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基于LSB的文本水印图像算法MATLAB实现

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简介:
本项目采用MATLAB编程实现了基于LSB(最低有效位)技术的文本信息隐藏算法。通过修改图像文件的LSB来嵌入或提取秘密文本,从而达到既保护信息安全又不影响图像视觉效果的目的。 本段落介绍了一种在Matlab环境中实现LSB(最不重要位)信息隐藏的方法。

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客服
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  • LSBMATLAB
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    本项目采用MATLAB编程实现了基于LSB(最低有效位)技术的文本信息隐藏算法。通过修改图像文件的LSB来嵌入或提取秘密文本,从而达到既保护信息安全又不影响图像视觉效果的目的。 本段落介绍了一种在Matlab环境中实现LSB(最不重要位)信息隐藏的方法。
  • MATLABLSB音频
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    本研究在MATLAB环境下开发了一种利用最低有效位(LSB)技术嵌入和提取音频水印的方法。该算法旨在保证良好的不可感知性和鲁棒性,适用于数字版权保护和内容认证场景。 主要实现思路是通过fopen()函数读取音频文件,并得到一个数据范围在0到65535的数组。利用bitset()函数可以将每个数据转换为二进制形式,在最低位插入想要嵌入的水印信息。为了获得水印数据,使用audioread进行读取并经过量化处理,该过程会把原本的数据范围从-1到1之间调整为0至256之间的值,这意味着每位可以存储八位二进制数的信息量。采用这种方法是为了增加载体音频文件的水印容量。 在提取过程中,则是嵌入操作的逆向步骤:利用bitget()函数从音频数据中提取最后一位信息,并通过去量化处理后得到的就是我们先前嵌入到音频中的水印信息。 需要注意的是,LSB算法并不鲁棒,在经过编解码之后可能无法保持原有的效果。
  • 混沌序列LSB
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    本研究提出了一种新颖的LSB图像水印技术,利用混沌序列增强数据隐藏的安全性和鲁棒性,在保持图片质量的同时实现信息的有效嵌入与提取。 该算法实现了以下功能:1. 对灰度级的水印图像进行处理,提取每位高四位并转换为二进制数据,得到长度是原始四倍的二进制序列;2. 生成一个与上述二进制序列等长的随机密钥;3. 使用这个随机密钥对水印图象实施混沌加密;4. 根据对应的位信息修改图像像素值最低位以保持其奇偶性的一致性,确保嵌入的信息不会被破坏或丢失;5. 通过观察目标图片中每个像素的最低位来提取二进制序列中的隐藏数据作为水印信息;6. 利用密钥还原出原始的水印图像。
  • LSB数字及其MATLAB代码
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    本项目介绍了一种基于LSB(最不显著位)技术的数字水印算法,并提供了其在MATLAB环境下的实现代码。该算法能够有效嵌入和提取图像中的隐藏信息,保证版权保护和信息安全需求。 LSB数字水印算法的实现及Matlab代码包括了水印嵌入和提取的完整过程。
  • MATLABLSB嵌入与提取
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    本研究探讨了利用MATLAB平台进行LSB(最不显著位)技术在数字图像中嵌入和提取隐藏信息的方法,展示了如何通过修改最低有效位来安全地传输秘密数据。 LSB算法用于实现简单水印的嵌入与提取。其中,LSB表示嵌入过程,而LSB2则代表提取过程。
  • MATLAB及watermarks_toolbox插件
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    本简介介绍了一种基于MATLAB开发的文本水印嵌入与提取算法,并展示了如何使用watermarks_toolbox插件来增强其功能和应用。 在Matlab中实现文本水印算法涉及比较鲁棒性和脆弱性,并分析每种特定算法的优缺点。这项研究旨在探讨并实施最重要的数字标记技术。文档包括西班牙语文本及源代码,详细讨论了各种重要的水印技术及其性能特点。
  • MATLABLSB
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    本项目采用MATLAB编程环境实现了LSB(最不显著位)图像隐写术技术,旨在研究数据隐藏与信息安全领域中的信息隐蔽方法。 我用MATLAB实现了数字水印中的最低有效位算法。
  • MATLABLSB隐藏
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    本研究探讨了在MATLAB环境下使用LSB技术进行图像信息隐藏的方法与应用。通过最小化对原图视觉质量的影响,实现了数据的安全嵌入和提取。 该算法通过密钥控制利用随机数生成器来确定插入秘密信息的位置,并进行空域的LSB替换隐藏。这种方法不仅能够实现大容量的信息隐藏,而且具有很好的隐蔽性。
  • MATLABDCT
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    本项目基于MATLAB平台,实现了DCT域内的数字水印嵌入与提取算法。通过变换系数选择和量化调整等技术增强了鲁棒性和不可见性。 基于DCT的水印算法实现(MATLAB版)。附带实验图片,可以直接运行。
  • LSB数字嵌入与提取(VC++
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    本研究利用VC++编程环境实现了基于LSB算法的数字水印技术,探讨了其在图像中的隐藏及恢复过程,验证了该方法的有效性和安全性。 // WaterMark.h : 主要的头文件用于 WATERMARK 应用程序 #ifndef AFX_WATERMARK_H__6895B557_4450_4088_810E_A87674673BCB__INCLUDED_ #define AFX_WATERMARK_H__6895B557_4450_4088_810E_A87674673BCB__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error 在包含此文件以进行预编译头文件之前,请包含 stdafx.h 文件。 #endif #include resource.h // 主要符号 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CWaterMarkApp : public CWinApp { public: CWaterMarkApp(); // 由 ClassWizard 生成的虚函数覆盖 //{{AFX_VIRTUAL(CWaterMarkApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL //{{AFX_MSG(CWaterMarkApp) // 注意:ClassWizard 将在此处添加和删除成员函数。 // 不要编辑这些代码块中的生成代码! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ 在上面的注释之前插入额外声明。 #endif // !defined(AFX_WATERMARK_H__6895B557_4450_4088_810E_A87674673BCB__INCLUDED_)