
Unity结合protobuf协议和Socket通信。
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简介:
构建一个融合了Unity、Protobuf和Socket技术的游戏示例,该示例涵盖了服务器端和客户端各自的一个Socket连接。通过采用线程管理机制,确保了多个并发连接请求能够实现同步处理。此案例设计简洁明了,但在实际的软件开发过程中却被广泛应用。 仅需对其进行适当的调整和扩展,便可将其灵活地应用于真实的项目开发中。 编程语言为C#,并且代码中包含了详细的注释,从而使其易于理解和学习。
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