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MFC套接字编程压缩包。

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简介:
收集自及其他多个平台下载的关于MFC和socket技术的实例代码,其质量参差不齐。这些代码涵盖了文件传输、聊天室等多种应用场景,总计包含11个示例,可供开发者参考学习。

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客服
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  • MFC网络与实例代码
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    本教程详细讲解了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行套接字网络编程的方法,并提供了实用的示例代码。适合初学者和进阶学习者参考。 讲义由高守传和周书锋编写,并附有源代码,适合入门学习。
  • 全面的MFC聊天
    优质
    本项目是一款功能全面的基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的套接字聊天程序,支持即时通讯、文件传输和用户管理等功能。 完整的客户端/服务器聊天软件CSOCKET MFC支持单聊和群聊功能,适合用于毕业设计项目。
  • .txt
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    《字典压缩包》是一份包含大量词汇和信息的数据集合文件,主要用于高效存储与快速检索文本数据,适用于多种语言处理场景。 网站压缩包字典用于扫描网站的备份,具有数据量大、准确率高的特点。
  • MFC TCP客户端序代码
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    本项目提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)库编写的TCP套接字客户端程序源代码示例。它演示了如何使用Windows API进行网络通信编程的基础知识,适用于需要实现简单客户端-服务器架构的应用开发者。 本段落将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC)库来开发一个TCP套接字客户端程序。MFC是微软提供的一种C++类库,它封装了Windows API并简化了Windows应用程序的开发过程,同时提供了对网络编程的支持,包括TCPIP套接字。 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在MFC中,可以利用CSocket类处理TCP套接字的通信。CSocket类是MFC为网络编程提供的一个抽象,它构建于Windows Sockets (Winsock) API之上,使开发者能够更容易地创建网络应用程序。 首先需要包含必要的头文件以使用MFC的网络功能: ```cpp #include // MFC核心和标准部件 #include // MFC套接字扩展 ``` 接下来,创建一个继承自CWinApp的类,如`CTestClientApp`,并在其中重写InitInstance函数来初始化Winsock并创建TCP套接字: ```cpp class CTestClientApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; BOOL CTestClientApp::InitInstance() { 初始化Winsock AfxSocketInit(); 创建TCP套接字对象 CSocket* pSocket = new CSocket; if (!pSocket->Create()) { 错误处理... } 连接到服务器 if (!pSocket->Connect(服务器IP地址, 服务器端口号)) { 错误处理... } } ``` 一旦套接字成功连接到服务器,可以使用`Send`和`Receive`方法进行数据的发送与接收。例如,向服务器发送一条字符串消息: ```cpp CString message = Hello, Server!; pSocket->Send(message.GetString(), message.GetLength()); ``` 从服务器接收数据: ```cpp char buffer[1024]; int bytesReceived = pSocket->Receive(buffer, sizeof(buffer)); if (bytesReceived > 0) { CString receivedMessage = buffer; 处理接收到的消息... } ``` 为了保证程序的健壮性,需要正确处理可能出现的各种错误情况,例如连接失败、数据发送或接收失败等。此外,在完成通信后应记得关闭套接字并清理资源: ```cpp pSocket->Close(); delete pSocket; ``` 在实际项目中可以考虑将这些操作封装在一个独立的类如`CTCPClient`中以更好地组织代码和管理套接字实例,同时也可以使用异步套接字(CAFX_SOCKNOTIFY)处理非阻塞通信,在等待数据的同时执行其他任务。 理解和熟练运用MFC的CSocket类是开发基于C++的TCP客户端程序的关键,这将有助于构建稳定、高效的网络应用程序。
  • 解密
    优质
    《解密压缩包字典》是一本深入探讨数据压缩技术原理与应用的专业书籍,详细解析了字典编码在文件压缩领域的核心作用及其优化策略。 此字典用于各压缩包字典解密,本人虽未亲测,但里面的内容确实可用。
  • C# 图像拼
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    本资源提供了一个利用C#编程语言实现图像拼接功能的代码库和示例程序。下载后解压可获取详细的文档、源码及相关素材,帮助开发者轻松完成图片自动或手动拼接任务。 C# 图像拼接源码可以实现两张图片在水平方向或垂直方向上的拼接,并支持整张图的拼接以及部分图像的拼接。拼接后的图像像素为实际两张图片截取区域像素总和,因此不会造成失真。此功能特别适用于相机视野受限需要多次拍摄的情况,在合并后不影响测量精度。
