的视觉效果。更新则是改变游戏状态,比如移动角色、碰撞检测等。在Racket中,这些通常是通过定义和调用函数来实现的。 ### 子文件解析 提供的rack-games-main文件可能包含了游戏的主程序或入口点。这个文件可能设置了游戏的基本配置,初始化了游戏循环,并导入了必要的模块。分析这个文件可以帮助我们理解具体的游戏是如何使用rack-games库来实现的。 ### 扩展与学习资源 除了核心库外,Racket社区还提供了许多扩展和教程,帮助开发者更深入地学习和应用rack-games。例如,你可以找到关于如何创建特定类型游戏(如平台跳跃、策略或益智游戏)的示例代码和指南。 Racket的rack-games库为游戏开发者提供了一个强大而灵活的平台,让他们能够专注于创造独特的游戏体验,而不是花费大量时间在底层实现上。通过熟悉Racket语言和充分利用rack-games库,你可以轻松地构建出自己的游戏世界。
  • 利用VBA合并Excel簿
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    本教程详细介绍了如何使用VBA(Visual Basic for Applications)编写宏代码来自动合并多个独立的Excel文件中的数据到一个统一的工作簿中。适合需要批量处理和整合大量Excel表格的专业人士或数据分析人员学习。 使用VBA可以将多个Excel工作簿中的工作表合并到一个工作簿中。例如,需要把几个不同文件的工作表整合进一个新的文件里。这种情况可以通过编写VBA宏来实现自动化处理。具体步骤包括:首先打开目标工作簿,然后通过循环读取源文件列表,并利用VBA代码逐个将它们的指定表格复制或移动到主文档内相应位置上,最后保存合并后的结果为新的Excel文件或者直接在原基础上进行修改更新即可完成整个操作流程。
  • 利用VBAExcel登录系统
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    本项目运用VBA编程技术,在Excel中构建了一个功能完善的用户登录系统,旨在提升数据管理的安全性和便捷性。 用VBA制作一个Excel登录系统。这段文字描述了使用Visual Basic for Applications(VBA)来创建一个在Excel中的登录功能的项目。这个过程通常涉及编写代码以实现用户认证、数据存储等功能,从而增强工作表的安全性和功能性。