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本指南提供three.js开发方面的指导,并附带示例源码(中文版)。

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简介:
本资源提供了three.js开发指南的中文版PDF文件,并包含了其配套课本中提供的示例程序源代码。

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    《three.js源码开发指南》是一本深入解析JavaScript 3D库Three.js内部机制与实现原理的专业书籍,旨在帮助开发者掌握其核心架构和高级应用技巧。 《Three.js开发指南》是一本全面介绍如何使用Three.js进行三维图形开发的实用手册。本书循序渐进地讲解了Three.js的各种功能,并通过大量交互示例深入探讨了利用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的方法和技巧。 在过去两年中,浏览器变得越来越强大,能够运行复杂的应用程序和图形。然而大部分这些应用还是二维的。如今大多数浏览器已经支持WebGL技术,这使得它们不仅能用于生成二维图像和应用,还能充分利用GPU的强大功能来创造美观且高性能的三维应用程序。
  • Three.js - 图(内容全
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    《Three.js开发指南》导图是一份详尽的内容概览,涵盖从基础概念到高级特性的全方位知识,旨在帮助开发者快速理解和掌握Three.js的各项功能。 《Three.js 开发指南》是一本详尽的资源,旨在帮助开发者深入了解并精通Three.js——这是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建3D图形。此资源包括一个完整的导图,提供了清晰的学习路径,使初学者和经验丰富的开发者都能系统地探索Three.js的各个方面。 导图覆盖了Three.js的基础知识,如场景、相机和渲染器的设置。场景是3D世界的容器,而相机则是观察这个世界的视角。渲染器则负责将场景和相机的组合绘制到HTML5 canvas元素上。理解这三个核心概念是掌握Three.js的第一步。 接着,导图会深入到几何体、材质和光照。Three.js提供了一系列预定义的几何体,如立方体、球体和圆柱体,开发者可以方便地创建各种形状。材质定义了物体表面的外观,包括颜色、纹理和反射等特性。光照是3D场景中不可或缺的部分,它影响着物体的视觉效果,Three.js支持点光源、平行光和聚光灯等多种类型的光源。 在Three.js中,加载和管理模型也是重要的一环。导图会指导如何导入外部3D格式文件,如OBJ或FBX,并使用对象加载器进行处理。此外,动画和交互性是让3D场景生动的关键,Three.js提供了关键帧动画和对象交互的功能,使用户可以实现复杂的运动效果和用户交互。 在Web目录结构方面,了解如何正确组织项目文件和引用资源对于保持代码整洁和易于维护至关重要。导图可能包括关于如何设置HTML、CSS和JavaScript文件的建议,并且会指导你管理图像和模型文件的方法。 案例代码部分提供了实际的示例,让开发者能够直接复制和学习。这些案例通常涵盖基本的3D场景创建、物体动画以及用户交互等主题,是理解Three.js工作原理的最佳实践。 《Three.js 开发指南》的导图是一个全面的学习工具,它涵盖了从基础概念到高级特性的所有内容,并通过实例代码和结构化的目录使学习过程更加高效和直观。无论你是对3D编程感兴趣的新手还是希望提升Three.js技能的开发者,《Three.js 开发指南》都会是你的宝贵参考资源。
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