  • C语言中的
    优质
    《C语言中的套接字编程》是一本详细介绍在网络环境中使用C语言进行程序开发的技术书籍,专注于讲解如何利用套接字实现网络通信功能。 用C语言进行套接字编程的此仓库包含两个程序的源代码:通过网络发送数据的客户端;侦听网络上的连接并接收客户端发送的数据的服务器。尽管这是一个简单的程序,但其中引入的概念是基本且涵盖了大部分(如果不是全部的话)套接字编程的内容。这些概念包括打开和关闭插座、倾听连接、将套接字绑定到地址、通过套接字发送和接收数据以及接受套接字上的连接。 编译要求如下: - 任何C编译器 - Cmake 3.0+ - Windows | Unix PC 如需支持其他操作系统,可以进行相应的调整。满足所有上述条件后,可以通过克隆此项目并在其中运行cmake来开始使用。 ```shell $ git clone https://github.com/jumbuna/socket-programming-in-c.git $ cd socket-programming-in-c $ cmake -B build $ cd build $ cmake --build . ``` 注意:此处仅展示命令示例,实际操作时请根据项目文档或提示进行调整。
  • CSocket_Server.zip 服务器
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    这是一个包含服务器端套接字编程实现的代码库,适用于需要建立网络通信服务的应用开发。下载此资源可以帮助开发者快速搭建和理解基于Socket协议的服务器架构。 CSocket服务器客户端示例展示了如何使用C语言的Socket编程技术来创建网络通信程序。这类示例通常包括一个作为服务端的应用程序等待接收来自客户端的数据连接请求,并有一个或多个客户端应用程序尝试与该服务端建立数据传输链接。通过这种方式,可以实现数据在不同计算机之间的交换和共享。 服务器的主要任务是监听特定的IP地址和端口上是否有新的客户端连接进来;而客户机则负责发起到指定服务器的网络通信请求。当一个新连接被接受后,双方就可以开始进行信息传递了。这种基于Socket编程的方法适用于多种应用场景,如文件传输、即时消息服务等。 为了帮助开发者更好地理解和实践CSocket编程技术,在示例代码中通常会详细说明每个步骤,并解释相关函数的作用和使用方法。这些资源对于初学者来说尤其有用,能够快速掌握基本概念并进行实际操作练习。
  • 基于VS2010和MFC的UDP聊天序。
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    本项目是一款基于Visual Studio 2010与Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的UDP协议聊天软件,旨在提供简易高效的即时通讯功能。用户可轻松实现跨网络环境的信息传递,界面友好且操作简便。 这是一个基于Visual Studio 2010、MFC(Microsoft Foundation Classes)框架以及UDP(User Datagram Protocol)套接字实现的简单聊天程序项目。微软提供的MFC库旨在简化Windows应用程序开发,通过封装众多Windows API来帮助开发者更高效地构建图形用户界面。而UDP是一种无连接传输层协议,它不保证数据包顺序和完整性,但具有低延迟与高效率的特点,适用于实时通信及简单的数据交换。 在该项目中,开发者可能使用了MFC的对话框类(CDialog)以创建用户界面,允许输入对方IP地址以及消息内容。该界面上通常包含一个编辑框(CEdit),用于输入接收方的IP地址和发送的消息文本;此外还有一个按钮(CButton),点击后触发信息发送操作。当用户按下发送按钮时,程序会读取输入的信息,并通过UDP套接字进行数据传输。 使用UDP套接字需要完成以下步骤: 1. **创建套接字**:利用`socket()`函数创建一个UDP套接字。 2. **绑定端口**:运用`bind()`函数将本地端口号与该套接字关联,从而让接收方能够识别发送者身份。 3. **数据传输**:借助`sendto()`函数向指定IP地址及端口发送消息。由于UDP是无连接的协议类型,在此过程中无需建立连接。 4. **信息接收**:通过调用`recvfrom()`函数来接受来自其他主机的数据包,该函数返回发件人的详细地址以便于回复时使用。 5. **关闭套接字**:通信结束后需利用`closesocket()`命令终止套接字的运行。 在聊天程序开发中,可能还会实施多线程或异步处理机制以支持用户一边等待接收信息的同时继续输入新消息。这通常通过MFC中的CWinThread类或者异步消息机制来实现。 在同一台计算机上同时启动两个实例时,可以将该软件作为客户端和服务器两端运行。这意味着程序需要具备判断自身角色(发送方或接收方)的能力,并能处理来自不同来源的数据包。 此外,为了确保应用程序的稳定性和可靠性,在开发过程中可能还会加入错误处理机制,例如验证IP地址的有效性、检查套接字操作是否成功等,并提供友好的用户提示信息来改善用户体验。 姜勇_SimpleChat文件很可能是该项目源代码的一部分,包括.cpp和.h文件。这些文件包含了程序的具体实现逻辑及接口定义。通过分析这些源码,可以深入了解如何结合MFC与UDP套接字开发聊天功能。 这个项目适合作为初学者学习网络通信的基础案例,帮助他们掌握MFC框架以及UDP协议的应用方法,并且能够在此基础上快速构建简单的本地网络应用。对于经验丰富的开发者来说,则可作为高效搭建同类原型的参考示例。
  • MFC(Socket)的文件传输
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下,使用Socket实现客户端与服务器之间的文件传输方法和技术。 使用MFC进行Socket编程可以实现两端应用程序之间的文件传输功能。用户在界面内输入目标主机的IP地址后即可开始传输文件。