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C语言 连连看 源代码

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简介:
这段内容是关于C语言连连看游戏的源代码分享,适合编程学习者和爱好者参考使用,通过实践加深对C语言的理解。 这是一份用C语言编写的完整连连看游戏的源代码。

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    这段内容是关于C语言连连看游戏的源代码分享,适合编程学习者和爱好者参考使用,通过实践加深对C语言的理解。 这是一份用C语言编写的完整连连看游戏的源代码。
  • C
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    C语言连连看是一款寓教于乐的学习软件,通过趣味连连看游戏帮助用户轻松掌握C语言的基础知识和关键概念。 连连看 C语言是一个基于C语言开发的控制台应用程序,旨在为初学者提供一个学习C语言编程的实践项目。这个程序实现了经典游戏连连看的基本功能,包括图像表示、匹配逻辑以及用户交互,并增加了背景音乐和鼠标操作,使得游戏体验更加丰富。 通过分析和理解这个程序,我们可以学到以下C语言相关的知识点: 1. **控制台输入输出**:使用`scanf`和`printf`函数与用户进行交互。 2. **结构体(Struct)**:用于封装游戏中需要的数据如棋盘、玩家状态等信息。 3. **数组与二维数组**:用以表示游戏棋盘,存储各个单元格的状态。 4. **循环与条件判断**:大量使用循环和条件语句来实现游戏逻辑,例如检查是否可以消除棋子或判定游戏结束的条件。 5. **指针操作**:利用C语言中的指针高效地处理内存和数据结构。通过传递数组或结构体的引用提高代码效率。 6. **文件操作**:使用`fopen`, `fclose`, `fread`, 和`fwrite`等函数来读取音频文件,实现背景音乐播放功能。 7. **内存管理**:动态分配内存(如使用`malloc`, `calloc`, `realloc`, `free`)处理大对象或运行时确定大小的数据,例如创建动态棋盘。 8. **函数**:程序模块化设计中的关键部分。每个函数负责特定的任务,比如初始化、用户输入和游戏逻辑等。 9. **多线程**:虽然在控制台应用中不常见,但为了实现背景音乐播放而可能需要使用C语言的线程库(如POSIX或Windows API)创建独立线程来处理音频任务,确保不影响主程序运行效率。 10. **错误处理**:良好的编程实践包括有效的异常和错误返回值机制。 11. **用户界面设计**:虽然不是图形化界面,但合理的控制台交互方式对于用户体验至关重要。需要了解如何有效使用键盘输入及格式化的输出控制来优化体验。 12. **音视频库集成**:可能需要用到第三方库(如SDL或ALLEGRO)来实现背景音乐的播放功能。 通过研究这个连连看 C语言项目,你可以加深对C语言的理解,并提升编程能力。特别是面向过程编程和基于控制台的应用开发技能将得到显著提高。同时,这也是一个很好的实践平台,帮助你在实际项目中应用理论知识。
  • C编写的游戏
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    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • C课程设计:游戏.rar
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    本资源提供了一个基于C语言开发的经典连连看游戏完整源代码,适合学习和研究C语言编程及游戏设计的学生使用。 C 语言课程设计包含详细的代码注释,适合新手学习理解。该项目适用于毕业设计、期末大作业及各种课程设计需求,并具备获得高分的可能性。项目内容包括:完整源码、数据库脚本以及相关软件工具等资源。 该系统具有完善的功能和美观的界面,操作简便且功能全面,能够便捷地进行管理,拥有较高的实际应用价值。所有项目均经过严格调试以确保可以正常运行,你可以放心下载并部署使用。
  • C#游戏(含详尽注释)
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    本作品提供了一个使用C#编写的连连看游戏完整源代码,包含详细的代码注释,适合编程学习与参考。 C#语言连连看游戏源代码(带详细注释)以及C#窗体连连看的实现方法(包含详尽注释)。
  • QQ辅助
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    本作品提供了一套完整的易语言编写的QQ连连看游戏辅助工具源代码,功能包括但不限于自动寻找匹配、记录高分等便捷玩家的游戏体验。适合编程爱好者学习参考。 资源介绍:F4键开始连击,F2键开始秒杀,使用左右光标键调整时间。版权所有·小志。 资源作者:@易语言开发游戏 资源界面: 资源下载:(此处省略了具体的下载链接)
  • C#
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    C#连连看源码提供了实现经典游戏“连连看”的完整代码示例,适用于学习Windows窗体应用开发、游戏逻辑设计及界面编程。 这段文字描述的源代码是完整且可以运行的,并包含了排名系统和提示功能,非常全面。
  • C#
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    C#连连看源码是一款使用C#编程语言开发的经典连连看游戏的完整代码示例,适合初学者学习游戏逻辑和图形界面设计。 年前我编写了一个C#连连看游戏,并发布过一个初始版本。现在我已经对它进行了完善,添加了许多新功能。由于年后导师要求开发其他项目,我没有时间继续研究这个游戏了,因此决定将其分享出来,希望能有更多的开发者对其进行改进和优化。 游戏中包含了大量的图片资源和音乐资源,请大家充分利用这些素材来丰富和完善游戏体验。
  • C开发的小游戏.zip
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    这段资料提供了一个使用C语言编写的连连看游戏完整源代码,旨在帮助开发者和学习者了解并掌握连连看游戏的基本架构和技术实现。下载后可以用于个人学习或项目参考。 在VS2013平台上使用C语言实现了一个经典连连看小程序。程序利用递归算法实现了消除功能,并包含了重置等功能。此外,该程序还采用了easyX插件的图形库来完成界面绘制等工作,需要安装easyX插件才能运行。
  • 简化版PTA(C)
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    本项目为一款用C语言编写的简化版“PTA连连看”游戏。玩家需通过成对消除屏幕上的图标来挑战关卡,旨在提高编程技巧和逻辑思维能力。 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入格式:输入在一行中给出一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 输出格式:根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 示例: **输入样例 1:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 11 1 1 1 3 4 2 4 3 3 1 4 2 2 2 1 2 3 1 2 4 4 4 3 1 2 1 3 4 3 3     ... ``` **输出样例:** ``` * T * T Y T I A T A T Y I K K T * T * * Y * I * A * T Y * * * * Uh-oh * * * TY I * A A T Y K K * Uh-oh * * TY I A *A AT* Y*I*K* **Congratulations!** ``` **输入样例 2:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 5 1 1 4 4 1 1 2 3 ... ``` 输出: ``` Uh-oh * * * TY I * A AT* K K * Uh-oh Uh-oh Game Over ```